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| Phantasmagoria II - Windows XP http://la-aventura.eu/foro/viewtopic.php?f=2&t=694 |
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| Autor: | Wesker [ Sab Ago 13, 2005 21:25 ] |
| Asunto: | Phantasmagoria II - Windows XP |
Hola a todos. Resulta que me disponía a volver a completar Phantasmagoria II - A Puzzle of Flesh, pero me he encontrado con este pequeño problema al ejecutarlo en Windows XP:
Y así se queda. La compatibilidad con Windows 95 o 98 tampoco hace demasiado. He buscado por mil sitios, pero lo único que encuentro como solución es recurrir a la versión MS-DOS con DOS-Box. He probado y sí, va bien, pero me gustaría saber si a alguien le llega a ir la versión Windows en XP, o sabe alguna forma de lograr que funcione. He notado que la versión MS-DOS pierde mucho en cuanto a calidad de video, y sólo recurriría a ella si no tuviese más remedio. |
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| Autor: | rosela [ Sab Ago 13, 2005 22:16 ] |
| Asunto: | |
Muevo esto a "Dudas y soluciones". Lo siento, pero yo el Phantasmagoria II lo jugué en el equipo antiguo y en Windows XP todavía no. Bueno, espero que alguien te pueda echar un cable, y si no, pues a recurrir a la version MS-DOS, qué se le va a hacer. ¡Suerte! Saludos |
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| Autor: | Wesker [ Sab Ago 13, 2005 22:21 ] |
| Asunto: | |
Ups. Se me había pasado lo de este sub-foro. Gracias por moverme ambos post. |
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| Autor: | Rueda [ Sab Ago 13, 2005 22:36 ] |
| Asunto: | |
No te engañes, para nada, la version windows es francamente igual que la dos. La calidad de video la misma (cosas del códec truemotion) y por lo tanto tanto la dos como la windows comparten misma calidad (contando que la ventana windows no se puede ampliar y se queda a esos 640*480). Por el XP, yo lo hice funcionar a un amigo, no se que problema es francamente. Emulación win 95? 640*480? 256 colores? revisalo. Y por supesto desactiva tramas y etc... de windows (es otro seleccionable). Como siempre digo, si de una aventura quieres disfrutar XP te la aborecirá .
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| Autor: | Wesker [ Sab Ago 13, 2005 22:59 ] |
| Asunto: | |
A los temas visuales de Windows supongo que te refieres. He probado con todas esas opciones y tampoco sirven. Imagino que no me queda más remedio que recurrir a la versión DOS con DOS-Box. La versión Windows al garete. Respecto a la calidad de video, en realidad no recuerdo exactamente como se veia en versión Windows pues me lo terminé hace ya varios años, pero al verlo ahora en MS-DOS me ha dado la sensación de que se veia peor. Incluso he tomado como referencia a Gabriel Knight II - The Beast Within, cuya versión Windows sí que actualmente me funciona a la perfección, y su calidad de video es superior. Pero me fio de ti porque has jugado a Phantasmagoria II hasta en francés, xD. A lo mejor es en realidad cosa del propio juego (y eso que GK2 tiene más meses de diferencia). |
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| Autor: | Rueda [ Sab Ago 13, 2005 23:19 ] |
| Asunto: | |
Phantasmagoria II tiene el mismo códec que que sega CD, si un churro de codec. El caso es que gabriel puede desentrelazarse con un parche y phant 2 no. Por la versión windows, sigo sin entenderlo, igual hay algo que se me escapa... pero generalmente son esos los problemas o bien que te salte que esta mal instalado. Lo lamentable es que funcione de maravilla bajo wine ("emulador" de windows para linux) y no en windows XP. Lo "bueno" de truemotion es que trabaja en dimensiones escalares, es decir, que no hará más linias por cuando más grande sea la imagen. Por lo del codec, en serio, yo lo jugé a pantalla completa y en francés. ¡ ¡Curtissss, je t'âme! - ni te puedes imaginar las veces que oíi esto en el juego .
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| Autor: | Radiobuzz [ Dom Ago 14, 2005 1:33 ] |
| Asunto: | |
Yo la verdad nunca pude hacerlo funcionar. Por cierto, Rueda, la versión de DOS muestra los videos a 256 colores, mientras que la de Windows lo hace a 16 millones. |
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| Autor: | Rueda [ Dom Ago 14, 2005 10:56 ] |
| Asunto: | |
Radiobuzz escribió: Por cierto, Rueda, la versión de DOS muestra los videos a 256 colores, mientras que la de Windows lo hace a 16 millones.
Como dijieron los de trilobyte (cuando iban a sacar 11h que se hubo de remasterizar TODO), la diferencia entre 256 y 16 miliones es puramente política. Y más tratandose de un mismo codec con una técnologia anticuadisima para la época, es un codec propio para la televisión (yo conecte el ordenador a al tele y alli se ve bien!).
Tanta tanta, no es que haya, yo diria que los resultados són los mismos. |
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| Autor: | leandro_tami [ Vie Ago 19, 2005 0:49 ] |
| Asunto: | |
Sé que es un poco offtopic, pero al fin de cuentas el tema parece estar aclarado. Hay algunos puntos que me gustaría aclarar: uno) el modo de 16 bits provee 65536 colores por píxel. No significa 16 millones. Y el modo 32 bits, provee 65536 veces 65536 colores, es decir 4.294.967.296 colores diferentes. Es decir, más de cuatro mil millones, por lejos más de 16 millones. dos) Desarrollar una aplicación que usa 256 colores y otra que usa más de cuatro mil millones no es lo mismo. Y la diferencia se nota mucho, MUCHÍSIMO (prueba cambiar la cantidad de colores que tienes configurada en tu escritorio a 256 colores). Estoy seguro que todo esto ya lo sabían o lo habían escuchado, pero por las dudas lo escribo en caso de que alguien que no tenga el tema muy claro lea lo anterior. Por cierto, entiendo que 32 bits por píxel es suficiente para representar todos los colores que el ojo humano es capaz de diferenciar. Por eso es que no se justifica usar más. De igual forma (a esto muy bien no lo entiendo) el ojo humano supuestamente no puede percibir cambios más allá de los 23 cuadros por segundo. No me explico para qué se proyectan películas o hay juegos que se renderizan a 30 o 50 cuadros. |
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| Autor: | kelmer [ Vie Ago 19, 2005 7:48 ] |
| Asunto: | |
El ojo humano, de hecho, percibe (teóricamente) no más de los 24 bit de colores, que son los 16 millones de colores a que se hacen referencia (2 elevado a 24). Los 32 bit de color son exactamente los mismos colores que los 24bit, más una serie de canales alfa y de otras clases que permiten las transparencias, los juegos de color y demás adornos, que lo convierten en un modo más que apropiado para los juegos, pero no lo proveen de los 4 mil millones de colores que comentas. Cuando los juegos se renderizan a 30 o 50 cuadros, es porque el pc en que corren (y su tarjeta 3D) es capaz de mostrarlos a esa velocidad, y si no se implementa un limitador de cuadros o frames, a esa velocidad serán reproducidos. Las pelis van a 25 frames en formato PAL y 23,9 en formato NTSC. El cine va a 24 fps siempre (salvo, claro, experimentos raroraros). Al menos, eso he creído yo toda mi vida xd |
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