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Aventuras Lucasarts en Nintendo DS
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Autor:  BASS [ Sab Jun 21, 2008 19:51 ]
Asunto:  Aventuras Lucasarts en Nintendo DS

Buenas

Hace tiempo leí en un periódico que las aventuras de LucasArts iban a ser transportadas a la Nintendo DS. Algunas como Grim Fandango, Monkey Island, The Day Of The Tentacle...

En ciertos foros he leido que había muchos que jugaban a estas aventuras en su DS, pero pense que se trataría del ScummVM.

Sabeis si al final se llevará a cabo el proyecto, o era un bulo? Tambien creo recordar algo de que sería imposible dado que las SD de Nintendo tenían una limitación de 256Mbits.

Saludos

Autor:  Madned [ Dom Jun 22, 2008 10:16 ]
Asunto: 

Según declaraciones de la propia LucasArts, el proyecto le "gustaría", pero es de algun modo poco viable. La razón viene dada de la limitación de memoria de los cartuchos de Nintendo DS, como has dicho.

Aunque muchos jugamos a estas aventuras con el scummvm, los cartuchos oficiales de juegos que ofrece Nintendo son más limitados en memoria, así que tienen la excusa perfceta para decir que les gustaría pero que no es posible.

Nunca me cansaré de aplaudir a yS por este chiste:

Imagen

Fuente: http://acdrtux.es/2008/06/no-cabe-o-algo/

Autor:  rosela [ Dom Jun 22, 2008 10:37 ]
Asunto: 

Te remito al post de Madned en este mismo foro: http://la-aventura.net/foro/viewtopic.php?p=70234#70234

Autor:  BASS [ Dom Jun 22, 2008 13:22 ]
Asunto: 

Ah gracias, no había leido ese post, si no, no preguntaba.

Saludos

Autor:  loboestopario [ Mar Jun 24, 2008 10:31 ]
Asunto: 

Lo que no me explico es como unos jueguecitos que nos entraban en, como mucho, 4 ó 5 dikettes de 3 y medio no entren en un cartucho de DS!!! Lo yS... es buenísimo xD

Autor:  jas [ Jue Jun 26, 2008 22:38 ]
Asunto: 

y en cambio van a sacar una conversion del runaway 2 para la ds, un juego que en pc ocupaba mas de 7 gigas.

lo k no me cabe en la cabeza es que juegos que como mucho ocupaban 2 cd en su version pc no los puedan portar a la ds. y uno de 7 gigas si.

lo que esta claro es que a dia de hoy a lucasart parece que no le interesan mucho las aventuras graficas.

Autor:  BASS [ Vie Jun 27, 2008 0:03 ]
Asunto: 

Va a caber, pero la pérdida de calidad va a ser increíble. Pasar de 1280x1024 a 512x315 (aproximadamente)... Y tendrá voces?? Porque eso si que lo dudo.

Y LucasArts no sigue haciendo aventuras porque todos sus guionistas y dibujantes (de aquella época, claro) han optado por probar en otras compañias (las seasons de Sam&Max, A vampyre story...). Supongo que será por eso. Y claro, aparte de la saga Star Wars que deja dinero fijo y es una inversión clara. Más ahora con el nuevo motor de física Euphoria, ahora mismo los programadores lo están flipando y nos queda una invasión de títulos de acción con este motor. El fin de Havok puede estar cerca...

Autor:  jas [ Vie Jun 27, 2008 13:34 ]
Asunto: 

voces no creo que tengan, aunque si se lo curran a lo mejor podrian meterlas.

no se cual es la capacidad de un cartucho de la ds. pero el broken sword que originalmente ocupa 2 cd se puede comprimir a unas 350 megas con voces y videos incluidos. y el monkey 2 se puede quedar en unas 500.
(de ambos juegos tengo los originales y tb la version comprimida para el scummvm)

y eso a resolucion para pc que si le bajas la resolucion supongo que aun se quedaria en mucho menos.

claro que si si el tamaño de los cartucho de la ds es menor de esas capacidades esta claro que no podrian meter voces.

Autor:  yS [ Vie Jun 27, 2008 14:31 ]
Asunto: 

Son de como mucho 256MB. Pero son muy raros, es muy común que sean de 64MB y algunos son de 128MB (cada vez más). Aún así, no solo se podría bajar la resolución de los gráficos, sino además la calidad del sonido.

En cuanto al Runaway 2, tiene una (horrible) función de zoom así que no bajan casi la calidad de los gráficos, pero no tiene voces. Creo que ocupa 128MB, con todos los vídeos que deben ocupar un montón.

El Broken Sword para DS lo quieren meter en 64MB (al parecer es algo impuesto por Ubisoft y como es lógico los de Revolution deben estar pasándolo regular para meter todo ahí).

Autor:  Rueda [ Vie Jun 27, 2008 15:33 ]
Asunto: 

Si metieron el Resident Evil en 64 MB (Catucho de 512 Mb, para playstation eran 2 cd's) que no vengan con cuentos chinos de que no pueden meter una aventura gráfica como sam and max 1 en un cartucho.

Bajando las voces a Join-Stereo de 64 kbs / 48 kHz ya hay suficiente para una consola como es la DS. Los gráficos incluso se pueden reducir de tamaño.

Lo que pasa es que todo eso supone una inversión en sistemas de compresión que seguro que muchos prefieren ahorrar.

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