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NotaPublicado: Mié Feb 25, 2009 22:40 
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Nariz de payaso
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Registrado: Mar Feb 03, 2009 21:16
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Todos sabemos cómo son estas cosas, y que a los desarrolladores les encanta hablar de futuro antes de comenzar a trabajar en los proyectos. Por tanto, siempre es conveniente tomarse noticias de este tipo con cautela y no ilusionarnos mucho...

Dicho ésto, hago una breve reseña de una noticia con la que me acabo de encontrar.

Resulta que Charles Cecil ha estado hablando con videogamer.com y ha avanzado algunas de sus ideas de futuro. Pese a la caída en picado de Revolution en los últimos tiempos, ahora Cecil parece animado por la acogida que se espera para el BS1 Director's Cut y anuncia que si el juego tiene éxito en su distribución en DS y Wii, probablemente afrontará una "reinterpretación" en 2D de sus dos últimos Broken Swords, seguramente para estas plataformas. Ésto supondría la eliminación de las muy prescindibles secuencias de trepa-muros y demás, en favor de puzzles basados en el uso de la razón...

Por otra parte, Cecil parece muy contento del resultado de la liberación como freeware del código del Beneath A Steel Sky (recordemos que hace unos años lo liberó a petición del equipo de ScummVM y desde entonces se encuentra en descarga gratuíta desde la página de estos últimos). Esta liberación y su vinculación con ScummVM ha provocado una resurrección del juego y ha dado a conocer la franquicia a nivel mundial, por lo que Cecil planea volver a juntarse con Dave Gibbons para desarrollar una segunda parte de este juego, lo cual sería una muy buena noticia...

Pero bueno, como ya he dicho, las palabras se las lleva el viento. Así que no creo que contenga la respiración, al menos hasta ver si el BS1 Director's Cut tiene tanto éxito como se piensa...


Noticia en videogamer
BASS en descarga gratuíta (en 'Extras')

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NotaPublicado: Mié Feb 25, 2009 22:51 
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 0:57
Mensajes: 3138
Ubicación: Barcelona
Interesante, me tomaré un tiempo para leer la entrevista entera. Pero no tomaría en serio ninguna de las declaraciones que haya podido realizar en esa línea ya que, por mucho que él quiera, hay más problemas en juego a la hora de crear una aventura gráfica. Tendria que tener el apoyo de una productora, un equipo, un proyecto más o menos serio... no se, por lo que has dicho me parecen todo ideas que fluyen de su cabeza pero con poca forma.

También cabe pensar, sobre todo en BS3 por ser el más flojo de todos, que con una simple adaptacion 2D no sería suficente. Si a Bs3 le quitas las cajas y algun puzle 3D te quedas con muy poquita cosa, realmente requeriría una ampliación más que un remake.

Por cierto, gracias por la info ;)

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