La Aventura es La Aventura: El hogar de las aventuras gráficas

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NotaPublicado: Lun Dic 13, 2004 21:23 
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Registrado: Lun Nov 29, 2004 10:02
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He estado leyendo la noticia y ha habido una cosa que no me ha quedado muy clara, ¿La duración de la demo es de 15 horas? ¿O el juego?

Bueno, viendo la pregunta la respuesta parece obvia, porque sería mucho tiempo para uno demo. Pero también es poquísimo para el juego, joder, ¿estos de microids-MC2 no saben hacer un maldito juego de duración media? entendiendo media como 30 horas o asi, a este paso vemos peliculas donde solo tengamos que llevar de un sitio a otro al personaje.

P.D: De los puzzles no se sabe nada, ¿no? Como enciam sean de palanquitas y puzzles ya si que pierdo toda confianza.

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NotaPublicado: Lun Dic 13, 2004 21:57 
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A Aventura Y Cía nos ha llegado la demo, y es mucho más larga de lo normal, aún así no llega a las quince horas de juego, ni mucho menos (a lo sumo 3), pero lo que está claro es que el juego no será tan corto como para durar 15 horas, y que los puzzles y demás están más o menos al nivel de Syberia (o más cercanos a Syberia 2, según dicen, porque a éste últiomo no he jugado).

Tienes un avance basado en la demo en cuestión (y un buen montón de imágenes en Aventura Y Cía ( www.aventuraycia.com ), del que además deduzco (ahora con intención de criticar la noticia, como bien permite la descripción de este foro) que han sacado la información para elaborar el avance de Laela, porque no faltan similitudes en sendos artículos...


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NotaPublicado: Mar Dic 14, 2004 9:28 
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Globos de helio
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Registrado: Lun Nov 29, 2004 9:35
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Reconozco que nunca he contado las horas (salvo en el Dracula de Microids) pero yo diría que 15 horas es bastante más de lo que suele durar una aventura gráfica tipo... De hecho, salvo casos excepcionales como los Gabriel Knight 2 y 3, yo diría que la mayor parte de las aventuras gráficas están por debajo de las 15 horas (y si pasan de 15 horas tampoco es de mucho), aunque claro, también depende mucho de cómo esté hecho el juego y si es de avanzar sin apenas dificultades o si es de puzzles complejos y de romperse la cabeza con los consiguientes atascos.


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NotaPublicado: Mar Dic 14, 2004 10:01 
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Registrado: Lun Nov 29, 2004 10:02
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Ubicación: Somewhere in the future
Quizá tengas razón y la duración al fin y al cabo sea la misma en la mayoría de los juegos, pero la sensación es muy diferente. Que al fin y al cabo es lo que cuenta, porque 15 horas siendo casi un mero espectador, o que la mayor complejidad es saber colocar unas palancas que casi te ponen delante de las narices para que las veas...

No se si me he explicado, pero vamos... que eso, que la sensación de duración es bastante menor.Ciao.

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NotaPublicado: Mar Dic 14, 2004 10:59 
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Recogeplátanos

Registrado: Sab Nov 20, 2004 15:21
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Germen escribió:
Tienes un avance basado en la demo en cuestión (y un buen montón de imágenes en Aventura Y Cía ( www .aventuraycia.com ), del que además deduzco (ahora con intención de criticar la noticia, como bien permite la descripción de este foro) que han sacado la información para elaborar el avance de Laela, porque no faltan similitudes en sendos artículos...


He leído el avance de LAELA y la Preview de Av.yCía y me parecen totalmente diferentes. En lo único que son similares es en el argumento, lo cual es normal pues nadie se lo puede inventar. Por si te interesa saberlo me han gustado las dos noticias. En la vuestra he leído dos detalles que son importantes para mí, a saber, la práctica ausencia de gore y los efectos de los escenarios (nieve, mov. del agua, sombras dinámicas, ...). En vuestra preview hay más detalles ya que, no en vano, os habéis basado en ésa primicia de la demo que os han enviado. Habéis hecho un buen trabajo.

Por otro lado, y sin ánimo de ofenderte demasiado, decirte que me consta que tod@s l@s colaborador@s de LAELA hacen un gran esfuerzo para traernos noticias frescas y tenernos al día en lo que se refiere a Aventuras Gráficas y que no tienen la necesidad ni el dudoso gusto de copiarlas de AvyCía.

