La Aventura es La Aventura: El hogar de las aventuras gráficas

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NotaPublicado: Mar Abr 03, 2007 21:24 
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Creyente en la fe de April Ryan
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Registrado: Sab Oct 23, 2004 18:02
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Es que ese es el problema principal del GK1, que tienes que ir mirándolo todo una y otra vez hasta encontrar algo útil. No hay ninguna pista de qué objeto es susceptible de ser utilizado o recogido, nada de nada. Bueno, también está el tema de los pixelotes gordotes que se ven como el culo, pero eso ya es cuestión de gustos XD.

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NotaPublicado: Mar Abr 03, 2007 22:37 
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Teniente Guybrush
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Registrado: Sab Mar 04, 2006 13:28
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Amigos míos, eso es que habéis caído y habéis picado el anzuelo del GK hasta el fondo. Ahora falta la parte más sencilla: engancharse. Olvidaos del escepticismo y comenzadla (yo lo he hecho con algunas como Grim Fandango y me alegro). Os sorprenderá ;).

Salu2.

P.D.: Me uno a la petición de Killer para que bruno321 juegue a AGs conocidas. Creo que desde que Posteo en LAELA no he reconocido nunca un título de los que ha dicho que estaba jugando :lol: .


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NotaPublicado: Mar Abr 03, 2007 23:01 
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Pollo de goma con polea en el medio
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 1:09
Mensajes: 7090
Ubicación: Lleida, catatonia
Yo estoy jugando con Space Quest IV :mrgreen:

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Tex Murphy PI, Maestro de baile
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NotaPublicado: Mar Abr 03, 2007 23:36 
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Piedra solar
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Registrado: Dom Nov 28, 2004 15:39
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Ubicación: Isla de la Niebla
Madre mía, con lo que disfruté jugando el GK1. Me encantó y no me importaría volver a jugarlo. Y por supuesto el GK2 me pareció una auténtica pasada, lo recuerdo con mucho cariño y es una de mis aventuras gráficas más especiales. :)

Por cierto, acabé de jugar el Broken Sword 4 y no le puse puntuación en la megalista, así que lo puntúo con 85 puntitos. Es de lo mejor que he jugado dentro del género aventuril en mucho tiempo.

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Aventura
La única posibilidad de descubrir los límites de lo posible es aventurarse un poco más allá de ellos, hacia lo imposible. Imagen
Arthur C. Clarke


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NotaPublicado: Mié Abr 04, 2007 2:28 
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Fogofruto
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Registrado: Mié Sep 27, 2006 14:48
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Al amigo killer lo conozco de hace tiempo de otros foros, creo que se hace evidente en el tono con el que he escrito, por ejemplo con lo de las pamplinas. rojinegro y killer bromeaban diciendo "hasta que no se haya jugado a TLJ no se puede escribir en el foro", pues yo le respondo a killer que él no escriba hasta que no juegue a GK :mrgreen:

reme, siento que hayas tenido un mal día, pero que a mí no me guste el TLJ no es que no respete los gustos de los demás. Por la misma regla de tres yo podría decir que tú no respetas mis gustos cuando dices que lo que nunca se puede decir de TLJ es que tiene una historia floja. Sí, claro que se puede decir, otra cosa es que se esté o no de acuerdo :D

¿Por qué para mí la historia es floja? Porque parte de una historia adulta (tanto es así que se llega a intuir que el padre de April la ha forzado), comienza como ciencia ficción cyberpunk en Stark y pero en Arcadia pero se diluye (obra y gracia del cuervo parlante) y acaba siendo algo casi infantil con pseudosirenas, gigantes, hombres palo... Además estas cosas no están bien conectadas. Quizá es que intentan abarcar demasiado y llegar a todo tipo de público. Es loable que lo intenten, pero para mí no lo consiguen.

