Para hacer más completa la crítica, me gustaría añadir que mucha gente compró este juego porque le pareció linda la tapa y las fotitos de los gráficos, que en esa época parecían deslumbrantes.
En realidad, el Myst es una de esas "aventuras gráficas" que en lugar de tener puzzles de la onda monkey island, tienen verdaderos puzzles, cosas que parecen a resolver un cubo rubik. Es prácticamente como leer un libro y cada dos páginas parar y agarrar una revista de crucigramas y acertijos y hacer uno.
Si a alguien por ejemplo le encantó el broken sword 3/4, especialmente en las partes de las cajitas, entonces este es su juego.
No hay -yo creo- ningún puzzle del tipo sobornar al guardia, o robarte la llave y ponerla en el jabón para hacer una réplica. Este tipo de puzzles muchas veces se entremezcla con los otros en algunos juegos y algunos sentimos que están medio descolocados, si es uno o dos, bueno, que sea breve la tortura.
A me molesta menos cuando hay una secuencia de arcade. Creo que estos puzzles los ponen para hacerte perder el tiempo, casi me siento cuando los hago como un nene chiquito al que le ponen la película para que no joda.
En fin, quería decir esto, o añadirlo como otra forma de ver el juego. Me parece sin embargo que la crítica de Radiobuzz es muy sincera y exaustiba, sólo quería puntualizar que tal vez no sea este tu tipo de juego. La historia ocurría bastante bien hasta donde jugué antes de tirarlo a la basura, y la primera persona es también cuestión de gusto (o mal gusto), pero probablemente myst sea la aventura que más la introdujo en el campo de las aventuras gráficas.
En definitiva, pienso que hay un sector que no se va a sentir lo suficientemente representado con este análisis, y encuentre el juego tal vez interesante como punto que marcó en la historia de las aventuras gráficas, pero no interesante como para tener que jugarlo hasta el final.
Le doy al juego X ESTRELLAS, "x" porque no lo considero una aventura gráfica, más bien un género aparte para la gente a la que le guste mucho el sodoku.
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