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NotaPublicado: Mar Dic 14, 2004 15:34 
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Registrado: Dom Oct 17, 2004 19:36
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Germen escribió:
A Aventura Y Cía nos ha llegado la demo, y es mucho más larga de lo normal, aún así no llega a las quince horas de juego, ni mucho menos (a lo sumo 3), pero lo que está claro es que el juego no será tan corto como para durar 15 horas, y que los puzzles y demás están más o menos al nivel de Syberia (o más cercanos a Syberia 2, según dicen, porque a éste últiomo no he jugado).

Tienes un avance basado en la demo en cuestión (y un buen montón de imágenes en Aventura Y Cía ( www.aventuraycia.com ), del que además deduzco (ahora con intención de criticar la noticia, como bien permite la descripción de este foro) que han sacado la información para elaborar el avance de Laela, porque no faltan similitudes en sendos artículos...


Kaixo, Germen:

Me llamo Jon Rôcher Aritzmendi, Euskaldun para más señas, nacido en Portu Kalea, Donosti. Mis ingresos, de los que vivo con cierta comodidad, proceden de mi trabajo. Gracias a ello puedo permitirme el lujo de dedicar un tiempo precioso, (del que por desgracia otros no disponen, sin ir más lejos los componentes de este maravilloso equipo que forma LAELA, que de tenerlo harían maravillas, que ya las están haciendo sin tenerlo, pero con mucha dedicación e integridad) a uno de mis pasatiempos favoritos: los juegos de aventura gráfica, sin percibir a cambio ningún tipo de remuneración, ni económica ni de cualquier otra índole, y soy el autor del, según tú, plagiado avance.

Sé que existís por oídas, y por las broncas que soléis organizar (uso el plural porque sé que actuáis en manada, como las hienas), leídas en los foros de Meristation. Nunca he pasado por vuestra web de la que no puedo opinar si es buena o es mala, si es seria o es poco creíble, (la verdad es que me preocupa muy poco) salvo en ésta ocasión en la que no he tenido más remedio que entrar para cotejar ambos avances.
Tras leer el vuestro y compararlo con el mío sólo me cabe carcajearme a mandíbula batiente, que hasta me duele de la risa, pues no se parecen absolutamente en nada, excepto en la historia pero eso, Germencito, es inevitable, la historia es la que es y no se puede cambiar.

No tengo el mal gusto ni la necesidad de plagiar a nadie con tan poca categoría, humana y cultural como lo eres tú. Porque para venir a mi casa a insultarme y descalificarme solo lo puedes hacer de dos maneras: aportando pruebas irrefutables, cosa que no puedes hacer porque no las tienes, o porque eres imbécil, que hay que serlo y mucho, para, sin pruebas, acusarme de plagio.
Sé, que diga lo diga, ya sea educadamente o con el estilo barrio bajero que sueles utilizar tú, polémica habemus: has nacido para eso. Cuando no se es capaz de regentar con decencia su propia casa, se va a molestar al vecino, con mentiras y falsedades con el fin de vilipendiar y descalificar, sin fundamento alguno, al honrado vecino que trabaja con dignidad y orgullo, y con mucho sacrificio, para el bien de una comunidad de gentes honradas, entre los cuales, evidentemente, no se te puede contar a ti.

Quiero suponer, por suponer algo, que más que polémica lo que buscas es que te revele mis fuentes de información, para luego usarlas tú, que de hacerlo, te aseguro que no meterías la pata nunca, ya que mis fuentes son de lo más fidedignas, serias y creíbles. Ah, y aclaro, solo usaré el singular a partir de ahora, porque no tengo nada contra tu casa, allá ellos con lo permisivos que sean con sus subordinados.

Como para demostrar algo hay que aportar pruebas, creíbles, por supuesto, cosa que tú no has hecho, lo hago yo, y, después, que juzgue el pueblo, ¿te parece bien?. ¡Me alegro!

La revista “The Inventory” cumple dos años de existencia. Para celebrarlo ha programado una serie de eventos importantes. Para mí, el más importante y en el que me centro, como luego demostraré, ha sido la reunión de un montón de desarrolladores y gente del mundo del video juego, pesos pesados de la industria. Pero no se han parado ahí, sino que han abierto el chat durante dos días (a ver si te enteras Germencito) al gran público para que éste diera su opinión sobre juegos.
La verdad es que dos días y tanta gente, han resultado escasos para tanta pregunta que hacer. La revista, con Dimitris Hands a la cabeza, se ha propuesto llevarla traducida a toda Europa, cosa que ya está ocurriendo, pues ya se traduce a algunos idiomas distintos al inglés.
Te pongo retazos de conversaciones y te revelo parte de la fuente de información, porque, al fin y al cabo, lo vais a leer muy pronto en esa prestigiosa revista ( a lo mejor para ti no lo es tanto, pues parece que todo aquello que es ajeno a tu web es un bodrio o está podrido).

