La Aventura es La Aventura - Análisis de Martian Memorandum por FedeT
 
Martian Memorandum

Compañía:

Access Software

Fecha de Salida:

1991

Idioma/s:

Textos en inglés

Género/s:

Investigación, Cyberpunk

Precio: Sin determinar

Disponible para DOS

Emuladores que lo soportan: DOSBox

Lo mejor
Lo peor
  • Un buen argumento detectivesco
  • No se tradujo al castellano
  • La posibilidad de escuchar voces
  • La jugabilidad
  • La música
  • La calidad gráfica en los personajes
  
  

Introducción


Martian Memorandum

Martian Memorandum

Tex Murphy en medio de una importantísima investigación decide llamar al hotel donde se hospeda el malvado científico junto con sus secuaces intentando finalizar su diabólico plan de apoderarse de la libertad de los seres de todo el planeta tierra. Del éxito de esta llamada, la averiguación del lugar de reunión e interrupción de la misma depende la vida de la entera civilización humana.

-Tex: ¿Hola€ ¿Hablo con el Hotel el Libertador€
-Conserje: Sí, con él habla.
-Tex: ¿Con el Hotel o con el Libertador€
-Conserje: Con el conserje...
-Tex: Ahh, disculpe... *click* (ruido de cuelgue telefónico)



Luego de Mean Streets Access Software decide publicar en el año 1990 esta aventura para DOS a la que le dedicamos el análisis. "Martian Memorandum" es la segunda parte de la saga del detective privado Tex Murphy, una buena aventura bastante poco conocida y jugada, o al menos no tanto como sus últimas partes. Chris Jones (padre de la saga y el mismo Tex Murphy en episodios posteriores) y Brent Erickson, los diseñadores, nos presentan una historia de investigación y misterio situada en un mundo futurista.

Argumento


Martian Memorandum

Martian Memorandum

El argumento de esta aventura es bastante interesante. Tomamos el papel de Tex Murphy, un detective privado chapado a la antigua y bastante melancólico, bastante inteligente aunque a su vez bastante torpe. Nos situamos en la ciudad de San Francisco del año 2039, en un mundo afectado por la radiación generada por la Tercera Guerra Mundial. Este factor divide a las personas en dos grupos: los vulnerables a la radiación y los no vulnerables a la radiación (para los amigos, mutantes y no mutantes). Tex, a pesar de no ser uno de ellos, vive entre los primeros y es allí donde es contratrado por Marshall Alexander, multimillonario y dueño de TerraForm Corporation, para investigar la misteriosa desaparición de su hija y junto con ella la desaparición de un artefacto muy apreciado por Alexander.

Gráficos


El juego tiene gráficos VGA en 256 colores, de hecho fue uno de los primeros juegos en tener esta cantidad (el primero fue Mean Streets). Los fondos están bastante bien logrados pero la calidad gráfica de los personajes en los escenarios deja bastante que desear, tienen muy poca definición y se confunden demasiado con los fondos.

En las escenas de los diálogos tenemos videos de cada personaje diciendo sus líneas, donde vemos la cara (en persona) del que habla en una calidad muy buena considerando el año y el tamaño del juego (menos de 7 Mb).

Sonido


Martian Memorandum

Martian Memorandum

Los encargados de la música fueron Brett Raymond y Ron Saltmarsh (Noctropolis) y se puede decir que cumplieron muy bien con su trabajo. La música es uno de los mejores aspecto del juego. Cada escenario tiene su propia melodía que acompaña perfectamente a la situación.

Y algo todavía más sorprendente que la música ¡¡es la posibilidad de escuchar voces en un juego de hace más 10 años!! Tal como lo escucharon, en los diálogos cada personaje habla, exceptuando la voz de Tex que nunca aparece. Esta tecnología ya viene heredada del Mean Streets en que se escuchaban las voces por el parlante interno de la PC (speaker) a una calidad bastante baja (comparando con un juego de hoy), a través de la tecnología RealSound, una tecnología por la cual a través de los pitidos del speaker se podían lograr voces y verdaderas melodías. La diferencia con "Martian Memorandum" es que ahora también se pueden escuchar a través de la placa de sonido, por lo que la calidad de las voces aumenta aunque no demasiado.

Los efectos de sonidos son bastante escasos, no se esperen sonidos del ambiente de la ciudad (autos, gente) porque no los hay. En general no aparecen mucho más que las pisadas de Tex, golpe de la puerta al abrirse o cerrarse, o algún balazo.

