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Introducción "Runaway: A Road Adventure" es una aventura gráfica de corte clásico, que salió al mercado en el verano del 2001 y que fue desarrollada por Pendulo Studios, compañía española que cuenta en su haber con títulos tan populares como "Igor: Objetivo Uikokahonia" y "Hollywood Monsters". La primera edición del juego, publicada por Dinamic Multimedia, salió con numerosos bugs y para muchos jugadores en aquel momento fue imposible jugarlo, a pesar de las correcciones y del primer parche oficial que sacó Pendulo Studios para subsanar errores. Lo cierto es que resulta un tanto incomprensible que tras varios años de desarrollo el juego saliera al mercado en esas condiciones, sin haber pasado un control y testeo más rigurosos. No obstante, posteriormente fue lanzada la reedición del juego a cargo de FX Interactive, versión revisada y corregida y que practicamente quedaba libre de fallos gracias a otro parche que sacó la compañía desarrolladora del juego. Yo he jugado esta última versión, la primera vez con Windows 98 donde tan solo tuve un pequeño problemilla con los vídeos que se veían al revés (fallo que tuvieron otros jugadores) pero configurando los codecs de vídeo se solucionó. Y ahora, para hacer el análisis y comprobar cosas del juego, hice la instalación mínima bajo Windows XP y el juego funciona perfectamente sin tener que modificar nada. Argumento "Allí estaba yo, conduciendo en la noche por las calles de Nueva York. De repente, surgió inesperadamente ante las ruedas del coche aquella asustada muchacha. Tras el impacto, bajé para socorrerla y al acercarme a ella pude comprobar que se había desmayado y que era realmente preciosa..." Gráficos El juego cuenta con varias secuencias cinemáticas, dinámicas y bien ambientadas que nos irán describiendo a lo largo del mismo los distintos aspectos de la trama argumental. En total hay unos 30 minutos de vídeos. Sin embargo, los vídeos en la primera edición de Dinamic se veían algo peor que los de la versión posterior a cargo de FX Interactive. Aunque a pesar de las mejoras, al día de hoy las escenas cinemáticas se siguen viendo con una calidad ligeramente menor que en el resto del juego; ello lo podemos comprobar sobre todo en los colores del fondo de la pantalla donde la difuminación de tonalidades pierde su suavizado de bordes. Sonido La banda sonora está compuesta por 24 temas de gran calidad y en sonido estéreo. Podremos escucharla acompañando a las distintas acciones y situaciones que vayan surgiendo en el juego, reforzando la tensión escénica en cada momento. Como dato curiosillo, en el menú del juego, si mantenemos pulsado el botón del volumen, sonará una linda y suave melodía para que podamos poner el volumen a nuestro gusto, pero al dejar de pulsar el botón ya no suena y es una lástima porque esa melodía solo se puede escuchar en ese apartado. Jugabilidad Nos encontramos con una aventura de las de siempre, al más puro estilo "point'n click". La interfaz es de sencillo manejo a través del ratón. Al pasar el puntero sobre un objeto se convierte en lupa y con otro click lo podremos observar con más detalle; y si queremos realizar otro tipo de acción, como "usar" o "coger", pulsaremos con el botón derecho y elegiremos la opción deseada. Al inventario también podremos acceder con un simple click del ratón en la parte superior de la pantalla; aunque esta opción también se puede configurar a través del teclado. Dificultad Es un juego bastante sencillo de seguir y con una marcada linealidad. Hay poca libertad de movimientos y no existe la opción de tomar decisiones alternativas con resultados distintos. Tampoco hay dead-end, es decir, no tendremos la posibilidad de morir si nos equivocamos y hacemos algo mal ni de perder algún objeto irrecuperable que nos impida continuar el juego. Lo cual es bueno para aquellos aventureros menos expertos o que disfrutan más sin complicaciones, pero no tanto para los que buscan en un juego retos difíciles y puzzles complicados donde haya que calentarse mucho las neuronas. No obstante podremos atascarnos igualmente si nos falta por realizar alguna acción, como hablar con un personaje, que sea necesaria para que se active algún objeto que necesitemos para continuar avanzando en el juego. Valoración "Runaway: A Road Adventure" es una aventura gráfica de gran calidad que está por encima de la media, con un aspecto visual muy atractivo, buen sonido y un sencillo manejo de interfaz que siempre es un dato importante y deseable. Brian, el protagonista cumple bien con su papel aunque a veces nos dé la sensación de que es un poco sosillo y despistado, pero solo en principio. Por otro lado, Gina le da un toque de cierta intriga y exotismo a la historia que no le viene nada mal.
