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Vengo a dar trabajo este mes, primero voto las nuevas y después repuntúo a la baja unas cuantas para ajustar mi escala:
Loom-->80
Recién jugada. Me resulta complicado darle un valor numérico. Exquisita obra de Moriarty, muy bien desarrollada, nos introduce poco en su interfaz y en la fascinante historia, maravillosamente ambientada. En el debe habría que decir que se hace muy corta, supongo que por necesidades de espacio el juego se tuvo que acortar, me gustaría haber visto más de los lugares que visita Bobbin y saber más detalles sobre la historia; tampoco habría estado mal algún puzle un poco más complejo (aunque tiene un buen diseño). Una experiencia inigualable.
El Engaño de Barbapoca-->62
Agradable sorpresa, destaca en el mundo amateur por su diseño de puzles. Gráficamente es de las pocas que tienen un buen aspecto habiéndose decidido por un diseño en 3D. Una lástima los textos, no muy bien redactados y con la ortografía sin revisar, y que decidieran haberla doblado (aunque se pude prescindir de las voces). Lo más pesado son las caminatas. Habrá más partes de la aventura, a ver si siguen mejorando.
Dr. Lutz y la máquina del tiempo-->53
Empieza bastante bien en todos los sentidos (parte de la típica situación de fuga aunque al menos le da sentido), pero decae argumentalmente y en el diseño de puzles. En lo gráfico es suficientemente buena. No se le sacó partido a los viajes en el tiempo.
Quiero Morir-->50
Parte de una idea interesante y deja entrever un universo rico, su punto fuerte es la historia. En el plano gráfico no destaca, lo mejor son los fondos, los sprites no están bien integrados, hay figuras mal recortadas, los diseños no mantienen un estilo y es una aventura completamente estática (algo que repercute negativamente en la inmersión), apenas existe la animación lateral del personaje. No destaca en el diseño de puzles. En cuanto a programación hay unas cuantas fallas, alguna grave. Los hotspots a veces son demasiado pequeños, complicando las cosas, el juego no tiene memoria, el protagonista nos vuelve a hablar de objetos que ya hemos recogido y los árboles de conversación tampoco cambian. La más grave de todas, que conlleva un mayor riesgo de frustración para el jugador, es que en Quiero Morir combinar A con B, no es lo mismo que combinar B con A, sin razón para que así sea. La segunda parte de esta trilogía está al caer, seguro que se aprecia mejoría en todos los aspectos.
Repuntúo:
Maniac Mansion--->70 Machinarium--->70 Hollywood Monsters-->65 Sam & Max: Hit the Road-->65 Dirty Split-->65 Pangea-->60 NES Quest-->52 The Abbey-->45
Última edición por David_Holm el Jue Jul 29, 2010 12:57, editado 1 vez en total
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