GABRIEL KNIGHT 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned.
 

Frente de la caja del juego

Compañía:

Sierra On-Line

Fecha de Salida:

1999

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en inglés

Requisitos:

Windows 95/98/NT/2000/XP, Pentium 166 y tarjeta aceleradora de 3D o procesador Pentium 233 sin aceleradora, 32 MB RAM, Tarjeta de sonido compatible con Windows, Lector CD 4X, Ratón, 350 MB disco duro.

Imágenes de la aventura

     
Gabriel Knight 3 'El Testamento del Diablo'Gabriel Knight 3 'El Testamento del Diablo'Gabriel Knight 3 'El Testamento del Diablo'
Gabriel Knight 3 'El Testamento del Diablo'Gabriel Knight 3: 'El Testamento del Diablo'Gabriel Knight 3: 'El Testamento del Diablo'

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"Mi nombre es Knight, ya sabéis el resto".

La exitosa saga de Gabriel Knight continúa. Después de la primera parte, en la que Gabriel resolvió el misterio de los asesinatos del vodoo, y la segunda parte en la que Gabriel sobrevivió a los Hombres Lobo en Alemania, llega esta tercera entrega en la que Gabriel recibe una invitación para pasar un fin de semana en casa de un príncipe real actualmente destronado en un valle de la Europa rural.

Grace esta encantada dado que es todo un lujo que ellos se muevan por círculos de una familia de la realeza, pero pronto descubrirá que el motivo de la visita de Gabriel no es del todo social. El anfitrión tiene un nuevo hijo y teme por su seguridad ya que la familia del príncipe no es muy popular entre el pueblo y el temor del príncipe acaba siendo cierto.

La primera noche de visita de Gabriel el muchacho es raptado, Gabriel persigue a los secuestradores hasta una pequeña aldea en los que les pierde la pista.
A partir de ahí Gabriel tiene que descubrir el misterio que rodea a la familia del príncipe, y de dónde vienen estas viejas rencillas que involucran a todos en situaciones políticas y secretas muy antiguas.

Gabriel en 3D

Gabriel Knight 3 hace nuevamente un salto importante desde los dos anteriores en cuanto a gráficos e historia.
Muchos seguidores de Gabriel nos asombramos cuando se hizo la segunda parte en formato de película interactiva, pero a pesar de los malos actores y la poca interactividad, el juego enganchó por su historia, bien escrita y llevada.
Sierra abandonó este tipo de juegos a causa, según ellos, de "la carencia de interactividad", pero bien es sabido que la causa real es que los costes triplican a los juegos normales.

El nuevo formato de Sierra, parece ser que para todos sus juegos actuales y venideros, es el formato tridimensional. La primera impresión que dan las imágenes es que Gabriel Knight 3 es un clon del famosisimo juego The 7th Guest, pero esto no es así, el juego usa un nuevo engine de Sierra llamado G-ENGINE que exprime al máximo las capacidades del ordenador (ya veremos cuáles son los requisitos técnicos).

Con Gabriel 3 te puedes trasladar libremente por un mundo realista, los personajes y animaciones serán como nunca antes se han visto en un juego a tiempo real, y no se verán para nada los pixels como ya ocurre en otros juegos actuales.

Los personajes darán un ambiente de "estoy aquí", y la cámara da un movimiento uniforme para conseguir una mejor visión de la acción. En teoría suena muy bien, pero la pregunta es ¿funcionará€.
Los primeros bits de música que se pueden extraer de la pagina oficial de Sierra muestran una banda sonora muy similar al Gabriel 1, temas oscuros y piano fuerte.

¿Mejorar o empeorar€

No sé qué resultado dará esto de Gabriel Knight 3D, lo que sí puedo decir es que el estilo del juego es lo mas parecido a King's Quest 8, el cual parece no haber tenido mucho éxito entre sus seguidores.
El problema de las aventuras en 3D es que al final el motor del juego pretende ser tan realista, que parece que estemos jugando un arcade tipo Resident Evil en lugar de una aventura gráfica.
Otro de los inconvenientes de las 3D son los requisitos técnicos que cada día son mayores, ya ni los aventureros nos libramos de esta conspiración para sangrar nuestros bolsillos, y probablemente la aceleradora gráfica sea imprescindible.

En resumen, una tercera entrega a la que no le podemos perdonar, por segunda vez, que el motor gráfico sea patético (sí lo es) a cambio de una buena historia. Si los señores de Sierra sólo saben hacer buenas historias deberían dedicarse a escribir libros, y los gráficos ya los pondríamos nosotros con nuestra imaginación.

En fin, espero que no estemos aconteciendo la demencia senil de la señora Roberta Williams. Vayamos rezando que llega este verano.

De momento ahí tenéis unos cuantos pantallazos del juego.

Escrito por Raúl

Publicado el 13 de junio de 1999

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