Escrito por valle Publicado el 29 de noviembre de 2006 © 2006 La Aventura es La Aventura |
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Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS Hola Rueda Lo primero de todo darte las gracias por tus comentarios, que siempre son bien recibidos. Cada uno puede opinar de un juego como quiera, para eso existe la libertad de expresión y los distintos puntos de vista de cada jugador en este caso. ![]() A mi me gustó el juego bastante y desde luego he jugado muchas aventuras gráficas de última generación donde me he aburrido mucho más que en Runaway. De todas formas, como habrás visto en el análisis, a los apartados de argumento y originalidad no les doy la mejor nota ni mucho menos. De mismo modo que comento que el juego tiene una marcada linealidad y que los puzzles son muy fáciles y en algunos casos ilógicos. Pero el juego tiene cosas buenas, como el doblaje y el sonido, cuestiones que nos ayudan a concentrarnos más en el juego. Y tiene sus buenos momentos con ciertos toques divertidos a pesar de que en otros momentos el juego caiga en picado y resulte algo aburrido. Respecto a los vídeos también comento que son de menor calidad que los gráficos del juego en si. A todo esto añado que yo no he jugado la versión de Dinamic, anterior y cargada de fallos, sino que he jugado la de FX que ya sabes que está mejorada. Para mi es un juego que está por encima de la media y muy recomendable y si te fijas mi nota final no difiere apenas de la nota media general de la megalista. Un saludo. Acabaaaaramos, ¡Richard del Olmo! Por todo lo más sagrado... Valle, enhorabuena . Un buen análisis, en mi modesta opinión. Estoy de acuerdo contigo en casi todo, salvo que para mi la mayoría de los puzzles no me parecieron nada fáciles, por su poca lógica y por estar insertados, la mayoría de las veces, con calzador. Y los videos... sin comentarios Pero a todo lo demás, . Bueno, antes de nada felicitar a vallecica por el trabajo bien hecho, por la gran ilusión que ha puesto y por las toneladas de trabajo que todo análisis implica. Cierto es también que hace siglos que terminé el juego y mis recuerdos no pasan de lo anecdótico, de la sensación global de una aventura agradable y de cierta calidad intrínseca, pero bastante alejada del selecto grupo de "obras maestras" del género. ¿Recomendable? Evidentemente, sí. ¿Imprescindible? Para nada Lehman, ¿por qué esa sorpresa? Si mal no recuerdo sí que era Richard el que doblaba a Brian Por cierto, me ha gustado el análisis. Es una pena que tengamos que promocionar el juego más allá de nuestras fronteras, porque si no nos morimos de asco. A mí el juego me pareció muy entretenido y agradable de jugar, un notable bien merecido aunque, al jugar yo la versión de Dinamic, tuve que sufrir algunos bugs. Creo que de mayor voy a ser betatester de juegos porque no hay derecho. Porque si cabe destacarle a él, ¿¡qué hace Tomás Rubio interpretando anuncios de TurboMóvil!? Reme, ya veo que todos los puzzles en general te parecieron ilógicos. Y es cierto, por lo que se hace necesario echar a volar la imaginación e intentar hacer las cosas más absurdas y las combinaciones más raras que se nos ocurran para resolverlos. Sobre los vídeos, entre otras cosas es una pena que tengan menos calidad gráfica que el juego en si, supongo que debido principalmente al tipo de compresión utilizada. Además está el fallo de la mala sincronización de los labios con las frases, algo que en los vídeos se nota mucho. En fin, fallos incomprensibles. Killer, estoy de