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Introducción Cuando Simon cruzó el portal mágico que le transportó a la dimensión paralela de la magia y la fantasía no podía sospechar que sus aventuras le convirtieran en uno de los antihéroes más carismáticos de la aventura gráfica y aún menos, que llegara a tener una serie propia que actualmente ya va por su cuarto episodio. Argumento Para entender en qué punto nos sitúa esta segunda entrega es necesario recordar qué ocurrió en la anterior visita de Simon a la dimensión paralela. Tras convertirnos en mago en pos de la búsqueda del método para rescatar a Calypso de las garras de Sórdido, conseguimos vencer a éste en una encarnizada lucha en los Fosos de Rondor. Ahora Sórdido solamente existe en espíritu y necesita la ayuda otro mago para recuperar su forma corpórea y, de este modo, poder volver a hacer uso de sus enormes poderes. Gráficos Como es lógico, cualquier secuela suele tener mejor calidad gráfica que su predecesora dados los avances tecnológicos que hayan tenido lugar en los años que han podido pasar. El león, el mago y el armario no iba a ser menos y nos ofrece una calidad visual más detallada que el primer capítulo con escenarios donde hay una mayor resolución de los diferentes objetos y animaciones de los personajes más trabajadas. Al igual que la aventura de la que bebe ambientación los escenarios hacen uso de una gran gama de colores que ayudan a distinguir claramente los objetos que se pueden coger entre la maraña de píxeles que pueblan esta parodia de Narnia y es que, a pesar de ofrecer una mejor calidad que muchas de las aventuras gráficas de la época, escenarios y personajes diseñados en 2D continúan mostrando la visualización limitada por las posibilidades técnicas. A pesar de las mencionadas limitaciones los escenarios nos ofrecerán un detalle visual digno de mencionar que no obstaculiza en ningún momento la búsqueda de objetos. Sonido Para crear la atmósfera necesaria para que el jugador disfrute de la búsqueda del blandimoco, Adventure Soft hace uso de música ambiental, efectos de sonido y, esta vez sí, en la versión española, doblaje de diálogos y narración. Respecto a los dos primeros no hay mucho que decir ya que, básicamente, el tratamiento ha sido igual que en la precuela: música de fondo variada, constante y diferente para cada localización del juego, acompañada de efectos de sonido para prácticamente todas las acciones que podamos realizar sobre el escenario. Jugabilidad Se han mantenido todos esos detalles que consiguieron, en la primera entrega, sacar de la libreta de un guionista una aventura gráfica muy agradable de jugar. Ligeros cambios han rodeado estos detalles para hacer la relación Simon-jugador diferente respecto a aquella de la que ya pudimos gozar. El otro cambio a resaltar se refiere a la personalidad de Simon. Parece haber quedado bastante quemado y su relación con los personajes que pueblan estas tierras se ha vuelto aún más sarcástica si cabe. También continúa haciendo una especie de autoparodia sobre el juego en sí. Dificultad Todos los puzzles o dificultades con que nos podamos encontrar se limitarán, exclusivamente, a realizar alguna combinación de objetos o darle un objeto a alguien para lograr que haga algo que hará que avancemos en la búsqueda del blandimoco. También seguiremos contando con algún puzzle contrarreloj donde deberemos encontrar el momento exacto para lograr aquello que queremos. Básicamente Simon se limita a usar a la gente, influyendo o convenciéndola de que haga lo que él quiere. El blandimoco es lo primero y él lo sabe. Valoración Aun sin contar con la calidad gráfica de alguno de sus competidores, es una más que digna secuela que termina por convertir a Simon en un personaje muy querido dentro del género. El tiempo, el único que quita y da razones, se ha encargado de hacer que la gran mayoría de jugadores recuerden a Simon como uno de los estandartes de la edad de oro de las aventuras gráficas.
Escrito por Althor Publicado el 29 de abril de 2007 © 2007 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de Althor
Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS El doblaje es el mejor que recuerdo en una aventura. No se me ocurre un caso donde el doblaje pueda estar mejor. Las voces están muy bien elegidas, y aunque se notan algunas voces forzadas, actúan perfectamente y no quedan mal para una aventura humorística. No estoy tan de acuerdo contigo en lo que respecta a la música. Está bastante mejor que en la primera entrega, a mi parecer. Es mucho más variada, recuerda que en la primera parte casi todo el pueblo y parte del bosque tenía la misma música. Además siendo más moderna tiene unos arreglos más acordes con las tarjetas de sonido actuales. Bueno, aunque han mejorado la calidad de la música del Simon1 para jugarlo en ScummVM: http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=954 ... Me encantó el juego, me atrapó mucho, mucho y de verdad pienso que la musica ayudó a ello, comparando, no solo el apartado sonoro, sino el juego entero, creo que le da una paliza al primero, y ojo que el primero también es una joya. Leer los comentarios desde el foro (2)Lo tenían dificil y lo hicieron, nos devolvieron a Simon como lo queríamos pero mejor, mucho mejor, lastima de la tercera entrega. Añadir comentario |
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