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Introducción Telltale vuelve a apostar para su última aventura gráfica por una saga de éxito, esta vez de la gran pantalla. Back to the Future (Regreso al futuro en España y Volver al futuro en Hispanoamérica) fue una de las mejores comedias juveniles de los años ochenta, debido al éxito cosechado, tuvo dos secuelas de calidad decreciente antes de terminar la década. El filme original presentaba enredos temporales para toda la familia, hilados en una trama perfectamente suturada, una fórmula que cosechó muy buenos resultados. Expresiones e imágenes se han ido incorporando al imaginario colectivo, las parodias y homenajes en otras producciones han sido constantes en los últimos cinco lustros, trascendiendo el ámbito cinematográfico. Su regreso después de mucho tiempo (en el pasado fue llevada a una serie de animación de dudosa calidad y a algún videojuego de escasa relevancia) genera una expectación que sobrepasa los muros del mundo de la aventura al tiempo que representa una gran responsabilidad para Telltale. Argumento Marty McFly, un adolescente de la oximorónica ciudad de Hill Valley, tiene amistad con el excéntrico científico Emmett “Doc” Brown, inventor de una máquina del tiempo construida a partir de un DeLorean. Después de viajar a 1955, sortear cuantos conflictos temporales se presentaron por el camino, echar un cable al futuro hijo del adolescente (sí, ya...) y evitar que el Tannen de turno se saliese con la suya; Marty se separa para siempre de Doc, que forma familia en el lejano Oeste. El DeLorean acaba destruido, cuando McFly piensa que no volverá a ver a su amigo, este emerge en su último vehículo, un ferrocarril a vapor reciclado en máquina intertemporal, para hacerle una última visita, advirtiéndole de que su futuro no está escrito (que sí...). En la historia notamos un propósito de regreso a la primera parte de la saga, los contratiempos, el rescate temporal y el pasado de Hill Valley con las ligaduras habituales al presente y sus personajes, nos muestran una estructura conocida. Se intenta apelar al factor nostálgico para contar con nuestra complicidad, no escatima en homenajes a la saga, con esa predominancia de la entrega inicial, además de dejar una referencia al género que el aventurero habitual reconocerá de inmediato. Pero la historia y su planteamiento mismo, carecen de entidad, la trama no acaba de enganchar, apenas el aporte de un personaje propio arroja algo de identidad, no existe la cohesión. Gráficos El 3D que tanto martirizó nuestras retinas en el pasado, ha alcanzado un nivel de sofisticación suficiente para empezar a suponer una alternativa real al 2D a nivel estético. El motor de Telltale todavía es de otra época. El diseño de fondos está a la altura, si bien no desfila una gran cantidad de escenarios, estos son detallistas (a pesar de la presencia de pocos puntos calientes). Abundan los elementos referenciales, el laboratorio de "Doc" Brown está lleno de objetos que dispararán nuestra memoria. Sonido No cuenta con gran variedad musical, la fantástica pieza Back to the Future Theme de Alan Silvestri nos acompañará durante la mayor parte del juego (con una breve aparición de Back in Time de Huey Lewis y Chris Hayes). En nuestra incursión en el pasado se echa en falta una mayor presencia de temas de la época (o inspirados en ella), que tan importantes fueron en la ambientación de la película de Zemeckis; apenas una pieza muy suave a nuestra llegada es cuanto nos ofrece. La música cumple su función de acompañar sin tomar protagonismo, siendo cedido este, al doblaje. Jugabilidad Comenzaremos hablando de la interfaz. Marty, personaje al que controlamos, se desplaza de la misma manera que lo hacía Guybrush en ToMI, para avanzar tenemos que mantener pulsado el botón primario del ratón. El sistema resulta incómodo y hace que el desplazamiento sea poco natural, con deslizamientos y dificultades para mantener una trayectoria recta. Serían necesarios puzles avanzados para presentar un reto en estas circunstancias, desafortunadamente el diseño presenta una variedad y calidad escasas, haciéndose incluso repetitivo. Un uso convencional y múltiple de los escasos objetos de los que disponemos, deja sin margen, otra vez, al discurrir del jugador. Las áreas a explorar son bastante restringidas, evitando el riesgo de caminatas excesivas (tan presente en aventuras 3D), aunque como contrapartida facilita todavía más la resolución de los puzles. No es buena idea tampoco incluir un rompecabezas en donde influya la velocidad de desplazamiento, viéndose esta tan limitada por el sistema de control del personaje. La mecánica del puzle resulta evidente y su presentación, artificial, suponiendo otra argucia para aumentar la longitud del capítulo. Dificultad Excesivamente sencilla incluso para el aventurero inexperto, en el improbable caso de que alguien se quede atascado sin saber qué hacer, el juego dispone de un sistema dinámico de pistas y objetivos (recomiendo no activar este al inicio, para que no se reduzca todavía más nuestro papel como jugadores). Algunos de los puzles son resolubles apenas recorriendo los hotspots, el juego está enfocado para que el jugador tenga claro en cada momento el siguiente sub-objetivo, y para que las opciones a tener en cuenta para resolver el entuerto sean tan limitadas, que la búsqueda de soluciones será un proceso muy rápido. Valoración Back to the Future: The Game tenía muchos de los ingredientes necesarios para ilusionar al aventurero medio, si bien consigue un notable resultado en los aspectos visual y sonoro, con un trabajo exhaustivo; esta fracción de historia que supone It's About Time, carece de entidad como elemento diferenciado, pretendiendo encontrar en la nostalgia, su principal soporte.
Escrito por David_Holm Publicado el 04 de enero de 2011 © 2011 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de David_Holm
Valoración final en la Megalista
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