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NotaPublicado: Mié Dic 01, 2004 15:41 
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Globos de helio
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The_Godfather escribió:
Eileen escribió:
ok, muchas gracias, retiro mis duras palabras :) pero creo que un año me va a servir de poco, pero lo intentaré gracias


Yo he mirado los posts por arriba y no lo he encontrado... ;[


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NotaPublicado: Vie Dic 03, 2004 21:07 
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Aqui os dejo la segunda parte para el puente. Y opinad, porfa, y decidme si algo no os gusta para corrregir en posibles futuros articulos :D
The Longest Journey: Un viaje por los trasmundos (parte 2)


Todo comienza con un sueño. La puerta al otro mundo, el lugar donde los niños, aun habiéndose olvidado cualquier rastro de Arcadia y el Equilibrio, viven y disfrutan de la magia y de los cuentos.
Se está forjando una Gran Guerra, provocando la debilidad del Equilibrio y haciendo que los dos mundos se estén empezando a unir. April-hija del Equilibrio- es la última esperanza.
El Equilibrio la llama a través de un sueño arcadio. Las ruedas han empezado a girar, todo está ya en marcha.
Un bohemio y misterioso personaje francés, Corthèz, conoce más cosas de las que en un principio podría parecer. Conoce sus sueños y, pronto, le ayudará a darse cuenta que quién es en realidad y cual es la misión que hay escrita para ella. Sus sueños son algo más que simples sueños, tienen un significado trascendente, ocultan la verdadera realidad.
Su viaje comenzó con una respuesta, pero hasta el final de la aventura no conocerá la pregunta.
Haciendo un guiño a Alicia en el País de las Maravillas, se moverá por los dos mundos a través de un espejo atravesando los sueños. Solo alguien con un poder especial es capaz de atravesarlos de esa manera.


En realidad la ciencia y la magia son dos poderes concebidos para estar juntos, para encontrarse a la vez en la naturaleza y el interior de todas las personas en equilibrio y armonía.
El dominio de ambos poderes permitió la convivencia de especies mágicas y hombres que tenían el poder de hacer bailar las estrellas del cosmos y hasta crear vida. Pero precisamente la avaricia de los hombres fue la que los llevaría a su fin. El no saber utilizar debidamente estas fuerzas les acarrearía la destrucción, el caos, el Apocalipsis.

Cuatro Draic-Kin, los siervos y custodios del Equilibrio aparecieron para ayudar a la humanidad. Se debía separar la ciencia y la magia, dualizar el mundo. Fundaron la orden del Centinela que constaba de trece miembros: seis científicos, seis magos y un Draic-Kin, el guía, el mentor.
Crearon una Torre, y un disco para canalizar el Equilibrio, para hacer un conducto del flujo de magia y ciencia. Y un Guardián que se cambiaria cada milenio debería proteger los dos mundos.
Cuando comenzó a girar el disco más y más rápido debido a los flujos de poder, se separaron los mundos y dio comienzo la Era del Guardián. Ahora la torre se encontraba en los Dominios del Equilibrio, entre Arcadia y Stark.
“La llave es el disco y el disco es este reino”. Apareció un disco diferente al primero en el Pozo de la Creación, que se dividió en cuatro partes que fueron guardadas en Arcadia por los miembros de la orden del Equilibrio. Pero para que la llave se completara era necesario cuatro piedras preciosas-cuatro ojos de dragones- adornando cada parte, y fueron los Kin sus guardianes. Solo cuando llegue el día de la reunificación se ensamblarán todas las partes y los Kin se reunirán una última vez.
Dos Draic-Kin marcharon a Stark -Corthéz y Jacob McAllen- y los otros dos a Arcadia -la madre y el dragón anciano-. Y el resto de las criaturas debió elegir donde querían vivir.

Tras el nuevo contacto con las ciencias empíricas Stark comenzó a olvidar el pasado, y poco a poco, la magia y el equilibrio se fue convirtiendo en un cuento de hadas contado para entretener a los niños. Pero eso también fue el inicio del fin de los dos mundos. Como escribió Edgar Morin: “No debe despreciarse la afectividad, la neurosis, la aleatoriedad. El autentico hombre se halla en la dialéctica sapiens-demens”
Los centinelas de Stark, enfadados por el olvido de el equilibrio se separaron de sus hermanos arcadios y se auto-denominaron la Vanguardia, exigiendo la unificación de los dos mundos y la vuelta a los tiempos gloriosos.

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NotaPublicado: Vie Dic 03, 2004 21:17 
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En realidad, lo de la primera parte más bien parece una sopa filosófica. La idea del bien y el mal como fuerzas opuestas no tiene nada que ver con la visión de un mundo de las ideas y un mundo material (Platón). Aún así, es usual ver en los comentarios de muchas revistas que con el fin de introducir un nuevo juego que supuestamente tiene una historia de trasfondo, como se selecciona de diversas culturas frases o extractos filosóficos que son relativamente compatibles con el juego en cuestión.
Algo similar pasa con las peliculas y novelas sobre el Apocalipsis donde siempre intercalan frases de Nostradamus o cosas así para darles un toque de veracidad.

