No se me van a ocurrir tantas razones, pero seguro que las hay. Para mí GK no sólo es la mejor saga de la historia, es que GK1 y GK3 son las mejores aventuras que he jugado, y sólo las puedo comparar al Indy4 con el que perdí mi
virginidad aventurera. El GK2 es también una obra maestra desde el punto de vista de la historia, pero al ser una FMV pierde la cierta arbitrariedad/no linealidad de los otros dos GKs y peca un poco de facilona.
Nota: los spoilers están puestos por algo. Si aún no has jugado a los GK te recomiendo que no los leas.
¿Qué tiene de especial la saga Gabriel Knight?
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Las historias. No hay aventuras con unas historias como las de los GK. Son tan redondas que la creadora de los juegos,
Jane Jensen, publicó las dos primeras en libro. No lo hizo con la tercera, por desgracia para ella y por fortuna para
[spoiler]Dan Brown[/spoiler]
Aunque Jane Jensen ha publicado novelas de cierto éxito sin relación con las aventuras, como La ecuación Dante, será siempre recordada por la saga GK.
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Las localizaciones. La ambientación vudú de Nueva Orleans, la visita a Baviera, los museos, la ópera, y, por supuesto, Rennes-le-Chateau, la torre Magdala, la iglesia de Sauniere... Son lugares reales, pero además en GK2 y GK3 SIENTES que estás allí. ¡Lo que podría ser un Gabriel Knight 4 con los tarjetas gráficas que tenemos hoy en día!
- La calidad de los puzzles. En cualquiera de los juegos hay puzzles buenos y alguno soberbio. En GK1
[spoiler]reabrir el caso, los tambores rada, la tapia del cementerio[/spoiler]
En GK2
[spoiler]el de la cinta de cassette[/spoiler]
y en GK3 el que probablemente sea el mejor puzzle de la historia, un increíble
puzzle global
[spoiler]Le Serpent Rouge[/spoiler]
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La dificultad. Esto se aplicaría principalmente a GK1 y GK3 porque el GK2 es bastante más fácil. La dificultad está muy bien ajustada. Se pueden terminar sin mirar una guía pero no va a ser fácil (yo no fui capaz

). Además durante todo el tiempo estás PENSANDO en qué hacer para avanzar, no tienes un momento de descanso. No son aventuras
pasivas como desgraciadamente son la mayoría de las actuales.
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La integración de los puzzles y la historia. Los argumentos se merecen 10. Los puzzles un 10. Pero eso no es lo mejor de los GK. Lo mejor es que estos dos pilares de las aventuras gráficas están PERFECTAMENTE INTEGRADOS. Siempre sientes que estás haciendo cosas lógicas, no aparecen combinatorias absurdas metidas con calzador ni nada parecido (excepción hecha de un tramo horario de GK3 que no tiene ni pies ni cabeza). Reconozco que hay un poco de píxel-hunting.
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La dualidad de personajes Gabi/Grace. No es el primer juego que puede manejar varios personajes, ni siquiera personajes de ambos sexos. Pero en algunos, por ejemplo BS2, las cosas que hace George las podía hacer Nico y viceversa. Aquí sí hay diferencias, cada personaje tiene su carácter (Gabriel es un vividor
aventurero, Grace es un animal
de biblioteca) y se adecúan a cómo son. Mientras Gabriel se puede jugar la vida, Grace prefiere recorrer museos.
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Los diálogos. No son diálogos, son interrogatorios. Somos detectives. Nosostros preguntamos a la gente, llevamos la voz cantante, nadie va a estar 10 minutos contándonos un rollo macabeo. Preguntas concretas y respuestas concisas. Muchas, muchas preguntas. En GK1, por ejemplo, se llegan a acumular unas 15 preguntas distintas comunes para todos los personajes, junto a otras propias a cada uno de ellos. Y sin embargo no es pesado interrogar. Además las respuestas quedan almacenadas y se pueden consultar en cualquier momento.
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Las descripciones. En una palabra,
literarias (esto se lo he robado a un compañero de otro foro

).
- La
no linealidad para realizar las acciones (salvo el GK2, probablemente sea una restricción por ser una FMV). La investigación es bastante abierta. Nosotros guiamos la historia, no es la historia la que nos controla a nosotros. Somos investigadores, no espectadores. Hay una diferencia. Quizá para algunos sea sutil, para mí es enorme.
- La
no obligatoriedad de hacer todo para terminar la aventura. No hay por qué hacer las cosas en orden... incluso no hay por qué hacer todas las cosas, especialmente para GK3. Hay un sistema de puntuación, en GK3 se puede llegar hasta 965 puntos. La primera vez que lo jugué no llegué ni a 900. ¿Qué me perdí? Nada grave, nada trascendente, simplemente detalles de la historia. Algo de tipo
si sigo a un personajeme me puedo enterar de con quién se reune y lo que hablan, y si no lo sigo... no pasa nada, simplemente hay un trocito residual de historia que me pierdo. Una especie de Laura Bow pero bien hecho
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La inmersión absoluta del jugador en el papel de un detective privado. Ya sea con Gabi como con Grace, hay que investigar. De nuevo en GK3, hay que seguir a los personajes, grabarles conversaciones secretas, capturar las matrículas de sus vehículos, sus huellas dactilares... Sin embargo no es ni fácil ni lineal ni obligatorio.
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El entorno gráfico de GK3. El GK1 es como todos los Sierras de su época, el GK2 es un FMV como Phantasmagoria. Pero el GK3 es TOTALMENTE en 3D. No la esta patraña de
Omni3D -
spin-o-rama que llevamos una década comiéndonos con patatas. 3D de verdad, en este aspecto es similar a los Tex Murphy (3, 4 y 5). Podemos poner la cámara donde queramos. Para examinar una papelera te acercas a ella tanto como quieras y en el ángulo que prefieras.
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Las voces. Válido de nuevo para GK1 y GK3, en los que participa uno de los personajes más importantes de la historia del cine. No, no me refiero a Luke Skywalker, sino al Doctor Frank N'Further

En serio, nunca he visto a nadie modular la voz como a
Tim Curry en el papel de Gabriel Knight. IM-PRE-SIO-NAN-TE. Gracias a dios que nunca lo doblaron. Aprende, Tomás Rubio
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El sentido del humor. Gabi, Indiana, George, Lewton... me encanta ese tipo de personaje. Gabriel es uno de los protagonistas masculinos que le hubiese disputado a Bogart su papel en Casablanca.
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La vida sexual de Gabriel. Con la voz que tiene y la personalidad que tiene pasa lo que tiene que pasar (no leáis el spoiler si no los habéis jugado, especialmente a GK2)
[spoiler]en cada juego se lo monta con una tía distinta...

y no se lo monta con un tío por los pelos

No sé si hay algún otro ejemplo en el que la homosexualidad aparezca como un elemento fundamental del argumento de un videojuego, a mí me parece un punto muy destacable[/spoiler]
Estos son los argumentos que se me han ocurrido, seguro que según los vuelva a jugar se me ocurren más. A ver si con todo este rollo se anima a jugarlo alguno de los indecisos, de verdad que no creo que se arrepienta
