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NotaPublicado: Lun May 07, 2007 10:27 
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Ordenador SIDNEY
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Registrado: Mar Nov 30, 2004 10:10
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Ubicación: al otro lado del mediterráneo
Con un poco de suerte yo también la puntuaré antes de junio, así que seguro que entra en la megalista de Junio. Y creo que con un muy buen puesto :D

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¿Qué hace una monja como usted en un sitio como este?


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NotaPublicado: Lun May 07, 2007 10:27 
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Diario del Grial
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Registrado: Dom Oct 17, 2004 14:22
Mensajes: 3543
altamair escribió:
no creo que suponga unos gastos muy elevados,solamente unos buenos gráficos 2D un doblaje y dejarse el coco en unos buenos enigmas y un buen guión.


A mí me da que el coste de dotar de inteligencia artificial a los enemigos de un FPS y la creación de esos entornos "megaultracósmicos" cuesta más que lo que comentas, pero ya ves lo que hay.

Habrá que continuar viviendo con ello otros 15 años.

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La diferencia entre un aventurero gráfico y una urraca es que la urraca lo coge si brilla y el aventurero gráfico lo coge aunque no brille.

La Aventura Es La Aventura
Un gato rebelde


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NotaPublicado: Lun May 07, 2007 10:30 
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Registrado: Mar Oct 19, 2004 16:47
Mensajes: 2861
Citar:
Habrá que continuar viviendo con ello otros 15 años.


Esperemos que no tanto XD

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You little bosh'tet!


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NotaPublicado: Lun May 07, 2007 11:02 
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Creyente en la fe de April Ryan
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Registrado: Sab Oct 23, 2004 18:02
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Ubicación: Sant Andreu de la Barca (Barcelona)
Vaya, vaya, compruebo que el Tunguska os está encantando a todos. Por lo poco que llevo jugado (estoy casi al principio del tren, ¡¡imaginaos!! XD), también me está pareciendo una muy buena aventura, pero en ciertos momentos resulta un poco sosilla. El doblaje me parece cada vez peor. Hay voces rusas que parecen inglesas (el obrero de la alcantarilla, por ejemplo). En ese sentido se ve un trabajo poco cuidadoso por parte de Friendware. En cuanto a los puzzles, estoy de acuerdo con vosotros en que son bastante asequibles, divertidos y variados.

A falta de terminarlo y puntuarlo, me está convenciendo... aunque con algunos peros :D.

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 Asunto: megalista
NotaPublicado: Lun May 07, 2007 11:53 
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Nariz de payaso
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Registrado: Sab Sep 23, 2006 20:25
Mensajes: 115
Ubicación: Valencia
supongo que esto lo verá bastante gente ya que es la megalista.
sabeis si por Valencia se podría conseguir, aunque sea 2ª mano
el Gabriel Knight 3 ???

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NotaPublicado: Lun May 07, 2007 13:12 
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Teniente Guybrush
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Registrado: Sab Jun 10, 2006 12:19
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Ubicación: Oviedo (Asturias)
altamair escribió:
Andrewa que alegría tu por aquí!!!


que tal? nos encontramos por todos lados...jajja :mrgreen: :mrgreen:

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"Eliminar lo imposible y lo que quede, aunque improbable, ha de ser la verdad" Sherlock Holmes.


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NotaPublicado: Lun May 07, 2007 13:35 
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Globos de helio
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Registrado: Mié May 02, 2007 9:20
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Ahora acabo de empezar el Runaway 2 en inglés (legó un coleguita de london que siempre me trae algun regalito) y la verdad, si hacen un buen doblaje puede estar cachondisimo, aunque tiene las mismas virtudes y los mismos fallos que el Runaway 1 (sobre todo en la resolucion de puzzles)
Edoe para mi Tunguska también fue un oasis (de hecho venía de jugar silent hills, metal gears y residentes eviles) y me supuso un retorno a la Aventura Gráfica (a raiz de Tunguska rejugue SQ,BS,Indy...) pero cuando se os pase las euforia ("yo lo llame efecto Tunguska") creo que estareis deacurdo conmigo en que es una AG que se merece un notable.Creo que la gracia de la Megalista también está en la subjetividad de cada uno, yo fui todo lo objetivo que pude al dar las notas, pero quizá algo de subjetividad esté bien, no hay que darle un 100 a Day of the tentacle si no te gusta.

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NotaPublicado: Lun May 07, 2007 14:48 
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Pollo de goma con polea en el medio
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 1:09
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Ubicación: Lleida, catatonia
Althor escribió:
A mí me da que el coste de dotar de inteligencia artificial a los enemigos de un FPS y la creación de esos entornos "megaultracósmicos" cuesta más que lo que comentas, pero ya ves lo que hay.


La mitad de IA son precocinados del middleware que se use. Renderware tiene una libreria de inteligencia artificial facilisima de programar.

Luego las fisicas se encarga Harvok y de los graficos el engine que use el middleware.

Total? hacer un juego de tiros requiere menos de un año, si no se decide hacer el engine desde 0 (que pocos son...).

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Tex Murphy PI, Maestro de baile
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NotaPublicado: Lun May 07, 2007 17:36 
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Ordenador SIDNEY
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Registrado: Lun Oct 30, 2006 18:44
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Edoe escribió:

En definitiva, que ya digo, me ha gustado mucho y ahora solo queda esperar que el segundo esté a la altura. De momento queda el trailer ese en que están los dos en la isla tomando el sol XD


Pues sí, ganicas le tengo yo también a la segunda parte :wink:. Como bien dices, esperemos que mantenga la calidad y nos de otra alegría :D.

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El hombre de negro huía a través del desierto y el pistolero iba en pos de él. (Stephen King; La Torre Oscura)


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 Asunto: PARA REME y CIA
NotaPublicado: Lun May 07, 2007 18:59 
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Escama de serpiente

Registrado: Lun Abr 09, 2007 19:15
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Disculpas por tanto mensaje para puntuar pero soy nuevo en foros y era mi estreno en este tema y como ya he puntuado casi todas las que he jugado a partir de ahora ya solo entraré de vez en cuando, una vez haya acabado una nueva.

De momento estoy con Dreamfall, Black Mirror y Broken Sword I.

Ya os diré las notas pues me gusta esperar hasta terminarlas. De momento estoy disfrutando mucho con las 3.

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alberto


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