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Microids adquiere el catálogo de Cryo
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Autor:  Ibado [ Lun Oct 20, 2008 18:25 ]
Asunto:  Microids adquiere el catálogo de Cryo

vandal escribió:
Microïds ha anunciado hoy que se ha hecho con los derechos de las propiedades intelectuales, juegos y marcas de la antigua compañía Cryo.

De esta manera Microïds aumenta su catálogo de aventuras con los derechos de los juegos de Cryo, incluyendo sagas como Atlantis, Jules Verne (con múltiples adaptaciones de sus novelas al género de las aventuras gráficas) y Egypt, entre otras. Además, también se hace mediante esta adquisición con títulos como Hellboy, Salammbo o Thorgal.

No se han desvelado los términos económicos de esta adquisición.

La Noticia de la propia Microids
http://www.microids.com/en/press/16/mic ... rands.html

Autor:  Rueda [ Lun Oct 20, 2008 23:33 ]
Asunto: 

Cryo, curiosa compañía dónde las haya. Su historia sería un buen gag de Louis de Founes, oiga.

Tienes un fragmento, de su creación, en la noticia de los paisanos:

http://www.aventuraycia.com/noticias/10 ... s-de-cryo/

Autor:  Lehman [ Mar Oct 21, 2008 0:38 ]
Asunto: 

Ibado, hombre, poner la fuente de tu noticia no es SPAM. Mejor eso que un copy-paste. ;)

Es de Vandal: http://www.vandal.net/noticia/35308/mic ... o-de-cryo/

La busqué porque me hacía gracia lo de los detalles económicos, ese dato de interés. Anda que... xd

Fausto, por cierto, no es de Cryo, Ibado. Sólo la produjo. Las demás que citas sí. Pero me resulta curioso que Dragon Lore o Versalles te parezcan soberbios. :)

Autor:  Ibado [ Mar Oct 21, 2008 11:18 ]
Asunto: 

A mi Versalles me gustó bastante, técnicamente fue impecable, históricamente igual, y la trama estaba bien llevada, los acertijos, las fábulas. El único punto flaco que le veo a esa aventura es que moverse por el palacio, que quizás se podría haber arreglado con un modo zip, para visitar automáticamente las estancia ya vistas, pero es una notable aventura desde mi humilde opinión y lo mismo digo de Egipto. Después ya se empezaron a repetir más que el ajo, y me desconecté... También me gustaron Faust y Ring de los de Axerl Tribe. Dragon Lore y Atlantis también me gustaron bastante.

Autor:  Lehman [ Mar Oct 21, 2008 14:22 ]
Asunto: 

Fausto y Ring, éste último sí es de Cryo también; el primero mucho mejor que el segundo. Es decir, Fausto, además de personalidad, tenía un tonillo oscuro que estaba muy bien, loz puzzles estaban moderadamente bien diseñados, con sus más y sus menos, tenía personajes muy interesantes. Ring es más visual que otra cosa. Pero no sé, Versalles tiene una trama medianamente decente, sí, y era tanto técnica como históricamente correcto, pero era lento en el desarrollo, lo que lo hacía aburrido, y los puzzles eran bastante reguleros.

Autor:  Rueda [ Mar Oct 21, 2008 14:52 ]
Asunto: 

Axel Tribe, Kalisto, In Utero, T-BOT, etc. eran estudios con una dependencia casi absoluta de cryo. De hecho, una vez se presentó la fallida de Cryo, estos estudios fueron presentando las suyas.

Autor:  Lehman [ Mar Oct 21, 2008 15:11 ]
Asunto: 

No, Rueda. Tenían relación de negocios, nada más.

Arxel Tribe era una empresa multimedia eslovaca, que más tarde se dedicó a hacer juegos y que aún existe, aunque esté muerta.

Kalisto nunca tuvo nada que ver con Cryo, pertenecía a un pavo, y cuando la sacó a bolsa se hundió.

In Utero era una empresa canadiense que tampoco tuvo más relación con Cryo que la de colaborar con ellos en el Odisea; se hundió con el Evil Twin para PS2.

T-Bot simplemente se mezcló con Cryo para el Nautilus; no eran otra cosa que los socios franceses de Frogwares, quienes al final integraron T-Bot en la propia Frogwares y la llamaron Frogwares París; luego cerraron Frogwares París. En T-Bot se gestó la buena parte de El misterio de la momia. xd

Revisa esas fuentes, tío, que te armas unos pollos tremendos con las compañías.

Autor:  Ibado [ Mar Oct 21, 2008 16:08 ]
Asunto: 

Lehman escribió:
Fausto y Ring, éste último sí es de Cryo también; el primero mucho mejor que el segundo. Es decir, Fausto, además de personalidad, tenía un tonillo oscuro que estaba muy bien, loz puzzles estaban moderadamente bien diseñados, con sus más y sus menos, tenía personajes muy interesantes. Ring es más visual que otra cosa. Pero no sé, Versalles tiene una trama medianamente decente, sí, y era tanto técnica como históricamente correcto, pero era lento en el desarrollo, lo que lo hacía aburrido, y los puzzles eran bastante reguleros.


Pues yo me lo pasé muy bien con Versalles, recorriedno los pasillos, visitando habitaciones secretas, la orangerie...

Autor:  Lehman [ Mar Oct 21, 2008 16:10 ]
Asunto: 

Bonito era para la época, eso desde luego.

Autor:  Rueda [ Mar Oct 21, 2008 22:11 ]
Asunto: 

Lehman escribió:
No, Rueda. Tenían relación de negocios, nada más.


Correciones de las correciones:

Primera es que no digo que fuesen propiedad, sino que el flujo de negocio con Cryo les mantenía vivas. Como el cierre de dinamic supuso un golpe para los desarrolladores españoles, vamos.

De In Utero, tras el evil twin pasó a depender de cryo. Tuvieron contacto con otro juego, uno de esas licencias que cryo compró a granel: el zorro y otra AG. Era francesa. Tienes ofertas de empleo en paris, de una versión para dreamcast de Evil Twin.

Axel Tribe fue fundada en Francia por socios eslovenos y Guillaume de Fondaumière. Una vez el último se marchó, los eslovenos se la llevaron para casa y allí intentaron reflotarla, a base de trainz.

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