Los numeros de Rueda cantan por si solos, peroq quizás haga falta una explicación menos numérica, que podria ser la que sigue:
Sin tener en cuenta los costes de los programas y licencias, y suponiendo que todo el mundo trabaje por el mismo sueldo (a niveles parecidos claro está, estamos comparando un dibujante de 2D vs un modelador/animador 3D), los costes podrían variar estrepitosamente por los siguientes motivos:
- El formato que se obtiene al modelar en 3D es directamente de tipo informático, y por tanto más sencillo de tratar que un papel que hay que escanear y colorear.
- A la hora de animar, los "frames" que componen cualquier vídeo o animación de personaje se tienen que realizar uno a uno si estamos en mundos 2D. Por contra en un diseño en 3D, con el modelado del personaje ya realizado, y las texturas aplicadas, el personaje será interpretado por el motor 3D y será el mismo motor quien "dibuje" cuadro a cuadro la animación.
- Como comentaba Rueda, existen en el mercado motores 3D muy baratos que las empresas pueden comprar (el de Ankh, juego que saldrá en breve, creo que incluso es libre).
- Las estructuras de datos que se manejan són mas eficientes y fáciles de tratar en modelos 3D. El ordenador sabe como manejar esos datos, los interpreta y puede aumentar/disminuir la calidad de los mismos para adaptarse a la máquina con la que trabaja. Las animaciones 2D son simplemente imágenes una detrás de otra, sin ningun tipo de estructura de datos.
Un ejemplo básico para aplicar todo esto. Imaginemos que construimos un escenario en 3D. Seguramente nos costará mucho más que dibujarlo, eso sin duda. Una vez lo tengamos listo, podemos obtener de él tantas animaciones como queramos, moviendo la camara por todos los rincones y reutilizando ese escenario al máximo. Por contra, si dibujamos el mismo escenario en 2D, tenemos que ir repitiendo cada dibujo cada vez que queramos hacer una animación, eso implica dibujarlo, colorearlo, tratarlo, escanearlo.... Si más adelante necesitamos otra animación sobre ese escenario, tendremos que volver a acudir al dibujante, para que haga lo propio.
Si nos fijamos en las últimas aventuras, las compañías hace años que optan por usar personajes en 3D real y escenarios dibujados en 2D. Porqué? Sencillo. Las animaciones de un personaje son costosas de dibujar, sobretodo si a veces sólo se muestran una vez y no pueden ser reutilizadas. Es mucho mejor construir un modelo 3D del personaje e ir animando tanto como se necesite, reusando siempre el modelo.
Pero esto no ha pasado con los escenarios, porqué no se han hecho 3D? Porque tienen poca necesidad de animación, y modelar todo el escenario para no animarlo es una tarea estúpida, un dibujante tardará muchísimo menos en crearlo, escanearlo e incluirlo en el juego.
A las pruebas me remito, Syberias, Martin Mystere, Nibiru, Black Mirror, Sherlock Holmes.... y un sinfín de aventuras contemporáneas usan este tipo de técnicas.