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Introducción La originalidad es algo que, por desgracia, se va perdiendo en todas las artes existentes. Tanto en música, cine, teatro, como en la propia industria del videojuego es muy difícil encontrarse con algo innovador, que no se haya inventado antes y aporte algo de frescura a su correspondiente género. Pues bien, el juego que tenemos hoy entre manos tampoco entra en este selecto grupo de obras, pero sí que reúne ciertos elementos que hacen de él una aventura a tener en cuenta si lo que se quiere es salir de la rutina habitual y probar algo diferente. Argumento Edgar Delacroix es un joven canadiense que se encuentra en un momento decisivo en su vida: tras su graduación en Humanidades deja su pequeño pueblo de Québec para desplazarse a la gran metrópolis de Montreal, en busca de perspectivas de futuro y deseoso de comenzar a labrarse su vida como hombre hecho y derecho. Así, deja su vida acomodada en casa de papá y mamá para albergarse en el apartamento de su excéntrico tío Albert, taxidermista de profesión. Al poco de llegar, Edgar descubre en el periódico local un interesante anuncio en busca de gente con interés en la investigación privada, hecho que llama poderosamente su atención. Esta puede ser la gran oportunidad que nuestro protagonista andaba buscando, una vida llena de investigación y misterio que suplirá a su actual ocupación como parásito de la sociedad.
Personajes secundarios: Muchos y diversos personajes son la fauna que componen este juego: Télésphore Doucet, dueño de una tienda de antigüedades; los hermanos gemelos Strozzi, delincuentes italianos de baja monta o la gruñona señora Malaki, casera del apartamento, son algunos de los interesantes caracteres con los que tendremos que lidiar en este primer capítulo de "Carte Blanche". Gráficos Lo primero que llama la atención del jugador en cuanto al apartado gráfico es la gama cromática elegida en "Carte Blanche", el blanco y negro de toda la vida que tanto hemos visto en películas mudas o de primera mitad del siglo XX. Esta elección, aparte de darle un toque de originalidad al juego, ha sido intencionada por parte del equipo de Absurdus a la hora de querer hacer un símil con el cine negro hollywoodiense. Dicha aproximación al séptimo arte no se queda sólo en los colores del juego: asimismo, las franjas negras superior e inferior dan al primer episodio de "Carte Blanche" un aspecto de película panorámica, con la desventaja de la pérdida de espacio aprovechable para elementos de la jugabilidad, como podrían ser inventario o mapa, mismamente. Si, además, tenemos en cuenta que el juego se nos presenta en unas dimensiones de 800x600 píxels, el tamaño dedicado al escenario es más bien reducido. Sonido Nada más comenzar el juego oiremos esa melodía acompasada, a golpes, tremendamente llamativa que nos introducirá en la aventura. Dicha música es la más representativa de todo el juego, ya que salvo en un par de localizaciones donde se escuchan suaves melodías de guitarra, sólo escucharemos los sonidos ambientales que rodean al resto de escenarios, como puede ser el tecleo de la máquina de escribir en el despacho o el sonido del mar en el puerto. Y eso es todo en cuanto a sonidos ambientales y melodías se refiere, escasísimo. Jugabilidad El primer episodio de "Carte Blanche", pese a lo que pueda parecer en las imágenes, es una aventura gráfica que presenta una perspectiva de primera persona e interfaz 'point 'n clic'. La etiqueta 'primera persona' es relativa ya que, al igual que pasa en otros calificados de la misma manera, podremos ver en multitud de ocasiones a Edgar cuando realicemos una acción relevante o estemos en pleno diálogo con otro personaje. El control, con el ratón como ya hemos comentado, no es un 'point 'n clic' al uso. Me explico: en las aventuras habituales nos solemos encontrar con un control basado en "acción=botón izquierdo, observar=botón derecho" o sus variantes, sacando máximo partido a ambos botones. En esta aventura no es así: en el botón izquierdo se acumula toda la funcionalidad del juego, relegándose para el derecho el acceso al menú principal. Analicemos detenidamente este maremágnum de información. Cuando nos encontremos en un escenario, al pasar el ratón por los puntos calientes, perfectamente visibles, nos aparecerá un letrero identificando cada uno de ellos. Si pulsamos con el botón izquierdo sobre éstos, se abrirá un menú desplegable con el que podremos realizar determinadas acciones: las opciones de color