As some of you know, this month The Inventory celebrates 2 years of existence. I'd just like to break the news offically that in the end of this month a forum-party will be held and it will probably last at least a couple of days. During this time you will be able to discuss with (LOTS) of developers, both legends of the past and new ones, about their titles, their future plans and generally whatever you find interesting. I shouldn't be saying names yet, but here comes three of them just to wet your appetite... Al Lowe, Bill Tiller, Benoit Sokal and these are only 3... we have invited more than 30 developers already and we plan to invite even more.

This weekend you have a good chance to replay some of the adventures released this year once more, so that you can vote this Monday for The Inventory Awards 2004. Awards will be given for more than 17 different categories. For each category there will be two kinds of awards. The Inventory Award and Readers' Awards.


You will be able to vote by selecting your favourite adventure for each category in polls that we will create this Monday here in the forums. Quite simply the adventure with the most votes in each category, will win the Readers' Award for this specific category. The voting procedure will last for a whole week and then the polls will close. The awards will be presented in a special booklet that we will release along with The Inventory 20.

Esto te lo pongo porque te puede interesar, seguramente contigo la revista gane en prestigio:

We want to open a PR department for the magazine and we are looking for people that will create advertisement deals for the magazine and that will build new relationships with developers & publishers inside the adventure industry and with members of the press (both adventure and non-adventure related). Good skills in English is a must. PR experience is an advantage but not a requirement. Salary to be given in form of commission. More than one position available. Apply by sending an email at theinventory@yahoo.com

A lo mejor encajas en alguna de estos perfiles que se buscan:
We are looking for:
Translators
Writers
Programmers
If you are interested in joining our efforts send an email to theinventory@yahoo.com
Dimitris Hands, editor de The Inventory.

Hubo tanta asistencia, que ya no me acuerdo de todos los nombres importantes que participaron, pero aún retengo algunos en la memoria:

AGDInteractive
Autumn Moon Entertainment
Al Lowe
DTP (el mayor editor europeo de juegos de aventuras)
Frogwares
GMX Media / Artematica
Gnosis Games
Himalaya Studios
House of Tales
Josh Mandel
Legacy Interactive
Péndulo Studios
Phoenix Freeware Online
Prograph
Razbor Studios
Step Creative Group
Tale of Tales
TellTale Games (sociedad creada por antiguos componentes Lucas Arts)
White Birds Productions
Wicked Studios, y algunos otros que no recuerdo.

Pero el más importante en este asunto es, pronto lo comprenderéis, pues es de él de quién obtuve toda la información necesaria para poder hacer el avance que, dicho sea de paso no fui el único, cientos de personas saben lo mismo que yo sé y, al igual que yo, se le pidió permiso para poder dar algún avance, cosa en la que consintió. Se trata, nada más y nada menos que de Mathieu LARIVIERE, Lead Game designer de Still Life de Microïds.
A continuación os pongo la entrevista en francés, y a continuación en otro post os pongo la traducción en español, ya que esto ocupará mucho espacio.
Como no estoy muy seguro de que llegues hasta el final de este escrito, querido Cermincito, aquí podrás ver, con toda claridad, el plagio a tu información, juas, juas.

Puedo proporcionarte más contactos, pues veo que andas mal de ellos. Estoy aquí para ayudar a todo aquél que lo necesite, tú sólo pide y se te dará, como dice el evangelio.

Entrevista a Mathieu LARIVIERE:

Question : Comment l’interface va-t-il fonctionner au niveau des dialogues ?
Réponse : Les discussions seront divisées en 2 catégories : le jeu et le hors sujet. On a réparti cela sur le bouton gauche de la souris (le jeu) et le droit (le hors sujet). Ainsi, les joueurs qui veulent rapidement aller de l’avant, le feront en n’utilisant que le clic gauche. Le click droit sera donc réservé à du hors sujet qui donnera davantage de profondeur aux personnages et au déroulement de l’histoire (ce que les gens pensent du temps, ce qu’ils pensent des autres gens, leur avenir professionnel,…). Comme rien de spécial n’y sera caché, ne pas les lire n’interfèrera pas dans la progression au niveau du jeu. Uniquement une manière de pimenter le jeu, d’ajouter de l’humour et/ou des sarcasmes par le biais du click droit !

