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NotaPublicado: Dom Nov 20, 2005 22:59 
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Teniente Guybrush
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Registrado: Mar Sep 06, 2005 1:13
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Hola.
Larga ausencia, reconozcolo.

¿Alguien podría explicarme de modo sencillo las diferentes maneras de desarrollar gráficamente una AG? Es que no sé a qué se refieren los conceptos "2D prerrenderizados" o "3D en tiempo real", ni el resto de tipos de los que ahora no me acuerdo.
A poder ser con algunos ejemplos de cada uno (si los he jugado genial, y si no al menos buscaré fotos con el fin de comprender esos conceptos).

Gracias.


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NotaPublicado: Dom Nov 20, 2005 23:24 
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Pollo de goma con polea en el medio
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 1:09
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Ubicación: Lleida, catatonia
Yo soy especialista en esto:

# Tipos de graficos

-2D:
Son dibujos o fotogramas capturados de la realidad, es decir son imagenes y no manojos de vectores. Para lograr efectos de profundidad se efectuan ampliaciones y disminución de la imagen mobil o sprite. Vamos, como si cojieses un dibujo y lo movieses tú.

-3D prerenderizados:
Significa que de hecho son imagenes 2D pero que se han procesado en un mundo tridimensional. Son dibujos, no poligonos, en vez de dibujarse son capturas de modelos 3d. Para lograr efectos de profundidad se siguen los mismos procesos que la 2D.

-3D predefinido:
Aqui pasamos a hablar ya de modelos poligonales y no de dibujos. Es decir, se diseña un mundo tridimensional. Un ejemplo es los simuladores de vuelo de los inicios de 90, son vectores de profundidad.

-3D en tiempo real:
Aqui es lo mismo que el predefinido, pero añadiendole efectos en tiempo real: sombras, iluminación. El sistema pionero fue el POV (lento como pocos e inutilizado actualmente para juegos). Actualmente existen muchos sistemas de gráficos. Vamos, una simulación del mundo real.


Ya lo ampliare si no entiendes algo.

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Tex Murphy PI, Maestro de baile
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NotaPublicado: Mié Nov 23, 2005 14:59 
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Teniente Guybrush
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Registrado: Mar Sep 06, 2005 1:13
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Ubicación: En el Oeste castellano
Gracias Rueda, ¿podrías ponerme ejemplos de AG de cada tipo?


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NotaPublicado: Mié Nov 23, 2005 15:08 
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Pollo de goma con polea en el medio
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Ubicación: Lleida, catatonia
paladin escribió:
Gracias Rueda, ¿podrías ponerme ejemplos de AG de cada tipo?

Por supesto:

# Tipos de graficos

-2D:
Sam and Max

-3D prerenderizados:
Feeble Files

-3D predefinido:
Se me ocurren no aventuras: fligh simulator 3.0, David Wolf: Secret Agent.

-3D en tiempo real:
TMOS

-Video:
Grabiel Knight 2, Phantasmagorias

-Personajes 3D, fondos prerenderizados:
Grim Fandango, monkey 4

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Tex Murphy PI, Maestro de baile
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NotaPublicado: Jue Nov 24, 2005 8:52 
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Herramientas de Glottis
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Registrado: Lun Nov 29, 2004 10:02
Mensajes: 427
Ubicación: Somewhere in the future
Citar:
-3D en tiempo real:
TMOS


The Moment of Silence tiene los fondos prerrenderizados y los personajes en 3D :)

En tiempo real sería el Gabriel Knight 3 o The Westerner.

Saludines.

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NotaPublicado: Jue Nov 24, 2005 10:52 
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Pollo de goma con polea en el medio
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 1:09
Mensajes: 7090
Ubicación: Lleida, catatonia
The_Godfather escribió:
Citar:
-3D en tiempo real:
TMOS


The Moment of Silence tiene los fondos prerrenderizados y los personajes en 3D :)

En tiempo real sería el Gabriel Knight 3 o The Westerner.

Saludines.


Cosa que demuestra que los prerenderizados no son tan malos. The westerner, cierto es el mejor ejemplo dle tiempo real.

_________________
Tex Murphy PI, Maestro de baile
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NotaPublicado: Vie Nov 25, 2005 21:31 
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Teniente Guybrush
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Registrado: Mar Sep 06, 2005 1:13
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Ubicación: En el Oeste castellano
Gracias, ahora lo tengo claro del todo :wink:

Saludos


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