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NotaPublicado: Lun May 01, 2006 3:54 
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Recogeplátanos
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Registrado: Lun Oct 18, 2004 3:33
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Acabo de probar la versión SegaCD de Monkey Island y bueno, a aquellos que les interese les cuento que no dista mucho de la versión CD de PC, es decir, tiene música en pistas de audio e interfaz similar a la de Monkey Island II. Sin embargo, sus fondos de 256 colores evidentemente han sido degradados a un nivel de color inferior puesto que no se ven muy bien que digamos.

Lo más curioso es el menú del juego, que permite "guardar" y cargar la partida en base a un codigo numérico. Lo pongo entre comillas porque en realidad no guarda el verdadero estado actual, sino que guarda un estado similar (por ej, arrancamos desde una habitación determinada y con algunos objetos en el inventario, pero puede ser que esa habitación no sea exactamente en la que nosotros dejamos al personaje y/o que los objetos del inventario no sean exactamente los mismos).

Ah, y lo más escalofriante que me pasó fue que intenté adivinar un código, cerré los ojos, pensé en un número, lo probé y anduvo! :twisted: Era 6307, y corresponde a la parte 2.

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NotaPublicado: Lun May 01, 2006 9:30 
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Pollo de goma con polea en el medio
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No digas que se guarda sinó que ese password indica unas cordenadas aproximadas a tu posición actual. Creo recordar que existia un Zelda de 2 cartuchos para GBColor que para pasar de uno al otro lo hacias mediante codigos numericos.

El problema de sega CD es que no poseeia memoria suficiente, y si se queria usar, los datos se huviesen guardado de forma similar (es decir, passwords) y imagino que antes que engañar al usuario, le dices que sólo se podrá guardar eso.

El único juego qu eyo recuerde que use la memoria de SegaCD es "Corpse Killer" y apesar de eso, hacia lo que queria ya que si no poseeias el ampliador de memoria (Un cartucho que metias a la MegaDrive) guardaba las cosas parcialmente.

Por los colores, como dijo Tom Zito son 256 miserables colores :mrgreen:

En fin.

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Tex Murphy PI, Maestro de baile
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NotaPublicado: Lun May 01, 2006 11:00 
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Perra sideral
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Registrado: Lun Oct 18, 2004 20:11
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Por cierto, son 64 colores según tengo entendido.

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La misma mierda de siempre pero ahora copiando tendencias.


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NotaPublicado: Lun May 01, 2006 18:41 
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Recogeplátanos
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Claro, tienen que ser menos porque de otra forma el juego no habria perdido calidad gráfica.
En realidad, pudieron haber generado un número más largo que fuese significativo, y entonces si "guardar" algo. No creo que a alguien le moleste un numero de 10 digitos o mas si con eso pudiese seguir jugando desde donde lo dejo.
Respecto al cartucho de memoria, la verdad es que no tenía idea.


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NotaPublicado: Mar May 02, 2006 22:33 
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Pollo de goma con polea en el medio
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yS escribió:
Por cierto, son 64 colores según tengo entendido.


Depende. Usando codec TrueVideo o cinemapak se podian lograr los 128 a 256 colores simultaneos.

Sin entrar en temas de video y codecs, 64 eran colores "clave" pero el chispet grafico permitia muchos más, el doble con algunos engines de la época. Sólo hay que ver Panic! cuando empieza a bailar con los colores. Por allí hay una apilcación test de SegaCD de overclooking de este chispet y logra mostrar 16 bits de colores.

Así que, talvez monkey tenga 64, pero sega CD era capaz de muchos más.

El estudio de Tom Zito, Digital Pictures, creó un codec para no pagar royalities a truevideo o cinemapak, UDirect (carga de videos) y DigiChrome (codec en si).

PD:

En el extracto del disco, cosas del greenbook, hay un documento que indica que este juego tiene 128 colores, que es la mitad del original.

por cierto 32X fué a 32.768 colores y ningún juego usó tanto color.

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Tex Murphy PI, Maestro de baile
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NotaPublicado: Mié May 03, 2006 1:00 
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Recogeplátanos
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Registrado: Lun Oct 18, 2004 3:33
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Ubicación: Mar del Plata, Argentina
¡Acabo de adivinar otro código! Esto esta comenzando a asustarme...
Es 9436 y corresponde a Monkey Island.
Creo que debería jugar a la lotería más seguido.

edit 10 min después: mi mamá acaba de descubrir otro código (al tercer intento) es 6354 y, al igual que el primero, también corresponde a la parte 2.


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