acuerdo con tu comentario. Runaway es un juego recomendable, y más si tenemos en cuenta que ahora se puede jugar sin apenas fallos; pero desde luego que no es imprescindible. Si, rosela, Richard del Olmo puso su voz a Brian. En el enlace que he puesto a la página de dobladores podrás ver que entre sus trabajos está el doblaje de Brian. Y desde luego que no hay derecho a que lancen juegos al mercado sin los debidos controles de calidad. Pero ultimamente esa situación se repite a menudo con juegos incluso de otros géneros que salen al mercado en unas condiciones imposibles. Gracias a todos. Se merecia mas nota, es uno de los mejores juegos del 2000 para adelante. Y ademas tiene mejor argumento que muchas ags consideradas por encima de lo que son, y los puzzles estan bastante bien, no son dificiles ni nada extraño. Un 90 hubiese sido mas justo, pero claro, en un analisis no se puede dejar de lado la subjetividad. saludos. Por mi parte, bueno, este juego lo tengo ya varios años por el principio, concretamente por el museo en donde me atasqué, pero al final lo desinstalé y lo tengo pendiente. De la parte que jugué, destaco los gráficos. Por otra parte, ya me topé con el pixel hunting que se ha comentado, y también con lo de la linealidad, porque había un puzzle que parecía un muy obvio pero no me dejaban hacerlo en ese momento. Sobre la voz, me alegro de que hayan dobladores como Richard del Olmo, (la antítesis de Tomas Rubio ) ya que a mi me gusta mucho su tono de voz. Aunque si querría comentar que no me acaba de pegar una voz como esa con la cara de tontorrón que tiene el Brian ![]() Ah, recuerdo una especie de macarrilla con auriculares que era empleado del museo que me hacía bastante gracia. Me ha gustado el análisis Valle, muy completo. Pues precisamente ese "macarrilla" que curraba en el museo es de lo peor del doblaje del juego. A mí me cayó mal desde el principio precisamente por eso . Se merecia mas nota, es uno de los mejores juegos del 2000 para adelante. Y ademas tiene mejor argumento que muchas ags consideradas por encima de lo que son, y los puzzles estan bastante bien, no son dificiles ni nada extraño. Un 90 hubiese sido mas justo, pero claro, en un analisis no se puede dejar de lado la subjetividad. saludos. Por supuesto, en un análisis siempre hay un toque de subjetividad, unas veces mayor y otras menor. Tu opinas que el juego debería tener más nota y en cambio otras personas consideran que merece menos. Al margen de los datos técnicos, que son los que son y no se pueden cambiar, la valoración también depende de lo que nos haya gustado el juego en su conjunto y de lo bien que nos lo hayamos pasado jugándolo. ![]() Saludos Por Dios, la antítesis, yo más bien diría la síntesis de Tomás Rubio con un tipo con defectos de pronunciación. No ya sólo que le patinen las erres y las eses es deplorable (por favor, que es doblador, que se pague un logopeda) sino que además su interpretación es tan plana como la de Steven Seagal en Alerta Máxima. Para locutor de TeleEspe sirve pero, nunca mejor dicho, no le pidas peras al Olmo. Lehman, yo no he apreciado esos fallos que comentas respecto a las erres y eses en la pronunciación de Olmo, aunque no niego que pueda darse el caso ya que no he analizado profundamente su doblaje. Lo que sí tengo claro es que el tono de su voz me gusta y para mí no es plana, al contrario que la de Rubio que además de tener un marcado tono nasal considero que es más aburrida que una ostra. Reconozco que no soporto a Rubio, no digo por ello que esté en posesión de la verdad absoluta ni mucho menos, pero el hecho evidente es que estoy harta de escuchar su voz nasal hasta en la sopa; ni que decir tiene que he tenido que soportarla en juegos de todo tipo, incluso doblando a generales romanos en el "Rome Total War" (menos mal que los diálogos se limitan a unas pocas frases de relleno que se van repitiendo a lo largo del juego), que ya tiene coña... Y también reconozco que cuando comencé a jugar aventuras gráficas, una de las primeras que jugué fue "Broken Sword" y entonces no me pareció malo el doblaje de Rubio, incluso creo que su voz se acoplaba bastante bien al personaje de George, pero