Acabo de terminar mis meses Holmesianos. He tenido tiempo, a ratos, de ir jugando a las aventuras del detective. Primero, para recordar las antiguas de Mythos Software y EGA, y después para continuar algunas nuevas. Aquí va mi opinión sobre las que no había puntuado.
Sherlock Holmes: Consulting Detective. Volumen I --> 71
Sherlock Holmes: Consulting Detective. Volumen II --> 73
Pertenecientes a la compañía ICOMM y creadas en 1991 y 1992 imagino que tendrían el mérito, aunque no muy extendido por las plataformas de aquella época, de permitir jugar a una aventura gráfica con vídeos al más puro estilo FMV aunque con una resolución baja. Dada la situación general de la informática por aquel entonces, seguro que fue innovador tomar el control de un Holmes de carne y hueso y hay que reconocerles el mérito.
La verdad es que tanto un voúmen como el otro cuentan con 3 casos a resolver. Dependiendo de nuestra perspicacia y curiosidad, podremos tardar desde unos 40 minutos a unas 2 horas y media en resolverlos. La pantalla de juego hace que este sea muy mecánico: Se muestra el vídeo con la introducción, se despliega el mapa de Londres en donde podremos viajar a los sitios incluidos en nuestra libreta (Una docena de personajes y lugares conocidos por Holmes y Watson que están disponibles en todos los casos y sobre los que se puede sacar información muy valiosa en sus respectivos campos. Son periodistas, abogados, ex-policías, bibliotecarios, médicos,...). También dispondremos de un Directorio de Londres para acudir a los domicilios de gente sospechosa (hay que buscarlos entre todo el directorio) y del periódico por excelencia: The Times, para recoger información de los casos.
Para todas las personas y lugares dispondremos de 3 opciones: Fichero en casa de Holmes que contiene información adicional, los Baker Street irregulars (la conocida banda de Wiggins) para buscar información por Londres y el Carro de caballos para llevarnos al lugar deseado.
Como se puede ver, es una aventura muy sencilla en cuanto al método a seguir en las investigaciones. Cuando se crea disponer de toda la información para el caso, podemos elegir la casilla del juzgado, donde Holmes tendrá que responder a las preguntas del magistrado indicando culpables y motivos.
Por si os preguntáis algo más, no, no hay inventario. Todo consiste en ir de aquí para allá, ver los vídeos en las localizaciones, y apuntar con papel y lápiz los nombres que vayan saliendo en las conversaciones. Lo del papel y lápiz es imprescindible, sino más adelante no recordaréis los nombres.
Existe 1 claro inconveniente: el inglés. Hace falta tener un nivel bastante avanzado. Como os imaginaréis, hablan un inglés refinado y del siglo XIX. De hecho, salvo algunas deducciones finales que pueden ser complejas en el juzgado, lo más difícil que tienen estas aventuras, sin duda, es la comprensión del inglés

. Con eso os digo todo. Si superáis el Listening, os podréis presentar sin problemas a los certificados First y al Proficiency

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Si queréis pasar un buen rato, en una tarde larga os podréis pasar todo. Hay una cosa que no me gustó y es que en vez de premiarte por recopilar todas las pruebas posibles y hablar con todos los posibles sospechosos, en realidad tienes que hacer lo contrario de las aventuras de hoy en día. Cuanto más rápido finiquites el tema, con menos viajes y más información mejor. Yo, personalmente no le he hecho mucho caso y he preferido verlo todo a pesar de la baja puntuación final.
Como la segunda parte fue un poquito más larga y con casos un poco más complicados le he sumado algún punto más. Pero en la forma, como comentaba, son idénticas.
Sherlock Holmes: The Mystery of the Persian Carpet --> 76
Para los que no hayan jugado a esta aventura en primera persona, deciros que es un aprovechamiento de algunos escenarios de la aventura El Pendiente de Plata.
Los escenarios son estáticos y consiste en 7 niveles. Son cronometrados a 30 minutos. así que hay que terminarlos rápido, sino hay que repetirlos desde el principio. Se muestran en la parte inferior derecha una cantidad de sombras de objetos que hay que ir encontrando por la pantalla. En otros casos, hay que resolver puzzles bastante variados. Según se van recopilando pistas, se van entrevistando sospechosos, analizando esas pistas en el laboratorio... También se dispone de un mapa de Londres con las localizaciones disponibles para completar el nivel.
Se puede pasar en 2 tardes y solamente se resiste algún nivel por el tema de puzzles o porque se nos atasca encontrar algún objeto. Existe un sistema de pistas a modo de comodines, que se pueden usar para encontrar algún objeto que se resiste, pero son limitadas.
Si queréis pasar un buen rato y recoger las pistas para encontrar al asesino, en vez de que Holmes os lo cuente en un vídeo de 15 minutos (como en cierta aventura que yo me se) os aconsejo darle una oportunidad.
The Lost Cases of Sherlock Holmes --> 63
En esta aventura, lo de Sherlock Holmes es un reclamo. En realidad son 16 casos, también cronometrados (entre 25 y 35 minutos) que podrían pasar como pasatiempos. Hay que resolver algún puzzle esporádico y llevarse una buena ración de buscar objetos y de buscar las diferencias entre 2 localizaciones. Cuanto antes se encuentren los objetos y menos ayudas se utilicen, más puntos.
No existe guión. La resolución del caso es un puzzle de orden de 3x3 ó 4x4 en el que se van eliminando sospechosos por objetos. Es decir, cada sospechoso tiene un objeto que hay que memorizar. A partir de aquí hay una ronda en la que un objeto de un sospecho cambia de entre todos los demás y hay que pinchar sobre él. Cuando no queda más que uno, ese es el culpable.
Como os digo, en realidad, no se debería de incluir como aventura gráfica sino como pasatiempos. Aún así, cumple con creces y divierte.
Bueno, después del inmenso rollo, os comento que me pongo con el Amerzone, dejando aparcado al detective hasta que juegue al Sherlock Holmes y el Rey de los Ladrones dentro de algunos meses.