La Aventura es La Aventura: El hogar de las aventuras gráficas

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NotaPublicado: Jue Jul 28, 2005 17:18 
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Escama de serpiente
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Registrado: Vie Jul 15, 2005 18:35
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Los monstruos se ven en el teaser, no en la demo.

Hum, no he dicho que sea igual que el Dragon's Lair, por algo he usado la expresión "un paso más que el Dragon's Lair". Para mi no es más que la evolución de ese género, y tambien he dicho que era un híbrido de otros elementos
.
"Pero me parece cojonudo que habiendo la mierda que hay (recordar que en Fahrenheit no hay tecla saltas-disparar)"

Um, si las hay :) No de igual manera que en GTA quizás, pero claramente en momentos te dicen de pulsar izquierda derecha arriba para darle unas ostias a un pibe (eso es lo q he visto en los trailers, y que todos hemos visto en Broken Sword 3).

Eso de que tienen más de aventura que de otros no sé de dónde lo sacas.
¿Tal vez los complicados puzzles de que hace gala el juego?
¿Tal vez del uso que hay que hacer de la lógica y la razón para avanzar?
¿Tal vez por el uso del inventario y la combinación de objetos?
Supongo que no, dado que no tiene nada de esto.
¿Laberintos? Recuerdo un par de laberintos, en Kyrandia hay uno, y apesta. Ah si, y tambien hay uno en Igor, y apesta.
¿Porque tenga una narración relativamente compleja? ¡Demonios! Y yo que siempre pensé que Metal Gear Solid era un juego de acción, ahora me entero de que es una aventura gráfica.

¡O no, quizás te refieres al hecho de que hay que observar la cuenta del café antes de poder elegir pagarlo! Ese tipo de cosas ocurren en otras aventuras gráficas. ¡Esa es la clave! Es cierto! Es una aventura!

Demos gracias a Atari por resucitar el género. Lo mismo a Vivendi, por supuesto. La aventura moriría si no fuera por Larry Mierda Cum Laude (que de aventura tiene tanto como este). Pff, que los aventureros abran los ojos y comprendan que las verdaderas aventuras gráficas están llegando.
¡Abajo Videodrome! ¡Viva la nueva piel!

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NotaPublicado: Jue Jul 28, 2005 17:23 
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Herramientas de Glottis
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Registrado: Lun Nov 29, 2004 10:02
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Bueno por lo que hemos visto, creo que no podemos opinar lo suficiente como para saber si habrá puzzles complicados, si se podrá llevar algún objeto en la mano para dejarlo en otro sitio (con eso no habría inventario), si habrá laberintos o si la acción será tipo MGZ, Dreamfall o Doom. Todo es hablar por hablar. Así que porque uno diga que le parece que tiene bastante de AG no hace falta reprocharsele de tal manera.

Saludos y sea AG o no, que sea un buen juego y que nos guste.

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NotaPublicado: Jue Jul 28, 2005 17:29 
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Pollo de goma con polea en el medio
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 1:09
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Y el de broken Sword 2?¿ XD. Depende, a mi me encantan estos elementos, pegar ostias en el indy, una lucha de robocitos, un arcade cutre son elementos que pueden llegar hacer más ameno el juego (no digo ni mejor ni peor).

¿Tal vez por el uso del inventario y la combinación de objetos?

Como ya he dicho, es una película interactiva. Este generillo de disgrego mucho dando desde maddogs mccree a Tender Love Caring's. Muchos de ellos pretenden ser una aventura gráfica, pero derivaron sin montar tanto show (y por supesto ninguno dijo "así han de ser").


Como dice Godfather, esperemos de él, porque de momento sabemos :nada:.

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Tex Murphy PI, Maestro de baile
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NotaPublicado: Jue Jul 28, 2005 18:19 
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Mamut de juguete
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Registrado: Dom Oct 17, 2004 23:52
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Me encantaría probar esta demo, pero acabo de ver que tiene los mismos requerimientos que el Sims 2 (lo que me hace pensar que utiliza un mismo motor), y como el Sims 2 me va como el culo, pues adiós Farenheit.

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NotaPublicado: Jue Jul 28, 2005 18:42 
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Herramientas de Glottis
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Registrado: Lun Nov 29, 2004 10:02
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Ubicación: Somewhere in the future
Radiobuzz escribió:
Me encantaría probar esta demo, pero acabo de ver que tiene los mismos requerimientos que el Sims 2 (lo que me hace pensar que utiliza un mismo motor), y como el Sims 2 me va como el culo, pues adiós Farenheit.


Si tienes una buena conexión bajatela que está muy bien optimizado, es probable que con todo al mínimo te funcione. Saludos y suerte.

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Recogeplátanos

Registrado: Dom Nov 07, 2004 21:27
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Se tiene un concepto de aventura gráfica excesivamente limitado. Es cierto que no tiene inventario, que se nos limitan las acciones a realizar, que escasean las descripciones... pero el objetivo de ésta demostración jugable (que aún está por ver si el juego mantiene la senda) es, al fin y al cabo, la resolución de un problema determinado mediante el uso de unas acciones determinadas cuyo éxito depende de un uso lógico del medio. Que sí, que se salta ciertos cánones y demanda un poco de habilidad y otro tanto de suerte o probabilidad, pero no lo suficiente como para desviarse del sendero de nuestro género y, ni siquiera, para decir que tiene más de híbrido que de aventura.


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NotaPublicado: Vie Jul 29, 2005 12:18 
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Ordenador SIDNEY
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Registrado: Mar Oct 19, 2004 16:47
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Joer, el Sims 2, la verdad es que hasta con 3GHZ, 1gb de ram y una gforcefx 5500 con 256 mb, me tardaba horrores en las cargas e incluso le tuve que bajar algo para que me fuera totalmente fluído. Lo mismo que el Need for Speed Underground 2.


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Pollo de goma con polea en el medio
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Radio, no es el mismo motor :D.

Eso si, que use el directx 9.0c es una patada trapera muy potente... porque microsoft te pide autentificación del windows. Al final tuve que hacer un invento para tenerlo porque paso de autentificar una cosa que he pagado y autentificado 5000 veces.

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Bandera pirata
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Citar:
Me encantaría probar esta demo, pero acabo de ver que tiene los mismos requerimientos que el Sims 2 (lo que me hace pensar que utiliza un mismo motor), y como el Sims 2 me va como el culo, pues adiós Farenheit.


Yo los Sims 2 no me funcionaban muy bien y la demo del Fahrenheit me funciona perfectamente

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NotaPublicado: Vie Jul 29, 2005 17:41 
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Recogeplátanos
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Registrado: Lun Oct 18, 2004 3:33
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Rueda escribió:
Radio, no es el mismo motor :D.

Eso si, que use el directx 9.0c es una patada trapera muy potente... porque microsoft te pide autentificación del windows. Al final tuve que hacer un invento para tenerlo porque paso de autentificar una cosa que he pagado y autentificado 5000 veces.

¿Te referís a lo de las "descargas autenticadas" del sitio de Microsoft? Es fácil, le decis que vas a autenticar, y luego le decís que no querés hacerlo en este momento.
Sinó podes bajar el "redistributable runtime" del DirectX, que me parece no requiere eso.


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