Yo no estoy de acuerdo en que los diálogos sirvan para localizar los personajes. Al principio sí, el diario de April sobre su vida, nos pone en la situación de una chica joven recién independizada, llena de dudas sobre su futuro. El poder conocer a sus compañeros, ligarse a Zack (le utiliza para conocer a Corthes, ¿no os dais cuenta de que es una lagarta? :lol: ), la relacíón con su padre... La profundidad, la riqueza en el tratamiento de la protagonista, es lo que, para mí, no ha sido superado. Pero desde que se encuentra con Corthes y le suelta el ROLLAZO que debe durar 15 minutos, a partir de ahí no se siguen aprendiendo cosas sobre April (excepción hecha del encuentro con el Gribbler). Es sólo diálogo y más diálogo interminable sobre pacificadores de los mares, portadores de vientos y guardianes del equilibrio... No hay conexión entre las minihistorias de Arcadia, para mí esto está hecho exclusivamente para alargar el juego sin más.

Ojalá me hubiese gustado TLJ como a la mayoría, qué más quisiera yo. Me lo compré y lo jugué con mi mujer, por entonces era tan aventurera como yo. Empezamos con muchas ganas, en esa época apenas había aventuras y los dos teníamos mono. Nos aburrimos a muerte, fue un concierto de bostezos a dos voces. Ahora intentaré reenganchala al vicio aventurero cuando salga Runaway 2.

Sobre las numerosas virtudes de los GK escribiré otro día, a ver si los que os habéis resistido os animáis ;)

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<i>A los hombres se les dio la fuerza para ser bestias con las mujeres. A ellas se les dio el amor para que pudieran devolverles el daño</i> - <b>Lewton (Discworld Noir)</b>


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NotaPublicado: Mié Abr 04, 2007 6:45 
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Mamut de juguete
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Registrado: Dom Oct 17, 2004 23:52
Mensajes: 2079
er_killer escribió:
Es cuanto menos discutible que digas que lo peor es que su historia es floja y que resulta aburrido por sus extensos diálogos.

Precisamente esos diálogos son los que permiten que los personajes se nos presenten de una forma tan compleja y creíble.


Bien, sabemos que los diálogos agregan una gran profundidad a las aventuras, a los libros, a las personas, etc. Genial. Ahora, porque algo tenga muchos diálogos no quiere decir que esa cosa tenga una gran profundidad. De la misma forma en la que yo puedo decir que el silencio a veces dice muchas cosas, y es una verdad, no significa que un corto en donde hay dos personajes y no hay absolutamente ningún diálogo sea profundo o significativo. O sí. Depende de las formas.

Y las formas en TLJ parecen las de un preescolar. Un diálogo puede decirnos mucho sobre el protagonista, por ejemplo, pero si es ese protagonista el que va hacia otro personaje y le dice básicamente "háblame de mí", las formas fallan. TLJ está poblado de ese tipo de cosas, pero poblado. Y por lo tanto los personajes son retrasados en vez de complejos.

Y creíbles tampoco, que conversaciones como esas no tuvo nunca nadie. Vamos, ahora no tengo el guión del juego como para poner ejemplos, pero recuerdo que las líneas eran algo así como lo que puse más arriba, no sólo espantosamente obvias sino agregando un montón de adornos innecesarios y densos.

Dicho todo esto, esta cita:

er_killer escribió:
Bah, lo que pasa es que no os gustó la historia y punto. Podéis buscar mil excusas para criticarlo, pero el TLJ es sin duda una de las mejores aventuras gráficas que se hayan hecho jamás.


carece de significado. Porque mira, a mí la historia no me pareció nada fantástica, ni me enganchó sobremanera ni me emocionó especialmente. Comprendo que "para gustos los colores", y es aplicable en este caso ya que no puedo decir que la historia sea mala sólo porque a mí no me haya enganchado. Pero apartando eso hay cosas que sí pueden criticársele a la aventura, entre ellas los diálogos y los puzzles. Estas críticas tienen unas bases argumentativas que puedes refutar dando otros argumentos, pero nunca usando el mismo que podemos usar en el caso de la historia dado que se puede hacer (y se hace) teoría sobre estos dos últimos puntos (también se hace teoría sobre la narración, vale, pero no me meto ahí porque no tengo el juego tan fresco). Por lo tanto quedan sólo apartados técnicos, y no podemos decir que una aventura sea la mejor sólo teniendo en cuenta la música, los gráficos y la interfaz.

er_killer escribió:
Si tuviese detrás alguna novela de éxito, como sí lo tiene tu amado Gabriel Knight


De hecho las novelas de GK se escribieron mucho después y gracias al éxito que tuvieron los dos primeros juegos.

