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Introducción Tex Murphy en medio de una importantísima investigación decide llamar al hotel donde se hospeda el malvado científico junto con sus secuaces intentando finalizar su diabólico plan de apoderarse de la libertad de los seres de todo el planeta tierra. Del éxito de esta llamada, la averiguación del lugar de reunión e interrupción de la misma depende la vida de la entera civilización humana. Argumento El argumento de esta aventura es bastante interesante. Tomamos el papel de Tex Murphy, un detective privado chapado a la antigua y bastante melancólico, bastante inteligente aunque a su vez bastante torpe. Nos situamos en la ciudad de San Francisco del año 2039, en un mundo afectado por la radiación generada por la Tercera Guerra Mundial. Este factor divide a las personas en dos grupos: los vulnerables a la radiación y los no vulnerables a la radiación (para los amigos, mutantes y no mutantes). Tex, a pesar de no ser uno de ellos, vive entre los primeros y es allí donde es contratrado por Marshall Alexander, multimillonario y dueño de TerraForm Corporation, para investigar la misteriosa desaparición de su hija y junto con ella la desaparición de un artefacto muy apreciado por Alexander. Gráficos El juego tiene gráficos VGA en 256 colores, de hecho fue uno de los primeros juegos en tener esta cantidad (el primero fue Mean Streets). Los fondos están bastante bien logrados pero la calidad gráfica de los personajes en los escenarios deja bastante que desear, tienen muy poca definición y se confunden demasiado con los fondos. Sonido Los encargados de la música fueron Brett Raymond y Ron Saltmarsh (Noctropolis) y se puede decir que cumplieron muy bien con su trabajo. La música es uno de los mejores aspecto del juego. Cada escenario tiene su propia melodía que acompaña perfectamente a la situación. Jugabilidad Este sea quizás uno de los peores aspectos del juego. Podemos jugar utilizando el mouse o teclado, aunque obviamente es más cómodo la primera opción que utiliza interfase point & click. El juego está dispuesto en tercera persona, vemos a Tex en la pantalla y con un click (o con los cursores del teclado) lo llevamos al lugar deseado. Problema 1: la inteligencia de Tex al moverse por la pantalla es nula, por lo que si intentamos llegar a la otra punta de la habitación y nos topamos con una silla, no piensen que Tex se va a dignar a esquivarla, sino que vamos a tener que hacer los clicks necesarios para que no se la lleve por delante, tornándose bastante incómodo. Dificultad "Martian Memorandum" no es un juego que se caracterice por tener un alto nivel de dificultad. Al contrario, es un juego tirando a fácil. En general se va avanzando más que nada gracias a los diálogos. Hay muy pocos enigmas de combinar objetos o de utilizarlos con otras cosas, digamos que hay mucho intercambio con personas: objeto por información u objeto por objeto. Una de las cosas que dificulta un poco el juego es la falta de nombre a los "puntos importantes" o "puntos calientes" (objetos o cosas con las que interactuar) en un escenario. Por eso hay que ser muy buen observador en cada pantalla o hay que tener el dedo muy entrenado para hacer click en cada pixel de la misma, ya que muchas veces hay cosas que se nos pueden pasar de largo y hacernos atascar. A pesar de todo vuelvo a repetir que la dificultad no es demasiada, y para los que a pesar de todo se atasquen y desesperen, en la barra inferior de la pantalla hay un botón que dice HELP (ayuda) que muestra una lista de todas las acciones que tenemos que realizar en el escenario en el que estamos. Al hacer click en una de las acciones nos dice que hay que hacer o nos tira una pista. Aunque recuerden que lo más lindo en una aventura es terminar con el orgullo de habersela pasado uno solito ;) Valoración En conclusión es una muy buena opción si jugaste a Under a Killing Moon, Pandora Directive u Overseer y querés conocer un poco más del pasado de Tex. Y si recién te inicias en esta saga de Access es muy buena opción como primer juego (a pesar de no ser el primero). Es extremadamente dificil conseguir "Martian Memorandum" en algún comercio de videojuegos debido a su antigüedad, habría que consultar algún mercadillo o sitio de subastas si buscamos el juego original. Pero si no se puede bajar de casi cualquier sitio de juegos abandonware.
Escrito por FedeT Publicado el 06 de julio de 2002 © 2002 La Aventura es La Aventura |
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Valoración final en la Megalista
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