El salto del parser de texto al point & click, para mí fue muy positivo, es una interfaz menos hostil para el jugador. El parser de texto ofrecía unas posibilidades de interacción teóricamente infinitas, en la práctica, eran frecuentes los problemas para identificar las palabras que había elegido el diseñador y generalmente el número de acciones posibles no era muy elevado (muchos verbos se referían a la misma: look/see/watch, take/pick/catch...). Al definir inequívocamente las acciones, mediante verbos o iconos que agrupasen los posibles sinónimos, eliminando también cualquier ambigüedad en la identificación de los objetos; la interfaz permitió al jugador centrarse en qué hacer, olvidándose de tener que pensar en cómo conseguir que el sistema hiciese lo que quería (algo fundamental, sea cual sea la interfaz elegida).
Aun así, en Maniac Mansion la interfaz era todavía muy tosca, con varios verbos redundantes, ocupando demasiado espacio en pantalla. El remake de LucasFans lo reduce de catorce (no cuento el cambio de personajes) a nueve verbos, adoptando la interfaz de DOTT (que incluye el verbo hablar, que no estaba incluido entre los tropecientos de MM), pudiendo haber sido todavía reducidos un poco más sin perder posibilidades de interacción (abrir y cerrar no tienen sentido como dos botones diferentes, cuando solo se puede abrir algo cerrado y viceversa, al igual que en este caso, dar se podía agrupar con usar). De ahí a los cuatro iconos clásicos, mano (coger/usar), ojo/lupa (ver/examinar), piernas (caminar) y boca (hablar); que es un sistema mucho más refinado. Como las acciones ojo y mano no tienen sentido fuera de un hotspot, y el icono boca tampoco más allá de un personaje, el icono piernas se puede elidir. Así el cursor sin apuntar a ningún hotspot servirá para desplazarnos, sin necesidad de tener que cambiar de acción después de interactuar con un hotspot (bienvenidos sean todos los clics que se ahorren). El ojo/lupa se asigna al botón secundario, teniendo finalmente concentrados en un clic del principal y otro del secundario, prácticamente las mismas posibilidades de interacción que la mayoría de aventuras anteriores. Volvamos a MM:
Ese “Nu.chaval” para cambiar entre personajes, se sustituye por dos iconos con los retratos de los dos chavales no seleccionados en ese momento, situados en algún sitio de la pantalla que entorpezca lo menos posible. El “Qué es” no aportaba nada, se elimina sin piedad. “Da”, “Abre”, “Cierra”, “Recoge”, “Usa”, “Enciende”, “Apaga” y “Arregla” se integran sin dificultad en la acción del botón principal del ratón. “Lee” en el del secundario, pasando a ser mira, que aumenta las posibilidades de interacción. Recordemos que se incorporaría también el icono boca sobre los personajes, más interacción que no tenía el original. Nos queda el dueto “Empuja-Tira” y cierta funcionalidad en el inventario. En el caso de MM, “Empuja” y “Tira” se pueden incluir también en el icono mano, con una pérdida muy pequeña de posibilidades de interacción. Lo único que nos causaría problemas, tendría que ver con el inventario y la posibilidad de abrir objetos. En este sistema simplificado, el clic sobre los objetos del inventario con el botón principal, los selecciona directamente para ser usados, para abrirlos en algunos casos bastaría con el clic secundario, encontrando el personaje obvio el abrirlos después de examinarlos; o por ejemplo, incorporando el doble clic para abrir objetos del inventario. MM sin pérdida de interacción, más bien al contrario (por incorporar ojo/lupa y boca), podría adoptar una interfaz mucho más simplificada.
Todo este rollazo es para decir que la simplificación de la interfaz, en general, no creo que haya traído una gran pérdida de interacción de por sí. Los diseños poco pródigos en hotspots, la drástica (por el coste del doblaje) reducción de líneas de texto (menos y más pobres descripciones y lo mismo en las respuestas ante las acciones) y la gran disminución en la complejidad de los puzles, probablemente tengan más que ver. Por supuesto, tengo más que decir al respecto, pero todavía le queda mucho recorrido al hilo.
Saúdos