Question : Quand Still Life devrait-il sortir ? Où en êtes-vous dans le développement ? Est-il prévu une démo ? Le niveau de difficulté sera-t-il comparable aux 2 Syberia et/ou Post Mortem ? Quid de sa durée ?
Réponse : Still Life devrait sortir en mars 2005. Pour l’instant, le jeu est en test Bêta. Il y aura bien une démo, qui devrait être disponible probablement 1 mois avant la sortie du jeu en lui-même. Post mortem étant le plus difficile, je dirais un niveau de difficulté entre Post Mortem et Syberia 2. Quant à la durée, comptez sur +/- 15 heures tout comme Syberia 2.

Question : quant est-il de sa diffusion ?
Réponse : le jeu sera lancé partout dans le monde en même temps.

Question : Quels sont les autres projets sur lesquels Microïds travaille en plus de Still Life ? Cela devrait être tout à fait différent à ce que je sais…
Réponse : Désolé, mais pas de commentaires là-dessus…
Q : Cela ne sent pas bon ! Il y a quelques mois on parlait encore de 2 autres jeux d’aventures en chantier après Still Life. Sont-ils simplement à l’arrêt ou annulés ?
R : Ils sont arrêtés pour l’instant…

Question : Y a-t-il un lien entre le personnage principal qui est MacPherson, et celui de Post Mortem ? Pouvez-nous nous en dire plus sur le titre, la jouabilité, le graphisme ?
Réponse : Still Life est un dérivé de Post mortem. Vous jouerez en tant que Gus MacPherson, qui tenait le premier rôle dans Post mortem. Ce n’est pas une suite de l’aventure de Paris. Vous jouerez également le rôle de Victoria, sa petite-fille. La jouabilité sera classique d’un point and click style Syberia. Le jeu sera à la 3e personne avec des décors pré rendus

Question : J’ai visionné les trailers et j’ai été assez impressionné. Je croise les doigts pour que la jouabilité soit du même tonneau. Je ne veux pas être ingrate mais j’espère que la fin me fera crier comme Syberia 1.
Réponse : Le contenu émotionnel n’est pas le même entre Syberia et Still Life mais nous ferons en sorte que la fin de Still Life plaise aussi.

Question : comme pas mal d’aspects de Still Life sont en rapport avec ma profession, j’aurais aimé savoir si des pathologistes ou encore des praticiens de la médecine légale ont été consultés de manière à rendre les scènes de mort ou d’autopsie encore plus véridiques ?
Réponse : je savais qu’on allait poser cette question ! Comme un écrivain, j’ai dû prendre des informations sur la pathologie mais uniquement en surface. Nous n’avons pas consulté de professionnels parce Still Life ne pousse pas autant ces détails que le jeu CSI (Les Experts). Notre concentration allait sur l’histoire et non sur la science qui permettent d’attraper les criminels. Cette science qui aide le médecin légal et la pathologie sont parties prenantes dans la résolution d’un meurtre mais nous la gardons seulement en arrière-plan.

Question : quel sera l’équipement requis pour y jouer ? Y aura-t-il plusieurs manières de finir le jeu?
Réponse : (MINIMUM) Pentium III 800 Mhz , 32 MB DirectX 8.1 compatible 3D video card , 128 MB RAM , 600 MB Free Hard Disk Space ,16X CD-Rom Drive , DirectX Compatible Sound Card
(RECOMMANDE) Pentium III 1.0 Ghz , NVidia GeForce series or ATI Radeon series video card ,256 MB RAM , 1200 MB Free Hard Disk Space , 24X CD-Rom Drive , DirectX Compatible Sound Card
Il n’y aura qu’une seule fin possible, mais cela se terminera en feu d’artifice. C’est une vraie fin, pas comme Syberia 1.

Question : il y a eu pas mal de retard avec la sortie de Syberia 1 et 2 sur PS2. Pouvez-vous en expliquer les raisons et/ou les causes, de même que les raisons de l’annulation de Still Life sur PS2 ? Est-il prévu une sortie sur Mac ?
Réponse : Il n’y a pas vraiment de problèmes. Les versions PS2 de Syberia 1 et 2 (je ne suis pas sûr que la 2 soit sur le marché…) étaient uniquement prévues pour le marché européen. On était intéressé à le réaliser, mais Sony USA n’était pas très chaud pour sortir des jeux d’aventure. Comme pour Still Life, c’est un titre uniquement Xbox. Il n’y aura pas de version Mac.

