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| Comentarios del avance de Art of Murder: FBI Confid... http://la-aventura.eu/foro/viewtopic.php?f=8&t=17556 |
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| Autor: | Stan [ Jue Nov 29, 2007 15:05 ] |
| Asunto: | Comentarios del avance de Art of Murder: FBI Confid... |
Comentarios del avance de Art of Murder: FBI Confid... <a href="/avances/art-of-murder-fbi-confidential">Leer el avance</a> |
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| Autor: | Edoe [ Jue Nov 29, 2007 15:19 ] |
| Asunto: | |
Pues esta parece de las que me gustan, así que desde ya le tengo muchas ganas. Eso sí, en efecto, original parece que tiene poco, al menos esa impresión me ha dado a primera vista y he pensado también en el Tunguska y sobre todo en Still life viendo las pantallas. (Espero que la imitación sea meramente estética y no en alguno de sus puzzles ). Además, parece que en los últimos años está de moda eso de la prota joven femenina, aunque no seré yo el que me queje Pese a todo, yo si le perdono la falta de originalidad si el juego es bueno, como por ejemplo pasó con el Tunguska.
Este se une a mi grupo de más esperados con Culpa Innata, Reprobates, Overclocked, Simon 4 o Gray Matter. |
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| Autor: | reme6 [ Jue Nov 29, 2007 15:32 ] |
| Asunto: | |
Pues Rose, me has puesto lo dientes largos . Este estilo de AG es la que más me gusta, al igual que a ti, y personalmente disfruté de lo lindo con Tunguska y Still Life |
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| Autor: | Sally [ Jue Nov 29, 2007 15:40 ] |
| Asunto: | |
Acabo de jugarla en un ratito, antes de irme a clase y no tiene mala pinta. Está claro que bebe del Still Life y del Tunguska, pero si el juego está bien no me quejaré mucho. Ah, y estoy de acuerdo en lo que dices, muy bonitos los escenarios, sí, pero interacción casi nula (Lo que se aprende con las aventuras gráficas. Ahora puedo decir ¡maldición! en polaco. Cholera! |
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| Autor: | Edoe [ Jue Nov 29, 2007 20:15 ] |
| Asunto: | |
Bueno, al final me he bajado la demo y he estado probándola tambien. Aparte de aprender también lo de ¡cholera! , mi impresión es que el parecido con Still life es aún más acusado de lo que pensaba. El principio y toda la ambientación es esa zona se parece demasiado. Veo también que han metido un sistema de esos de pistas que te indica las salidas y los puntos calientes como en el Tunguska. Bueno, espero no tener que usarlo en todo el juego. Y espero que el juego al final nos llegue.
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| Autor: | Radiobuzz [ Jue Nov 29, 2007 20:26 ] |
| Asunto: | |
Pues habrá que ver. Los escenarios sucios también son similares a los de Still Life, o bien a los de Se7en. No creo que sea una gran aventura pero por lo menos pinta a que puede entretener un poco. |
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| Autor: | hielario [ Mar Mar 18, 2008 19:28 ] |
| Asunto: | dos preguntas |
Dos preguntas para la analizadora de esta demo ¿Maciej Miasik (bueno, no sé muy bien cómo se escribe) sale en los créditos como diseñador de puzzles? ¿Tiene transcripción de diálogos? |
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| Autor: | rosela [ Mar Mar 18, 2008 19:34 ] |
| Asunto: | |
Ay, pues a la primera pregunta me temo que no te puedo contestar, ya que (y ya de paso te respondo a la segunda) como el juego estaba con voces en inglés y subtítulos en polaco de poco no me apetece volver a pasármela para ver eso. De todas formas, comentaba en el avance lo de los diálogos |
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| Autor: | Invitado [ Lun May 04, 2009 15:37 ] |
| Asunto: | |
alguien me puede ayudar. estoy en el almacen del museo, pero no puedo ni mover la caja ni hacer nada, alguien me puede dar un pistaaa. gracias, besos |
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| Autor: | rosela [ Lun May 04, 2009 18:10 ] |
| Asunto: | |
Anonymous escribió: alguien me puede ayudar. estoy en el almacen del museo, pero no puedo ni mover la caja ni hacer nada, alguien me puede dar un pistaaa. gracias, besos
Al foro de dudas y soluciones, por favor. |
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