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Introducción Han pasado ya seis largos años desde la última entrega de la saga de Charles Cecil. Corría el año 1997 cuando salía Broken Sword 2: Las Fuerzas Del Mal que, en cierta medida, decepcionó a la horda de fans que un año antes habían caído rendidos ante las innegables cualidades de Broken Sword: La Leyenda De Los Templarios. Argumento
Broken Sword 3: "El Sueño del Dragón" La trama gira, al igual que sucediera con la primera entrega de la trilogía, alrededor de los Neotemplarios, pero esta vez desde un punto de vista algo distinto. Después de perder a su líder, el Gran Maestro, ahora se hacen llamar la Orden del Dragón y están liderados por Susarro, que ha ocupado el vacío de poder tras la desaparición de su antecesor. Su objetivo es liberar unas fuentes de poder que significarían el fin del mundo como ahora lo conocemos. Mientras tanto, Nico sigue trabajando como periodista en París, totalmente ajena a lo que sucede en África. Ha recibido una extraña llamada de un hacker llamado Vernon Blier, el cual afirma tener datos muy valiosos sobre una conspiración a nivel mundial. Cuando llega al apartamento del informador descubre que éste ha sido asesinado e, instantes después, intentan hacer lo mismo con ella. Tras salvar su vida puede detenerse un instante a analizar la situación. El programador tenía razón y ella estaba decidida a descubrir toda la verdad sobre el asunto. Si sus sospechas eran ciertas tendría la oportunidad de convertirse en una periodista famosa, como siempre había deseado.
Luego hay una serie de personajes secundarios que participan en la trama como: Harry (el piloto australiano), Tristam (el hippie), el coronel Butley (rudo ex-militar), Melissa Butley (hija del coronel), Madame Zazie (la vidente), Eamon O?(tm)Mara (el reportero), Bruno (el disidente de los Neotemplarios), André Lobineau (el amigo de Nico), Beatrice (la novia del difunto Vernon), Flap (el guardaespaldas de Susarro) y algunos más de menor importancia. Gráficos Los gráficos utilizan un motor 3D muy avanzado y realista (muy distinto al motor 2D de las dos entregas anteriores), que incluye sombras volumétricas, efectos de iluminación preciosistas y texturas bastante más que aceptables. Las distintas localizaciones están muy conseguidas y el aspecto visual en general resulta ciertamente agradable. Los subtítulos opcionales tienen un buen tamaño y son perfectamente legibles en todo momento, sin que lleguen a estorbar la visión de lo que ocurre detrás. Sonido Tanto los efectos de sonido como la música están muy bien realizados y contribuyen, como es su finalidad, a potenciar la espectacularidad de la aventura. Los doblajes son correctos aunque hay que destacar, una vez más, el acento francés tan ?sui generis? ya habitual en la saga y que ha causado no pocas controversias y debates, pero como siempre todo va según los gustos de cada cual. La música, magistralmente insertada, crece en intensidad en algunas escenas de especial tensión, poniéndonos en alerta ante lo que viene a continuación y realzando, más si cabe, la sensación de inmersión en la historia. Jugabilidad El sistema de control que, en un principio resulta algo incómodo, se torna intuitivo pasados unos minutos, llegando incluso a olvidarnos de que lo estamos manejando con teclado y no con el habitual ratón. No podemos obviar la brillantez con la que han implementado el método de interacción con los distintos objetos o personajes. Cuando nos aproximemos a un objeto o personaje con el que podamos interactuar se iluminará una estrella sobre él, facilitándonos sobremanera la tarea. Según la situación y las necesidades del momento tendremos un máximo de cuatro opciones en la parte inferior derecha de la pantalla: mirar, coger/empujar, usar, subir/bajar. Además, en momentos muy puntuales, también podremos pegarnos a una pared para superar un obstáculo con espacio insuficiente para andar normalmente, así como saltar un pequeño precipicio o escuchar tras una puerta. Dificultad Quizá este sea su mayor defecto, pues no encontraremos ningún puzzle que nos plantee demasiados problemas a la hora de su resolución. En la mayoría de los casos se tratará de usar un objeto o hablar con determinado personaje, pero también nos veremos obligados a mover bastantes cajas cual Lara Croft. Valoración Ha sido un gran alivio ver que el supuesto ?giro hacia la acción? se ha convertido en un extra para mayor diversión de todos nosotros. Los aventureros más veteranos quizá encuentren el sistema de ayuda para la interacción con objetos y personajes algo superfluo e, incluso, reprobable, pero el aire de modernidad que le ha dado Charles Cecil a "Broken Sword - El Sueño Del Dragón" es de agradecer. El apartado técnico es uno de los mejores que he tenido el placer de disfrutar, sobre todo esos magníficos gráficos 3D que rebosan talento y belleza a partes iguales.
Escrito por er_killer Publicado el 15 de enero de 2004 © 2004 La Aventura es La Aventura |
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COMENTARIOS Er_killer tanto como recomendable no se yo. Leer los comentarios desde el foro (1)Yo me haría con las dos primeras partes y la cuarta, de esta pasaría. Además no te hace falta para seguir las historias, menos mal. Saludos... Añadir comentario |
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