En resumidas cuentas: típica introducción para un buen juego, que tranquilamente podría ser publicada en una revista ;)


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NotaPublicado: Vie Dic 03, 2004 21:31 
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leandro_tami escribió:
En realidad, lo de la primera parte más bien parece una sopa filosófica. La idea del bien y el mal como fuerzas opuestas no tiene nada que ver con la visión de un mundo de las ideas y un mundo material (Platón).


Bueno, realmente este articulo no estaba (ni esta) estructurado en partes. Sencillamente es para cortar un poco su extensión (son 3 partes de mas o menos asi de largas).

Esta claro que Platón cuando hablo de los dos mundos no lo relacionó nada de bien o de mal. De hecho, yo tampoco lo digo. Simplemente expongo como la idea de la existencia de dos mundo enfrentados es una teoria clasica en la filosofia.

Y como en todo. Tu puedes coger, por ejemplo, La casa de Bernarda Alba o La regenta y sacarle un monton de trasfondo y de ideas que confluyen en el libro. Pero tambien puedes no verle nada y parecerte una simple historia.

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NotaPublicado: Sab Dic 04, 2004 5:06 
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Seré ignorante, pero el The Longest Journey nunca me pareció un gran juego, más allá del alto contenido filosófico que ofrece.

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NotaPublicado: Sab Dic 04, 2004 11:14 
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Radiobuzz escribió:
Seré ignorante, pero el The Longest Journey nunca me pareció un gran juego, más allá del alto contenido filosófico que ofrece.


Bueno, ya se que es una forma de hablar únicamente, pero desde luego nadie es ignorante o lo es porque le guste un juego más o menos. A mí The Longest Journey sí que me parece un gran juego. De hecho para mi gusto es una de las mejores aventuras gráficas de las que he tenido el placer de jugar. Pero todo es cuestión de gustos y de lo que cada uno busquemos en una aventura gráfica. Hay mucha gente, incluso a gente que le gusta el juego, que dice que los dialogos de The Longest Journey son muy largos y pesados (en ocasiones o siempre). A mí me encantan, y junto con los Gabriel Knight 2 y 3 me parecen los juegos con mejores diálogos del mundo. Por otra parte, por ejemplo, mucha gente dice que el Grim Fandango es una obra maestra, cuando para mi gusto es un juego bueno, sobresaliente en su estética pero pesado y fragmentario en demasiados momentos. Hay mucha gente que alaba su extraordinario guión cuando para mi gusto está bastante mal construido. Es cuestión de gustos y no hay que darle más vueltas. Ni tu ni yo somos novatos que se enfrentan por primera vez a una aventura gráfica y no les parece gran cosa porque "hay poca acción". Simplemente en ocasiones un juego nos llega y nos sumergimos dentro de él y en ocasiones no. Y un tipo de juegos (y de películas y de canciones) nos llegan a unos y a otros no, y viceversa. ;) Vamos, que no hace falta que le des vueltas, a tí el The Longest Journey no te pareció una obra maestra o un gran juego (quizás te pareció un buen juego o incluso notable, pero no acabas de entender que otra gente lo ponga tan bien), y a mí me pasa tres cuartos de lo mismo con el Grim Fandango. Y, obviamente, nadie nos puede llamar ignorantes por ello. Y si lo hacen, los ignorantes serán ellos. ;P


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NotaPublicado: Sab Dic 04, 2004 12:46 
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Diario del Grial
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Radiobuzz escribió:
Seré ignorante, pero el The Longest Journey nunca me pareció un gran juego, más allá del alto contenido filosófico que ofrece.

Nadie es ignorante porque no le guste algún juego. A mí no me gusta El Quijote y no me considero un ignorante.

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NotaPublicado: Sab Dic 11, 2004 14:53 
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The Longest Journey: Un viaje por los trasmundos (parte 3)

La vanguardia, en forma de multinacional y de religión está buscando a su Guardián ya que desde hace ya doscientos años la Torre está huérfana.
April comienza a comprender cual puede ser su destino, debe encontrar al Duodécimo Guardián perdido en Newport, la ciudad donde confluyen todos los factores que determinarán el final de esta historia; debe también encontrar la entrada a los Dominios del Equilibrio aunque no se tengan noticias de su posición; y finalmente debe encontrar la llave de la Torre, el disco que fue fragmentado hace doce mil años aunque ahora ya no se conozcan a sus protectores.

Su nombre está escrito en las Escrituras del Equilibrio, en su corazón y su cuerpo se encuentra la magia en unas cantidades superiores a cualquier persona. Y, aunque, será ayudada por todos aquellos pueblos que buscan la paz, en el final de su aventura se encontrará sola ante los peligros.

