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NotaPublicado: Mié Dic 15, 2004 16:18 
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Registrado: Dom Oct 17, 2004 19:36
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Tal y como os prometí, aquí os dejo la traducción de la entrevista a Mathieu LARIVIERE, diseñador de Still Life de Microids ( MC2 ).

Pregunta : ¿Cómo va a funcionar la interface a nivel de diálogos?

Respuesta : Las conversaciones se dividirán en dos categorías: el juego y el entorno. Hemos divido esto entre el botón izquierdo del ratón (el juego) y el derecho (entorno). De este modo, los jugadores que quieran ir más rápido hacia delante, lo harán utilizando el clic izquierdo. El lado derecho del ratón estará reservado al entorno del sujeto que dará una mayor profundidad a los personajes y al desarrollo de la historia (lo que la gente piensa del tiempo, lo que piensan de los otros, su futuro profesional...). Como no habrá nada especial escondido, no leerlo no interferirá en la progresión del juego. Es únicamente una manera de dar un aliciente más al juego, de añadir humor o sarcasmo a través del clic derecho.

Pregunta : ¿Cuándo debería salir Still Life? ¿En que punto de desarrollo se encuentra el juego? ¿Está prevista una demo? ¿El nivel de dificultad será comparable a los Syberia y Post Morten? ¿Cuál será la duración del juego?

Respuesta : Still Life debería salir en marzo del 2005. De momento el juego se halla en fase Beta .Habrá una demo, que debería estar disponible un mes antes del lanzamiento del juego. Post Morten es el más difícil, así que yo diría que el nivel de dificultad estará entre Post Morten y Syberia 2. En cuanto a la duración del juego, rondará sobre las 15 horas más o menos, lo mismo que Syberia 2.

Pregunta : ¿Cuándo se hará el lanzamiento?

Respuesta : El juego se distribuirá en todo el mundo al mismo tiempo

Pregunta : Además de Still Life cuáles son los otros proyectos sobre los que Microids está trabajando? Eso debería ser diferente a lo que conocemos...

Respuesta: Lo lamento, pero no puedo hacer comentarios al respecto

Pregunta : ¡ Eso no pinta bien ¡Hace apenas unos meses estábamos hablando de dos nuevos juegos en proyecto tras Still Life. ¿Están simplemente parados o anulados?

Respuesta: De momento se han paralizado...

Pregunta : ¿Existe una correlación entre el personaje principal McPherson, y el McPherson de Post Morten?
Respuesta : Still Life es un derivado de Post Morten. Jugaremos tanto con Gus McPherson, principal protagonista de Post Morten, como en el rol de Victoria, su nieta, ya que esto no es la continuación e la aventura de Paris. La jugabilidad será la clásica de un point & click estilo Syberia. El juego será en tercera persona con decorados prerenderizados.

Pregunta : He visionado los trailers que me han dejado bastante impresionado, cruzaremos los dedos para que la jugabilidad esté a la misma altura. No deseo ser ingrato pero espero que el final no me haga decepcionar como Syberia 1.

Respuesta : El contenido emocional no es el mismo entre Syberia y Still Life, Aunque haremos todo lo posible a fin de que el final de Still Life sea un buen final.

Pregunta : ¿Me gustaría saber si se han consultado patólogos o médicos en función legal de modo que las escenas de muerte o autopsia resulten de una mayor veracidad?

Respuesta : Esperaba que se me hiciera esta pregunta. Como un escritor he tenido que tomar buenas informaciones sobre la patología pero solo de modo superficial. No hemos consultado especialistas porque Still Life No profundiza tanto en los detalles como, por ejemplo, CSI. Nos hemos concentrado más en la historia y no tanto en la ciencia usada para atrapar a los criminales. Esta ciencia que ayuda al médico legal y a la patología forman parte en la resolución de un asesinato pero nosotros la utilizamos en un segundo plano.

Pregunta : ¿Cuál será el equipamiento mínimo necesario para poder jugar?

Respuesta : Mínimo Pentium III a 800 MHz, 32 MB, Direct 8.1 compatible con tarjeta de video 3D, 128 MB RAM, 600 MB de espacio en disco, CD_Rom 16 X, DirectX compatible con Sound Card, Nvidea GeForce series o ATI Radeon series vido-card. Habrá un solo final que terminara por todo lo alto, es un verdadero final, no como en Syberia 1.

Pregunta : Hubo mucho retraso con la salida de Syberia 1 y 2 para PS2. ¿ Puede explicarnos las razones o las causas, y por qué se ha anulado la salida para PS2 de Still Life?

Respuesta :Los casos de Syberia 1 y 2, así como Still Life está previstos únicamente para el mercado europeo. Estábamos interesados en realizarlos, pero Sony USA no está por la labor de sacar juegos de aventura en USA. Still Life es una versión para X-BOX y no habrá versión para Mac.

Pregunta : Le hago la misma pregunta que a White Birds Produtions. ¿ Podemos esperar la continuación de Syberia 2? ¿De ser cierto, sería en partenariado con WBP? ¿Hay algún interés en el proyecto?

Respuesta : Le digo lo mismo: estamos en las primeras conversaciones de un eventual Syberia 3; aún estamos en “ los posibles”.

Pregunta : ¿Para cuando el regreso de Kate Walker a nuestras pantallas, será pronto o tardará?

Respuesta : La única cosa que le puedo decir es que aún estamos discutiéndolo.

Bien, espero que continúen con el tema de Syberia. Kate es un gran personaje que ha hecho fans en todo el mundo. Dentro de la comunidad de juegos de aventura gráfica, Syberia ha sido reconocida
Como algo excepcional en los últimos años, pero eso ustedes lo saben. Los juegos que contienen un magnífico trabajo artístico y una gran atmósfera, personalmente no tendría ninguna duda de jugarlo si pudiera hacerlo. Sigan el la buena línea.