Jugabilidad


Martian Memorandum

Martian Memorandum

Este sea quizás uno de los peores aspectos del juego. Podemos jugar utilizando el mouse o teclado, aunque obviamente es más cómodo la primera opción que utiliza interfase point & click. El juego está dispuesto en tercera persona, vemos a Tex en la pantalla y con un click (o con los cursores del teclado) lo llevamos al lugar deseado. Problema 1: la inteligencia de Tex al moverse por la pantalla es nula, por lo que si intentamos llegar a la otra punta de la habitación y nos topamos con una silla, no piensen que Tex se va a dignar a esquivarla, sino que vamos a tener que hacer los clicks necesarios para que no se la lleve por delante, tornándose bastante incómodo.

En la parte inferior tenemos una barra con 8 acciones (sin contar la opción de ayuda y la de salvar). Hacemos click en la acción y luego en el objeto. Y la acción queda activa hasta que no hagamos click derecho, cosa que a veces es cómodo cuando estamos buscando objetos en una pantalla para no tener que estar bajando y subiendo cada 2 segundos.

En cuanto al inventario podemos decir que es bastante precario, se accede haciendo click en la opción "use" de la barra de acciones. Cada objeto aparece simbolizado por el nombre del mismo, no se los puede combinar entre sí y tampoco se los puede observar una vez que los agarramos.

En los diálogos la pantalla de divide por cuadros. En la parte superior aparecen las opciones de texto que tenemos para decir y en la parte inferior nos da la opción de elegir cual de estas opciones mostradas arriba queremos que Tex diga. Para preguntar sobre un tema específico nos aparece una lista con todos los nombres que Tex va acumulando para preguntar.

Dificultad


Martian Memorandum

Martian Memorandum

"Martian Memorandum" no es un juego que se caracterice por tener un alto nivel de dificultad. Al contrario, es un juego tirando a fácil. En general se va avanzando más que nada gracias a los diálogos. Hay muy pocos enigmas de combinar objetos o de utilizarlos con otras cosas, digamos que hay mucho intercambio con personas: objeto por información u objeto por objeto. Una de las cosas que dificulta un poco el juego es la falta de nombre a los "puntos importantes" o "puntos calientes" (objetos o cosas con las que interactuar) en un escenario. Por eso hay que ser muy buen observador en cada pantalla o hay que tener el dedo muy entrenado para hacer click en cada pixel de la misma, ya que muchas veces hay cosas que se nos pueden pasar de largo y hacernos atascar.

En Mean Streets teníamos que atravesar por escenas de acción o de vuelo. Estas en "Martian Memorandum" desaparecen (por suerte, me van a dar la razón cuando tengan que estar manejando la nave de Tex para dirigirse a algún lugar).

En este juego se puede morir, y con bastante frecuencia (no tanta como en un juego de Sierra, pero bastante). También puede ocurrir que por no haber agarrado un objeto en tal lugar no se pueda seguir avanzando y haya que empezar otra vez el juego o retomar una partida guardada anterior.

Martian Memorandum

Martian Memorandum

A pesar de todo vuelvo a repetir que la dificultad no es demasiada, y para los que a pesar de todo se atasquen y desesperen, en la barra inferior de la pantalla hay un botón que dice HELP (ayuda) que muestra una lista de todas las acciones que tenemos que realizar en el escenario en el que estamos. Al hacer click en una de las acciones nos dice que hay que hacer o nos tira una pista. Aunque recuerden que lo más lindo en una aventura es terminar con el orgullo de habersela pasado uno solito ;)

Duración:

La duración del juego es media tirando a corto, en parte consecuencia del nivel de dificultad. El juego ofrece aproximadamente unas 30-35 horas de juego, que son bastante bien aprovechadas para toda la investigación. Probablemente si durara más la historia empezaría a tornarse lenta.

Valoración


En conclusión es una muy buena opción si jugaste a Under a Killing Moon, Pandora Directive u Overseer y querés conocer un poco más del pasado de Tex. Y si recién te inicias en esta saga de Access es muy buena opción como primer juego (a pesar de no ser el primero). Es extremadamente dificil conseguir "Martian Memorandum" en algún comercio de videojuegos debido a su antigüedad, habría que consultar algún mercadillo o sitio de subastas si buscamos el juego original. Pero si no se puede bajar de casi cualquier sitio de juegos abandonware.

Escrito por FedeT

Publicado el 06 de julio de 2002

© 2002 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de FedeT

gráficos 70%
256 colores aunque en ciertos aspectos todavía no demasiado bien utilizados
sonido 85%
El mejor aspecto del juego. Música y voces
jugabilidad 55%
Bastante incómoda
argumento 75%
Buen argumento detectivesco
originalidad 85%
Aunque es segunda parte, muy original ese argumento/ ambientación futurista de post guerra
dificultad 65%
Media-fácil
duración 70%
Más bien tirando a corta
valoración final 71%
Un juego obligado para los fans de Tex Murphy. Buena opción para iniciarse en la saga del detective

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 59.92% con 13 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Ficha de la compañía

Ficha de la aventura

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Requisitos técnicos:

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

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