tal vez con el tiempo este señor ha descuidado su trabajo y sus doblajes han decaído yendo a peor; o quizás no se trata de eso y es sencillamente que ha monopolizado el doblaje de tantos juegos, incluso doblando a varios personajes dentro de un mismo juego, que ha terminado por saturarme de un modo permanente. No mujer, si estamos hablando de Del Olmo. Y bueno, una voz no es plana ni deja de serlo, y los tonos de voz van por gustos aunque la que sí es plana es la interpretación. Que no va por gustos y que es un hecho. Como también es un hecho que este señor tiene defectos de pronunciación importantes. En Grim Fandango pase, es sin duda su mejor papel (si bien todos recordamos esas imitaciones de acento mexicano, cumbre del doblaje de videojuegos); en Curse of Monkey Island, bueno, como pone acento disimula mejor sus carencias. Pero precisamente en Runaway, con esos laaargos monólogos, es donde se puede decir que lo hace fatal. Y esto es así porque parece que lee su guión sin habérselo mirado antes, porque no hace las pausas donde debe, las hace mal o no las hace, porque cuando debe parecer atónito parece enervado, porque no evoluciona junto con su personaje (si es que se puede decir que su personaje evolucione). Si, ya sé que la conversación iba dirigida sobre todo a los doblajes de Del Olmo, pero como habías mencionado a Rubio no he podido reprimir mis comentarios por los motivos que he explicado. Pero volviendo a Del Olmo, sinceramente te digo que no he notado esos defectos tan notables que comentas, quizá porque su voz me gusta y eso a veces en nuestro subconsciente puede hacer que mitiguemos los posibles defectos existentes a nivel técnico o de dicción que pueda tener un doblador. Por otro lado, coincido contigo en que el mejor doblaje de Del Olmo corresponde a Grim Fandango; en mi opinión hizo un gran trabajo, con una voz bastante expresiva, cargada de matices y que se fusionaba muy bien con el personaje. En cuanto al doblaje en Runaway, hay que tener en cuenta que el protagonista tiene aspecto de buen chico, algo despistado y a veces tontorrón (aunque realmente no lo sea); detalles que pudieron influir a la hora de elegir como doblarlo. No cabe duda que Brian no tiene mucho carisma, la verdad; incluso si me apuras, esas carencias que comentas pueden resultar un poco convenientes dadas las condiciones y el perfil del personaje. Imagino que a la hora de doblar a un actor o a un personaje de videojuegos habrá que tener en cuenta esos detalles. No se trata de que actúe así porque el personaje lo requiere. En el Mafia, que en absoluto es un personaje tontorrón y vacío como el Brian, actúa exactamente igual (encima es el prota, casi cargándose el doblaje del juego)... y en todo. O sea que no es que dote al personaje de poco carisma porque así lo requiere, sino que probablemente la interpretación sea una de las causas por las que Brian tiene aún menos carisma del que debiera. Por alguna razón, en el Grim Fandango parece haber un momento de iluminación y realmente el resultado es bueno (aunque, como ha dicho Lehman, sigue dándole a muchas frases la entonación en el momento erróneo, cambiándoles el sentido, algo insólito en un doblaje), pero en todo lo demás... Habla siempre con un tono pasota y adormilado que al principio pensé que podría ser intencionado para ciertos momentos, pero viendo que se repite en todos y cada uno de los papeles (en algunos de forma exagerada)... Yo me di cuenta de lo de las eses cuando una vez jugué con cascos al Grim y me silbaban los oídos con sus eses Y vamos, a Tomás Rubio se le podrán criticar muchísimas cosas, pero la pronunciación no es una de ellas. Un saludo P.D. Es curioso cómo cuando jugué al Grim por primera vez me encantó su trabajo. Después de haberlo jugado en inglés, ahora me parece bastante monótono hasta en el papel de Manny. Hola Yohein. En el caso del Mafia no puedo opinar ya que no lo he jugado, pero dices que en esa ocasión Del Olmo casi se cargó el doblaje del juego, cuestión que no pongo en duda si tu lo dices. Pero los doblajes que yo he escuchado hasta ahora, sinceramente no me parecen nada malos aunque haya alguno mejor que otros, no cabe