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| Problemas con Dreamfall para Xbox http://la-aventura.eu/foro/viewtopic.php?f=2&t=12271 |
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| Autor: | doctora_anchoa [ Jue Feb 08, 2007 14:26 ] |
| Asunto: | Problemas con Dreamfall para Xbox |
Necesito ayuda! Vereis, estoy atrancada en [spoiler] la terraza que hay al subir el andamio en la plaza del edificio vigilado, llego y me acerco a la puerta entreabierta, me da opción de mirar la puerta y de intentar abrirla, a lo que April dice que no porque la verían. Después no me deja hacer nada más, ni en la ventana, ni en la terraza, ni me deja volver por el andamio. He intentado solucionarlo mirando guias, pero estan hechas para pc y me dicen que hay que escuchar la conversacion de los personajes pulsando el botón derecho del raton.[/spoiler] Alguien sabe que estoy haciendo mal? Saludetes |
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| Autor: | Edoe [ Jue Feb 08, 2007 14:49 ] |
| Asunto: | |
[spoiler]Pues que yo recuerdo, es precisamente eso, hay que escuchar la conversación. Eso sí, creo que había que encontrar el punto justo, y yo me quedé también ahí sin saber que hacer unos minutos. Prueba a tocar por todas partes el cristal o usa el foco ese que hay para señalar objetos a ver si te lo marca.[/spoiler] |
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| Autor: | AGH [ Jue Feb 08, 2007 15:00 ] |
| Asunto: | |
[spoiler]Tal y como comenta Edoe, utiliza el campo focal para que apunte a ambos personajes. Además de ofrecerte sus descripciones, te permitirá la opción de escuchar en un hueco entreabierto entre ventanas. Muévete un poquito detrás del cristal cerca de donde están ellos y lo encontrarás sin problemas. Good Luck!!![/spoiler] |
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| Autor: | er_killer [ Jue Feb 08, 2007 18:00 ] |
| Asunto: | |
Es que el campo focal es de vital importancia en este juego .
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| Autor: | doctora_anchoa [ Vie Feb 09, 2007 12:48 ] |
| Asunto: | |
Gracias chicos, tenia que buscar la manera de "enfocar" y ni sabia que tenia la opcion hasta que me atasque en la jodia terraza. Vuelvo a estar en marcha! Saludetes |
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| Autor: | Edoe [ Vie Feb 09, 2007 15:25 ] |
| Asunto: | |
Si, eso de que incluyeran lo del foco en el juego no me gustó nada. Ojo, que más adelante vuelve a pasar
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| Autor: | er_killer [ Vie Feb 09, 2007 15:51 ] |
| Asunto: | |
Pues a mí me parece un elemento original y que da mucho juego. |
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| Autor: | AGH [ Vie Feb 09, 2007 17:23 ] |
| Asunto: | |
Edoe escribió: Si, eso de que incluyeran lo del foco en el juego no me gustó nada. Ojo, que más adelante vuelve a pasar er_killer escribió: Pues a mí me parece un elemento original y que da mucho juego.
Que el que avisa no es traidor, que es avisador... |
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| Autor: | er_killer [ Vie Feb 09, 2007 21:18 ] |
| Asunto: | |
¿Chistes fáciles a media tarde? Nooooo, por favor, no |
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| Autor: | Edoe [ Vie Feb 09, 2007 22:24 ] |
| Asunto: | |
Si. Desde luego que que tengas que primero pulsar para activar un foco de luz y después desplazarlo por la pantalla para ver que es interactuable en vez de poder examinar los objetos directamente como debería ser es engorrosamente original... |
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