La Aventura es La Aventura: El hogar de las aventuras gráficas

La Aventura es La Aventura, todo sobre aventuras gráficas, análisis, novedades, descargas y mucho, mucho más.
Fecha actual Lun Dic 22, 2025 16:45

Todos los horarios son UTC + 1 hora




Foro cerrado Este tema está cerrado, no puede editar mensajes o enviar nuevas respuestas  [ 12 mensajes ]  Ir a página 1, 2  Siguiente
Autor Mensaje
NotaPublicado: Vie Ene 12, 2007 1:35 
Desconectado
Administración de 2ª mano
Avatar de Usuario

Registrado: Jue Ago 31, 2006 2:54
Mensajes: 17974
Comentarios del fan-article: ¿Películas interactivas o...
<a href="/fan-articles/peliculas-interactivas-o-aventuras-retrasadas">Leer el artículo</a>


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto:
NotaPublicado: Lun Ene 22, 2007 13:29 
Creo que no tenemos el mismo concepto de lo que es una película interactiva. O eso o eres el típico informático cerrado de mente que cree para gustos el tuyo, los demas colores una mierda.
Gabriel Knight 2, Ripper o la serie de Tex Murphy son aventruras gráficas y películas interactivas, y todas ellas de mis preferidas, y he jugado todas las de lucas y la mayoría de las de sierra, no soy un jugador "del tres al cuarto".
Que si no te gustan, pues vale, pero a mí por ejemplo me encantan, ahora bién, tu esque te has quedado con todo lo malo de este tipo de juegos. El Dragons Lair es un experimento al igual que el Farenheit, y vale, para mi tampoco son excepcionales, pero si han gustado a tanta gente, entonces son buenos y ya está, aunque sean de un color que no te gusta, basta de gafapasteces.


Arriba
  
 
 Asunto:
NotaPublicado: Vie Mar 02, 2007 6:51 
Desconectado
Mamut de juguete
Avatar de Usuario

Registrado: Dom Oct 17, 2004 23:52
Mensajes: 2079
Guarrior escribió:
Gabriel Knight 2, Ripper o la serie de Tex Murphy son aventruras gráficas y películas interactivas


No. GK2, Ripper y la serie de Tex Murphy son aventuras gráficas que utilizan gráficos FMV, o sea Full Motion Video. Quizás te confundas porque las películas interactivas de mediadios de los 90 también usaban este mismo método, pero es como si alguien que sólo conoce el Counter Strike y luego viera el Myst 5 dijera que ese último es una aventura gráfica y un shooter por utilizar gráficos en 3D y vista en primera persona. Si vamos al caso, ni el Dragon's Lair ni el Fahrenheit usa actores reales como sí pasa en Maddog McCree, y sin embargo siguen siendo películas interactivas.

Guarrior escribió:
pero si han gustado a tanta gente, entonces son buenos y ya está


Este es un razonamiento algo cerrado y absurdo. Es como decir "pues si el nazismo tuvo tantos adeptos tuvo que haber sido bueno y ya está", cuando la realidad es totalmente opuesta. No porque algo guste a una gran masa de personas quiere decir que sea algo bueno, para ejemplos tienes los cigarrillos, las religiones extremistas o Dan Brown. Lo bueno es justamente poder analizar un algo objetivamente, más allá del gusto personal, para decir si algo puede resultar bueno o no. A mí hay cosas que me encantan y que son una mierda, mientras que también hay cosas que no me gusta pero que las considero dignas de respeto.

_________________
<a href="http://feeds.feedburner.com/~r/FilosofiasRemolachas/~6/1"><img src="http://feeds.feedburner.com/FilosofiasRemolachas.1.gif" alt="Filosofías y remolachas"></a>


Arriba
 Perfil  
 
NotaPublicado: Dom Jun 17, 2007 17:46 
:( primero deberia salir la definicion o que la pelicula interactiva y segundo es que nada que ver el titulo con esa biografia . :(

bravo por equibocarse =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> jaja =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D>

atte kote =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D>


Arriba
  
 
 Asunto:
NotaPublicado: Dom Jun 17, 2007 17:57 
HOYGAN KIERO MIS DEFINISIONES GRATIS!??!?!?

:O GRASIAS DE HANTEVRASO!! :wink: :wink: :wink: :wink: :wink: :wink: :wink: :wink: :wink: :wink: :wink:

PORFABORENVIENMELO A MI JUANKI444@HOTMAIL GRASIAS DE NUEBO.


Arriba
  
 
 Asunto:
NotaPublicado: Dom Jun 17, 2007 19:40 
Desconectado
Pollo de goma con polea en el medio
Avatar de Usuario

Registrado: Sab Oct 16, 2004 1:09
Mensajes: 7090
Ubicación: Lleida, catatonia
Si quieres preguntar algo, hazlo de forma correcta. Sino, no es que no queramos hacerte caso, es que ni te entendemos.

Y yS, deja de hacer el mongui, please :mrgreen:

_________________
Tex Murphy PI, Maestro de baile
Imagen


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto:
NotaPublicado: Dom Jun 17, 2007 21:52 
Desconectado
Creyente en la fe de April Ryan
Avatar de Usuario

Registrado: Sab Oct 23, 2004 18:02
Mensajes: 5801
Ubicación: Sant Andreu de la Barca (Barcelona)
Yo, sinceramente, no he entendido casi nada de lo que ha dicho el tal kote :lol:.