duda. Y aún aceptando lo de su marcada pronunciación con las erres y eses, realmente si analizamos la cantidad de dejes y hábitos de pronunciación distintos que tenemos en el castellano y dependiendo de la zona territorial donde se use, habría que ver cuanta gente realmente habla bien el castellano, incluso entre los dobladores. Aunque sé que me vas a decir que siendo profesional del doblaje es condición imprescindible tener una buena dicción y pronunciar correctamente; y por supuesto, dar la debida entonación a las frases para que sean más creíbles, condiciones todas ellas en las que estoy totalmente de acuerdo. Pero creo que el que más y el que menos tiene sus defectillos a la hora de doblar, ya que no son perfectos (nadie lo es). Del mismo modo que hay actores que han hecho grandes películas en su trayectoria profesional y en cambio otras han sido auténticos fracasos, algo que les ha ocurrido a todos en mayor o menor medida, incluso a los mejores. Por ello, tanto Richard Del Olmo como Tomás Rubio (ya ves que lo incluyo también) han tenido a lo largo de su trayectoria buenos doblajes por los que han conseguido ser quienes son y que ahora estemos hablando de ellos. Para mi, el mejor doblaje de Del Olmo es sin duda el de "Manny Calavera" y en el caso de Rubio el de "George Stobbart", que siempre he dicho que en aquella ocasión me encantó. Por otro lado, dices que a Tomás Rubio no se le puede criticar la pronunciación, ok, de acuerdo, pero se le pueden criticar otras muchas cosas como la exagerada voz nasal que tiene (la cual también podría modificar un poco yendo a un logopeda) y la falta de vida en sus diálogos convirtiéndolos en algo aburrido y soporífero. Pero para mi lo peor de todo en el caso de este señor, es la monopolización tan descarada que hizo durante un tiempo no dejando paso a otras voces que nos ofrecieran algo más de colorido y diversidad en los doblajes de los juegos, algo que terminó por agotar la paciencia de muchos jugadores que estábamos hartos de escuchar siempre la misma voz en muchos juegos. Se puede decir que mató la gallina de los huevos de oro y eso para mi no tiene retorno. De todas formas la fama, sea para bien o para mal, les acompaña a ambos donde vayan y, como dijo alguien una vez, "es mejor que hablen mal de ti a que no hablen de ti en absoluto". Un saludo. Desde luego, yo no estoy defendiendo las "interpretaciones" (por llamarlas de alguna forma) de Tomás Rubio, sólo comentaba eso. Por alguna razón, ambos en sus primeros trabajos estaban bien (Rubio con Stobbart en el Broken 1 y 2 y Del Olmo con Van Helgen y Manny) y, según ha pasado el tiempo, han ido empeorando mucho, especialmente Del Olmo (que empezó mucho mejor que Rubio y ha acabado... pues muy parecido, y si me apuras hasta peor). Por coger papeles similares, el prota del Mafia (Del Olmo) y Max en el Max Payne 2 (Rubio)... no veo, sinceramente, que Del Olmo haga un papel claramente mejor que Rubio (y vamos, decir que es la antítesis, ni por asomo). Es más, prefiero a Tomás Rubio (nunca pensé que diría esto Ambos, en los últimos años, me parecen estar a un nivel interpretativo similar (se critica la monotonía de Rubio, pero en ningún papel de Del Olmo, aparte de los citados Manny y Van Helgen, he visto mejores resultados en ese sentido. Siempre me da la sensación de estar medio dormido.). Pero al menos Rubio tiene una dicción estupenda y no tiene fallos de pronunciación (que con eso no basta, ojo). Un saludo x fa necesito el codigo si no avanzo nunca!!! el codigo es 8137 para poder entrar en el laboratorio ahora necesito yo ayuda estoy con los trabestis y no se como se cierra la puerta del autobus Por favor, necesito saber como darle cafe a la histerica de susan Para suministrarle café a la histérica doctora Olivaw... Leer los comentarios desde el foro (22)Vete al museo maya y azteca y recoge granos de café de uno de los cuencos que hay cerca de alguna de las estatuas. Cuando vuelvas al laboratorio deberás molerlos con un taladro que encuentres por ahí y después creo que había que mezclarlos con un vaso de agua. A ver si esto te ha ayudado. Añadir comentario |
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