La Aventura es La Aventura: El hogar de las aventuras gráficas

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 Asunto: Ankh
NotaPublicado: Sab Ene 14, 2006 15:52 
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Diario del Grial
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Registrado: Dom Oct 17, 2004 14:22
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Los que habéis probado Ankh, qué podéis contarnos?

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La diferencia entre un aventurero gráfico y una urraca es que la urraca lo coge si brilla y el aventurero gráfico lo coge aunque no brille.

La Aventura Es La Aventura
Un gato rebelde


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NotaPublicado: Sab Ene 14, 2006 16:18 
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Cron-o-letrina
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Registrado: Jue Jun 30, 2005 23:47
Mensajes: 688
Ubicación: Vladivostok
Yo he probado la demo. Sólo decir que es muy cortita y que requiere una máquina potente porque de lo contrario funciona con mucha lentitud.

Los gráficos me han gustado. Recuerda las aventuras clásicas de dibujos animados, aunque con los gráficos y los efectos muy buenos. Espero que llegue pronto.

La demo me ha gustado. :mrgreen:

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Toda idea nueva pasa inevitablemente por tres fases: primero es ridícula, después es peligrosa y después... ¡todos la sabían!
Henry George


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NotaPublicado: Sab Ene 14, 2006 16:21 
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Creyente en la fe de April Ryan
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Registrado: Sab Oct 23, 2004 18:02
Mensajes: 5801
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Pues lo mismo que postee en su dia en Meri, referido a la demo:

Bueno, la demo es cortisima, asi que tampoco es que se puedan sacar demasiadas conclusiones, en especial respecto al tema del guion y su desarrollo. De lo demas, si que se pueden extraer algunos datos interesantes.

Por el momento, se ve que el apartado tecnico esta muy cuidado, tanto los graficos 3D como los sonidos ambientales y la musica. Puedes cambiar la intensidad del brillo, la resolucion en pantalla, la calidad de las texturas y las sombras, activar o desactivar los efectos (aqui si que se ralentiza bastante si no tienes un PC muy potente aunque, siendo justos, hay que decir que la calidad visual aumenta muchisimo) y, tambien, activar o desactivar los subtitulos.

Las animaciones de los personajes son muy fluidas (excepto cuando comienzas a correr, que resulta demasiado brusca). Hablando de correr, es interesante que hayan implementado esta caracteristica, porque todos sabemos muy bien lo engorroso que resultan esos juegos en los que solo puedes caminar (se te hace eterno ir de aqui para alla).

Los dialogos son los tipicos de la mayoria de aventuras: te dan varias opciones y eliges la que mas te interesa, nada de que te lo den todo hecho. Aqui consiste en ir probando combinaciones, hasta dar con la correcta. Lo cual nos lleva al tema del idioma. Esta minuscula demo viene en ingles, frances y aleman. Usando la opcion Ankh minimal (en Inicio/Programas/Ankh demo) el juego se inicia con todas las opciones al minimo (pensado para PCs poco potentes) y en frances. Si lo iniciamos normalmente, aparecera en aleman, a no ser que editemos el archivo Ankh.ini y cambiemos language=1 (el que trae por defecto, o sea, el aleman) por language=0, con lo cual saldra en ingles, idioma mucho mas accesible para la mayoria.

Los puzzles? Pues, por lo poquisimo visto, la verdad es que no parecen demasiado complicados, aunque habra que esperar a probar el juego completo para dar una opinion mas fundada.

Curiosidades? Pues que, al abrir el cofre de los piratas, suena una melodia 100% Monkey, asi que es facil imaginar que se habran inspirado en la saga de aventuras de Guybrush Threepwood, detalle este que a buen seguro alegrara a muchos de vosotros, me equivoco? XD

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NotaPublicado: Sab Ene 14, 2006 16:51 
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Herramientas de Glottis
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Registrado: Lun Nov 29, 2004 10:02
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Opino exactamente lo mismo que er_killer

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NotaPublicado: Sab Ene 14, 2006 17:23 
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 0:57
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Curioso que alguien no haya comentado algo que me ha parecido extraño, para mi los botones están al revés. Es decir, mirar objetos se hace con el click izquierdo, y usarlos siempre con el derecho. Sobretodo lo he notado al combinarlos, que me parece raro.

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Ojalá hubiera personas malvadas en alguna parte cometiendo insidiosas acciones malvadas y solo fuera necesario separarlas del resto de nosotros y destruirlas. Pero la línea que divide el bien del mal atraviesa el corazón de cada ser humano. ¿Y quién está dispuesto a destruir un trazo de su propio corazón?
- Aleksandr Solzhenitsyn, siglo XXI


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