Es ahora cuando comienza la parte crucial en el viaje más largo de April. Un viaje en el que no solo luchará por el Equilibrio y todas las criaturas a las que ampara, sino que también se producirá una lucha en su interior, descubriendo sus verdaderos temores y miedos a la vez que descubre que su papel en la historia de los mundos tiene más importancia de la que se imaginaba.
Su búsqueda la llevará a recorrer los rincones más alejados de Stark y Arcadia. Su camino se cruzará con el de pueblos que necesitan al Equilibrio para existir y a la vez, la ayuda de la Viajera. Está escrito en las leyendas. Deberá salvar a los intemporales Dolmari, ayudar al pueblo Banda, al capitán Nevebay, a los hombres palo, al gigante Q’aman, a los Orlowol, pacificar y reunificar a los Maerum y a los Alatien. Y todo antes de que la guerra por Arcadia comience. Será llamada Kan-Ang-la, April Bander-embata, el Salvador, la Viajera, el Pacificador del Mar, el Portador del Viento, Ola-impulsa a las personas y los acontecimientos hacia el cambio, hacia el futuro-. Sea cual sea el verdadero destino de April, su historia fue clave en el desarrollo del Equilibrio.


Stark se presenta como una anti-utopía. Trascurre en el futuro, dentro de doscientos años, es un mundo sin naturaleza, materialista, racionalista, donde los desarrollos tecnológicos no han aportado justicia o igualdad a los pueblos. Un tiempo en el que las multinacionales son capaces de controlar a los gobiernos, en el que se trafica con humanos. Y aún, debajo de los rascacielos y la alta tecnología se encuentra la pobreza, los marginados.

Tras su visita a Lady Alvane comienza el desenlace del cuento. La Vanguardia, Jacob McAllen y Gordon Halloway saben quien es y donde está. La buscan para poder llevar a cabo sus planes definitivos. Debe rescatar a Adrian, el Duodécimo Guardián y junto entrar el la Torre para realizar el cambio de guardia.
Lady Alvane vive en el mundo reunido porque Gordon Halloway, el Decimotercer Guardián, fue el último centinela sobre su trono en la torre. En la aventura actúa como narradora ya que la introduce y la finaliza con el prólogo y el epílogo. Conoce el futuro y volverá, como ya han hecho tantos, a aconsejar a April.
¿Pero quién es lady Alvane? ¿Es la propia April? Por la conversación que tiene con Cuervo y por sus pensamientos yo digo que si. Si ella vive en el mundo de la ciencia y la magia, donde los hombres son capaces de mover los astros, muy posiblemente puedan volver al pasado. Y como ella mismo dijo: “Porque así es la historia, April. Escapas. Dejas atrás a tus perseguidores y tu viaje continua. Así está escrito, y no podemos cambiarlo”

Durante toda la aventura se produce una lucha interna en April. Debe asumir, no sin dificultad, que ella, una joven de dieciocho años que se ha ido de su casa, tiene una gran responsabilidad en la subsistencia del mundo tal y como ella lo conoce. De la noche a la mañana su concepción de la vida ha cambiado. Durante toda la aventura se preguntará quien es ella en realidad a la vez que se enfrenta con los fantasmas que la atormentan en lo más profundo de su ser. Finalmente, conseguirá vencerlos en la última prueba en el Reino del Guardián antes de poder llegar a la torre, un auténtico psicoanálisis freudiano.
Y cuando April había aceptado su destino, ser el Guardián durante los próximos mil años, todo parece derrumbarse: ella no es el Decimotercer Guardián. ¿Qué hará ahora si lo ha perdido todo durante su viaje?
Gordon Halloway es el verdadero Guardián. La Vanguardia lo capturó y gracias a sus experimentos fue dividido: el lado mágico y el lado caótico-Caos Vortex-. Pero el talismán del Equilibrio fue capaz de unir los dos lados y volver a llevar el equilibrio a él.
Después del cambio de guardia, Gordon se convirtió en el Decimotercer Guardián, el último protector del Equilibrio ya que poco tiempo después los mundos se volverían a unificar.


The Longest Journey nos presenta dos mundos enfrentados y el débil equilibrio que los mantiene separados. En estos mundos habitan multitud de especies, cada una con su propio pasado y agravios.
La historia de April Ryan surge como la última esperanza antes de que la lógica y la magia se vuelvan un unir. En su viaje conocerá a muchísimos personajes y pueblos que dependen del Equilibrio y de que April consiga llevar a cabo su objetivo. Será ayudada y aconsejada pero al final, la ultima batalla deberá ser contra si misma.
Y lo conseguirá, tal y como estaba escrito, pero eso supondrá un cambio radical en su vida ya que ni ella ni su mundo serán los mismos. Sus aventuras serán cantadas y recordadas a lo largo de los tiempos. April Ryan no fue el último Guardián, aunque su historia se convirtió en un punto clave de inflexión en la historia del Equilibrio, y puso en movimiento ruedas que, hasta la fecha, siguen girando.

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