azul son las básicas que nos permitiría cualquier aventura, como pueden ser examinar, coger o hablar. En el caso de elegir esta última opción se abrirá un segundo menú desplegable sustituyendo al anterior con los temas de conversación, algo que, dado el estrecho marco de representación del juego, puede resultar muy incómodo. Si, por el contrario, aparece una casilla de color verde querrá decir que podremos utilizar el objeto de inventario con el punto caliente, reduciendo así drásticamente la dificultad del juego. Por último pueden aparecernos unas peculiares casillas en color rojo, correspondientes a lo que el juego denomina "competencias" o, como prefiero llamarlo yo, "habilidades". Con el botón derecho abandonaremos el transcurso del juego para aparecer en una pantalla compuesta por cinco carpetas donde tendremos las opciones de cargado de partidas, configuración, resumen del juego, inventario y casos actuales. Las dos primeras no merecen mención, pero las tres siguientes son interesantes: en el "resumen del juego" podremos ver cómo han progresado nuestras habilidades; en "inventario" podremos ver una ficha extensísima de cada objeto (me hizo recordar a "Los Sims") pero sin la posibilidad de combinarlos entre sí, y finalmente en "casos actuales" tendremos un sumario de nuestras investigaciones, acumulando los datos relevantes que se van presentando de cada caso, personas implicadas o nuevas pistas. Dificultad Antes de decir nada seguro que ya habréis deducido muchas conclusiones sobre la dificultad del juego. Primero, la estructura por capítulos conlleva irremediablemente una corta duración, algo que yo misma he podido comprobar al finalizar "Por un puñado de dientes..." en menos de tres horas, atascos incluidos. Para los aventureros recién iniciados o inexpertos les auguro como mucho el doble de tiempo, duración que también se antoja cortísima se mire por donde se mire. Valoración "Carte Blanche: Por un puñado de dientes..." es una aventura única: un episodio en blanco y negro cinematográfico, ambientado en Canadá de primeros de siglo, con una jugabilidad peculiar, dificultad por los suelos y un doblaje que chirría. Sí, presenta características peculiares y que llaman la atención del aventurero por encontrarse algo hasta ahora nunca visto, pero no por ser original una cosa implica que sea buena. No nos engañemos.
Escrito por rosela Publicado el 03 de enero de 2008 © 2008 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de rosela
Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS Excelente análisis, Rose . Completamente de acuerdo contigo en casi todo, salvo en lo de las voces femeninas. Sí, el sonido de éstas resulta desagradable, pero opino que las han escogido de ese modo para dar más énfasis a la personalidad de ambos personajes. La verdad es que cada vez que las escuchaba, sobre todo la de la secretaria, me partía de risa . acabo de leer el analisis, me ha parecido bastante bueno a ver si consigo la aventura y le doy un vistazo. salu2 Buen análisis!!debo entender que la jugabilidad y el manejo del juego (primera persona etc...) es igual que el de The Last Express??? Si es así, es cierto que lo hace más fácil, pero también es cierto que es generalmente muy intuitivo. a ver si le echo el guante Sí, etxe, al menos es similar. Me refiero a que comparte los aspectos básicos de un primera persona, pero, sin embargo, aquí no está el factor tiempo real que estaba en The Last Express. Además, la poca variedad de escenarios hace que este manejo no sea tan pesado. No sé si lo comenté en el análisis, pero nos moveremos a través de pantallazos, sin transición entre escenario y escenario; algo habitual también en los primera persona. Vamos, está majete para probarlo y darle una oportunidad. Es diferente. Tiene buena pinta, Rose ; he estado leyendo yo también el análisis y me gusta si señor . Tengo que localizar ese juego pues. Pues a mi el juego este me ha parecido un rollo. Sólo vas de escenario en escenario, hablando con los pocos personajes que aparecen y sin poder usar ni combinar objetos porque el juego te lo da todo hecho ya. En cuanto a las voces, Rosela tiene toda la razón del mundo, las voces de las mujeres son insufribles!!!. No me ha gustado nada este juego, yo no le daría ni un aprobado. Me ha encantado el análisis, como siempre me ocurre con los análisis de rosela. Leer los comentarios desde el foro (7)No puedo decir mucho más ya que no he probado el juego aún. Añadir comentario |
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