_________________
Imagen
Fan Site de Stephen King (en castellano):
http://www.ka-tet-corp.com/portal2.0/index.php
Fan Site de La Torre Oscura (en inglés):
http://www.darktowercompendium.com


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto:
NotaPublicado: Dom Jun 17, 2007 22:14 
Desconectado
Mamut de juguete
Avatar de Usuario

Registrado: Dom Oct 17, 2004 23:52
Mensajes: 2079
Jajajajajajaj xdd

_________________
<a href="http://feeds.feedburner.com/~r/FilosofiasRemolachas/~6/1"><img src="http://feeds.feedburner.com/FilosofiasRemolachas.1.gif" alt="Filosofías y remolachas"></a>


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto:
NotaPublicado: Dom Sep 09, 2007 16:15 
Me parece que no hay nada de malo en una pelicula interacitva, cuando muchos de los juegos que ahora se estan haciendo son de guión absiolutamente lineal, con inmensos escenarios absurdos, en los que te pasas horas y horas dando vueltas perdido buscando cosas absurdas.
Si realmente los juegos no fueran tan lineales como son, las peliculas interactivas no tendrian sentido, pero justamente en una pelicula interactiva hay opciones técnicas que las hacen muy interesantes bajo mi punto de vista.
En una pelicula interactiva no importa que tarjeta grafica tengas ni lo potente que sea tu ordenador ya que no hay render en tiempo real, no hay motor 3d monstruoso que mover y puedes trabajar con calidad gráfica muy alta si queires utilizar animación, (Lightwave, 3dsmax, poser,etc...) o bien si dispones de un estudio de cine se pueden utilizar todas las tecnologias de Star Wars o similares con actores reales.El problema es la pasta, como siempre, una pelicula interactiva bien hecha supone una inversión en medios y publicidad superior a una pelicula convencional y eso es lo que ha marcado la diferencia hasta ahora.
Por eso hubo un momento que se detuvo, ya que no todas podian ser de dibujos animados (Dragons Lair), o con actores de segunda o tercera (Drug Wars).En una pelicula interactiva hay que hacer la pelicula de cuiando fallas y la pelicula de cuando aciertas, tienes que crear las opciones que propones al jugador y eso es laborioso y caro.
Cuando se consiga abaratar el coste de este tipo de entretenimiento creo que podremos disfrutarlo sin necesidad de ser estupidos.


Arriba
  
 
 Asunto:
NotaPublicado: Dom Sep 09, 2007 17:54 
Desconectado
Pollo de goma con polea en el medio
Avatar de Usuario

Registrado: Sab Oct 16, 2004 1:09
Mensajes: 7090
Ubicación: Lleida, catatonia
El problema de la aventura gráfica es que es un genero con linealidad absoluta de ipso facto. Una historia que debe tener principio y fin, desgraciadamente, es lineal.

Luego hay formas de maquillar esa linealidad, mediante un "buffer" de puzzles o creando ramificaciones de la historia, como pasa en Blade Runner o en gran parte de las aventuras de Sierra. Pero eso que pasa en la estrategia de que "cada día, diferente" en la aventura gráfica es imposible. Imposible no, pero utópico, un buen rato.

Sigo creyendo que poner como ejemplo a Dragon's lair queda muy bonito para el que desconoce el genero y muy feo para el que lo quiere abanderar o criticar.

Hay grandes películas interactivas que pese al gran inconveniente de la linealidad absoluta del vídeo logran que la historia que cuentan sea amena y no ofrezca una linealidad tan aparente.

A Fork In A Tale, Fox Hunt, Tender Loving Care a bote pronto son dos películas interactivas que dejarían en pañales el innovador (juas) Fahrenheit. Pese a la linealidad del video, ofrecen múltiples posibilidades de resolver una situación o puzzle.

Luego está lo del dinero. No es cierto, no se requieren inversiones mucho más grandes que un juego convencional.

El problema está que muchos de los juegos actuales siguen la financiación inversa: hacemos un poco de juego, buscamos inversores y luego acabamos el juego. Y eso es imposible con una FMV, ya que el dinero se necesita antes de hacer el juego.

Por eso sólo se dedican ahora a las FMV compañías con el dinero asentado, como Electronic Arts, Private Moon, Ubisoft o las que tienen acceso al dinero del plan MEDIA europeo.

_________________
Tex Murphy PI, Maestro de baile
Imagen


Arriba
 Perfil  
 
Mostrar mensajes previos:  Ordenar por  
Foro cerrado Este tema está cerrado, no puede editar mensajes o enviar nuevas respuestas  [ 12 mensajes ]  Ir a página 1, 2  Siguiente

Todos los horarios son UTC + 1 hora


¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 1 invitado


No puedes abrir nuevos temas en este Foro
No puedes responder a temas en este Foro
No puedes editar tus mensajes en este Foro
No puedes borrar tus mensajes en este Foro

Buscar:
cron
Desarrollado por phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traducción al español por Huan Manwë para phpbb-es.com