Question : je vous pose la même question qu’à White Birds Productions. Envisage-t-on une suite à Syberia2 ? Si c’est le cas, en partenariat avec WBP ? Y a-t-il un quelconque intérêt pour le projet ?
Réponse : Même réponse : On entame seulement les discussions sur un éventuel Syberia3 ; on en est aux « peut-être »…

Question : A quand le retour de Kate Walker sur nos écrans, bientôt ou plus tard ?
Réponse : La seule chose que je peux dire, c’est qu’on en discute…
Q : J’espère que vous continuerez ! Kate est un grand personnage qui a des fans de par le monde. Dans la communauté des jeux d’aventures, la série a été largement reconnue comme sortant du lot ses dernières années, mais cela vous le savez. Les jeux contenaient un magnifique travail d’artiste et une grande atmosphère, et personnellement, je n’hésiterais pas un instant si je pouvais en profiter encore davantage…Restez sur le bon chemin !

Si después de todo esto sigues diciendo que ha habido plagio por mi parte, entonces no serás un imbécil que viene a insultarme a mi casa, serás un ignorante que no sabe dónde tiene la mano derecha, digno de compasión.
Cómo muy bien dice una muy buena amiga mía, una de las mejores, la diferencia entre una mujer y un hombre es que estas tienes dos neuronas, una más que los hombres. Añado, que algunos no tienen ni siquiera esa, todavía están en fase de evolución hacia la primera neurona, claro que el que la sigue la consigue...ya sabes.

Un saludo cordial, Germen


Jon

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Cuantos más hombres he visto, diferentes por el clima, las costumbres, la lengua, el culto y la medida de su inteligencia, más he observado que todos tienen el mismo fondo de moral; todos tienen una tosca noción de lo justo y lo injusto, sin saber una palabra de teología. Voltaire.


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NotaPublicado: Mar Dic 14, 2004 20:50 
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Tranquiiilo, fiera. Sólo quería crear un poquillo de polemica (y de paso dar vida al foro, que parece que esté muerto) y tocar un rato sanamente los huevos, no hay razón por la que tengas que insultar ni a mí ni a la web, que a diferencia de la mayoría de laelianos, a nosotros nos viene a importar bien poco y nos solemos fijar más en el fondo que en las formas.

Y el caso es que soy cabezón cuando estoy en lo cierto, pero de la misma manera me cuesta bien poco reconocer cuando me equivoco, y habiendo dado tus fuentes (que tampoco era necesario) creo que el asunto está ya zanjado, y sí, me salté la fiesta del Inventory. E incluso si la información la hubieses sacado de Avnetura Y Cía tampoc nos hubiese importado en exceso, de hecho el avance es para dar información, y con esa información cada uno puede hacer lo que le de la gana, desde limpiarse el culo a reelaborarlo y ponerlo en otro sitio.

Pero vamos, contrólate un poco, tomate una tila y sigue así de bluff.


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NotaPublicado: Mar Dic 14, 2004 21:48 
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Registrado: Dom Oct 17, 2004 19:36
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Germen escribió:
Tranquiiilo, fiera. Sólo quería crear un poquillo de polemica (y de paso dar vida al foro, que parece que esté muerto) y tocar un rato sanamente los huevos, no hay razón por la que tengas que insultar ni a mí ni a la web, que a diferencia de la mayoría de laelianos, a nosotros nos viene a importar bien poco y nos solemos fijar más en el fondo que en las formas.

Y el caso es que soy cabezón cuando estoy en lo cierto, pero de la misma manera me cuesta bien poco reconocer cuando me equivoco, y habiendo dado tus fuentes (que tampoco era necesario) creo que el asunto está ya zanjado, y sí, me salté la fiesta del Inventory. E incluso si la información la hubieses sacado de Avnetura Y Cía tampoc nos hubiese importado en exceso, de hecho el avance es para dar información, y con esa información cada uno puede hacer lo que le de la gana, desde limpiarse el culo a reelaborarlo y ponerlo en otro sitio.

Pero vamos, contrólate un poco, tomate una tila y sigue así de bluff.


Kaixo:
Por mi parte doy por zanjada la cuestión, lo mismo que me reboto cuando me tocan las bowlins, también sé cuando parar y dar la bienvenida, si, además, se reconoce el error (aunque no te falte sutileza en la sornita) mejor que mejor, así que, ¡ bienvenido al foro, Germen !.

Te perdiste una gran fiesta, es cierto, de donde sacamos cosas interesantes no sólo de LARIVIERE, sino támbién de otros (tranqui que estos no te los digo).

No me ha importado revelar parte de las fuentes ya que con el número 20, el conmemorativo, saldrán estas cosas y muchas más.

No creo haber molestado a nadie de aveycia, excepto a tí, y si lo he hecho pido disculpas y se acabo.

En lo de la tila no te voy hacer caso, prefiero un buen txakoli: anima más. =D> =D>

adiskidea!, horrelakoa da bizitza

Ikusi arte, Maitale,

Jon

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