Fin de la entrevista (parcial)

He aquí un extracto de lo mucho y bueno que va a poderse leer en The Inventory. Algunos retazos no tienen desperdicio, los más perspicaces (que sois todos) os habréis fijado que he soltado cosas “futuribles”, y no digo más.
Como siempre: seguiremos informando desde las trincheras, en primera línea de fuego.

Saludos a todo el mundo (para las chicas besitos):**

Jon

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Cuantos más hombres he visto, diferentes por el clima, las costumbres, la lengua, el culto y la medida de su inteligencia, más he observado que todos tienen el mismo fondo de moral; todos tienen una tosca noción de lo justo y lo injusto, sin saber una palabra de teología. Voltaire.


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NotaPublicado: Mié Dic 15, 2004 16:49 
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Gracias por poner la traducción. La verdad es que ayer le pasé el babelfish pero deja mucho que desear traduciendo tanto el francés como el inglés.

No me acaban de convencer éste tipo de juegos con sangre y asesinatos. No obstante que tenga un componente de investigación forense sí me llama un poco la atención. Cuando salga, como veo que tú lo vas a jugar, ya nos dirás cómo es.

Se acepta el besito que me corresponde. Oye, somos muy besucon@s en éste foro ¿no? :***

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NotaPublicado: Mié Dic 15, 2004 17:14 
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No está mal pero me esperaba algún detallito más por su parte.

Besucones? lo dices por.... tí? :lol: :lol: :lol:

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NotaPublicado: Mié Dic 15, 2004 19:34 
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Se acepta el besito que me corresponde. Oye, somos muy besucon@s en éste foro ¿no? :***

Y que lo digas...pero os lo merecéis :lengua:

Althor

No está mal pero me esperaba algún detallito más por su parte.


Ten en cuenta que esto era el chat en directo, El evento tuvo lugar los días 29 y 30 de noviembre; añádele a ésto que son muy reacios a contar cosas, y luego, que lo más interesante será The Inventory quien lo publique. Con todo y con eso yo he sacado cosas muy sustanciosas.

Por ejemplo, que MC2 ha paralizado dos proyectos que tenía empezados junto a Still Life, ¿por qué? porque Sokal ya no está con ellos, hará colaboraciones mínimas, ya que sokal está inmerso en otras faenas: Lost Paradise y Aquarica, éste último en 3D, el primero saldrá en la proxima primavera y el segundo aún no lo sabemos.

Que Whit Birds Productions, empresa montada por Benôit Sokal, está pensada para hacer cine de animación para el que Sokal, en colaboración con François Schuiten, ha creado el escenario; ya están haciendo una peli, desconozco el título, de hecho Sokal a dejado de publicar El Inspector Canardo revista de dibujos de gran éxito en francia, para dedicarse a otra cosa.

Que LARIVIERE deja entrever que habrá una tercera parte de Syberia, con Kate Walker como protagonista, de ahí que Kate no sea la heroína de Lost Paradise, etc.

Vamos, que si la lees bien, verás como sacas conclusiones interesantes.

Ah, no existe ninguna demo, por ahora, de Still Life, pero sí hay cuatro trailers cortitos muy interesantes, suficiente para darse cuenta de la calidad del juego, en la siguiente dirección, (yo los he visto y me han gustado un montón, y como dice Isabel lo jugaré, ¡Seguro!)


http://www.stilllife-game.com/teaser.aspx

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Pregunta : ¿Cómo va a funcionar la interface a nivel de diálogos?

Respuesta : Las conversaciones se dividirán en dos categorías: el juego y el entorno. Hemos divido esto entre el botón izquierdo del ratón (el juego) y el derecho (entorno). De este modo, los jugadores que quieran ir más rápido hacia delante, lo harán utilizando el clic izquierdo. El lado derecho del ratón estará reservado al entorno del sujeto que dará una mayor profundidad a los personajes y al desarrollo de la historia (lo que la gente piensa del tiempo, lo que piensan de los otros, su futuro profesional...). Como no habrá nada especial escondido, no leerlo no interferirá en la progresión del juego. Es únicamente una manera de dar un aliciente más al juego, de añadir humor o sarcasmo a través del clic derecho.


Esta parte de la entrevista me parecio muy interesante. Eso de poder elegir entre dos formas distintas (y complementarias al mismo tiempo) de dialogar me parece un detalle muy de agradecer, aunque no varie el resultado final de la historia. Este tipo de detalles hablan bien a las claras del interes que demuestran los chicos de MC2 por su producto. Ahora toca esperar a marzo del año que viene.

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Sobre los diálogos que menciona er_killer a mí me parece muy interesante. Quienes se quejan de muchos diálogos no tienen que hacer más que nada hablar solo de lo necesario. Claro que yo lo hablaré todo para dar mayor inmersión al argumento.

Si hay tercera parte de Syberia a ver a ver un final así a bote pronto:

SPOILER

Citar:
Kate que se queda sola en la isla de los Mamuts, Syberia, se pone a rular por la isla montando cosas para conseguir volver a casa y.... vuelve

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NotaPublicado: Jue Dic 16, 2004 13:37 
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Killer, muy hábil tu lectura entre líneas Solo es cuestión de añálisis de gente que sin poder decir todo dan pistas muy interesantes.

Althor

No te pierdas el nº 20 de The Inventory.

Althor> Yo apuesto por una Kate en el desierto, es...como una intuición

Saludos, compis :contento:

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