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Comentarios de la aventura Nanashi no game
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Autor:  Stan [ Sab Abr 26, 2008 21:34 ]
Asunto:  Comentarios de la aventura Nanashi no game

Comentarios de la aventura Nanashi no game
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Autor:  yS [ Sab Jun 07, 2008 11:43 ]
Asunto: 

Desde ayer tenéis disponible el segundo tráiler en japonés ;)

Autor:  yS [ Vie Jun 27, 2008 18:16 ]
Asunto: 

Tercer tráiler. Éste acojona un poquillo más que los anteriores. También tenéis disponible el anuncio de TV, ya que en Japón sale muy prontito, el jueves que viene.

Autor:  Ibado [ Mié Sep 24, 2008 12:35 ]
Asunto: 

La he estado jugando y me ha gustado mucho, estoy atascado en el hospital, (que yuyu).

Al principio es un poco extraño, ya que no queda muy claro por que vas de un lugar a otro, pero tiene su lógica a medida que avanzas. Los lugares son perfectos, el apartamento, el tren, el hospital, la carretera, etc...

El argumento es sencillo encuentras un videojuego al que te pones a jugar en este videojuego te dicen que vas a morir dentro de un tiempo. Lo más gracioso es como mezcla el juego que juegas dentro del juego que es muy al estilo de los primeros final fintasy, y de pronto está en la vida real. Los que hayan visto las películas japonesas RING, JU-ON o LLAMADA PERDIDA, se podrán hacer una idea del tipo de argumento que tiene. Lugares vacíos, espacio tiempo difuso, fantasmas de cara blanca, etc...

Gráficamente es de lo mejor que se ha hecho en DS, el motor es en 3D y se mueve perfectamente, al principio del juego te enseña a moverte con soltura y los elementos principales del juego. Tienes que hacer uso de el buzón de correo al que accedes mediante un menú muy parecido al que aparece cuando enciendes la DS.

La música y el sonido están perfectamente usados, transmitiendo miedo y desasosiego.

No se puede hablar de que haya puzzles como tal, "usar llave con puerta", de hecho no hay inventario, los puzzles son más de hacer algo buscar algo que te da una pista para luego ira a otro lugar donde encuentras un mensaje, etc... quizás en esto si que es una aventura poco convencional y a algunos les parezaca más una especie de película interactiva donde según hagas algo o mires algo se va a abriendo el camino o no para seguir la aventura.

Por ejemplo la escena del tren tendrás que ir de una parte a la otra del tren hasta que llegues al vagón cuatro, de pronto el tre estará oscuro y en vez de los típicos anuncios que hay en un tren japonés colgarán papeles de color sangre, y aunque avances hacia otro vagón cuando entre en el siguiente vagón volverás a entrar al vagón 4. Así hasta que hagas algo concreto.

Espero que Square Enix se digne a traer esta aventura.
Y me parece una lección para otras productoras que no aporbechan las posibilidades técnicas de DS.

Autor:  DroHP [ Mié Sep 24, 2008 22:34 ]
Asunto: 

Yo no he jugado pero por el trailer no parece que este muy mal, aunque por tu comentario no se que decir. :mrgreen:

Autor:  Ibado [ Jue Sep 25, 2008 8:26 ]
Asunto: 

DroHP escribió:
Yo no he jugado pero por el trailer no parece que este muy mal, aunque por tu comentario no se que decir. :mrgreen:


No es una aventura al uso. Tiene elementos de Myst como la prespectiva el vacío de los lugares y lo difuso del argumento cuando empiezas a jugar que se va desvelando según avanzas.

Pero no tienen ese tipo de puzzles, sino que como he dicho son más de secuencias concretas.

Llegas a un apartamento, llamas al timbre, la puertas se abre de pronto mientras oyes unos pasos, entras, vas a al salón cocina donde vuelves a oir unos pasos en una dirección que tratas de seguir, esos pasos te llevana algunas notas, o a algunos sucesos que van desvelándote que pasa.

Es una adaptación de películas de terror japonés al videojuego. Lo bueno es que es un terror limpio, unos pasos detrás de tí, un ruido que se oye aunque no haya nadie, pero no ves sangre ni cuerpos descuartizados (solo algún cadaver), y eso me gusta. A pesar de que lo anuncian como un Survival Horror, no tiene nada que ver con Resident Evil o por otro juego de NDS como Dementium the Ward. Aquí no pegas un solo tiro.

Hay puntos donde puedes morir. Donde estoy a hora me sale un fantasma de cara blanca que se arrastra tras de mi, pero no se hacia donde tengo que correr o que hacer , porque es un hospital y hay un muchas puertas.

Obviamente el problema es para quien no sepa japonés, porque además los diálogos están escritos en japonés con Kanjis sin furigana.

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