Por último, y cambiando un poco de tema, pedirle a los usuarios que se controlen un poco a la hora de postear. Últimamente un hilo crece cinco páginas en un día, y no necesariamente por mérito propio sino por desvirtuación del tópico por parte de los usuarios. Modérense al postear y traten de escribir cosas que mayormente tengan que ver con el hilo en donde postean y no con asuntos personales, porque resulta molesto para los que seguimos el hilo de una conversación tener que saltearse páginas y páginas de mensajes que nada tienen que ver con el hilo, y muchas veces ni siquiera tienen una razón de ser. Así que plis, para los que tengan necesidad de hacer este tipo de cosas, postear en el hilo "Chorradas varias".

PD: No, si yo posteo dos mensajes por mes pero cuando lo hago vengo en plan terminator y escribo kilómetros.

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NotaPublicado: Mié Abr 04, 2007 11:41 
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Cron-o-letrina
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Registrado: Mié Feb 14, 2007 20:18
Mensajes: 559
Ubicación: Asturias
Yo jugué al GK1 cuando ya era leyenda....por eso necesitaba un cazo para que no se me cayera la baba encima del teclado cada vez que jugaba.


En cambio eso no me pasaba con el Space Quest IV....también es verdad que me gustó mucho más el V y por encima de ellos dos, me gusto mucho más el GK1.....habrá que hacerse con el GK2 -aunque no me llama mucho la atención un juego con actores reales pero en fin- ..... y del GK3, que decir de tal juego, está en los 5 primeros de mi lista, con eso lo digo todo :mrgreen: .



Por cierto otra puntuación Más a mi lista:

Laura Bow II: La Daga de Amon- Ra -73,5 ptos.

Por todo lo que representó aquellas tardes de tensión los viernes, al llegar a casa de mi tío y emplearme a fondo con aquel bonito juego =D> .

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"Kint ... por última vez ¿Quién es Keyser Sozé?"

"¿Sabe una cosa, Agente Kujan? Dean Keaton siempre decía, yo no creo en Dios, pero creo en Keyser Sozé..."


Sospechosos Habituales - Bryan Singer.


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NotaPublicado: Mié Abr 04, 2007 12:00 
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Teniente Guybrush
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Registrado: Sab Mar 04, 2006 13:28
Mensajes: 879
Ubicación: Siberia-Gasteiz
El GK2 es una aventura genial con sus partes complicadas. A mí me trae muy buenos recuerdos porque la jugué solo unos meses después de visitar Munich y las calles y demás son idénticas. Fue como callejear de nuevo por donde había pasado. Y el turismo en los castillos de Herrenchiemsee y Neuschwanstein con las estancias perfectamente copiadas del original y con el teléfono al oido para escuchar las explicaciones del guía en 10 ó 12 idiomas.

Aunque también comprendo que a alguien a quien no le hubiese ocurrido esto, y son bastantes los que lo comentan, la parte relativa a tragarse todas las explicaciones de los Museos podrían llegar a resultarle pesadas. Sí, creo que es la única aventura en el mundo en la que te recorres un Castillo-Museo de verdad. Ahora imaginaos que hacen lo mismo pero recorriendo el Museo del Prado :mrgreen:. Esa no la contaríamos.

Lo malo es que hay que tener un buen nivel inglés sino se quería o no se tenía en su tiempo la traducción. Grace también habla alemán varias veces en Rittersberg sobre todo. Y precisamente por eso me extraña que no sacasen una versión subtitulada.

En fin, que hay que jugarla. Así que los que no lo hayan echo, ya os estáis poniendo al tema sin haceros los remolones, que hace tiempo que lo prometísteis :lol:.


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NotaPublicado: Mié Abr 04, 2007 12:17 
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Ordenador SIDNEY
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Registrado: Mar Nov 30, 2004 10:10
Mensajes: 2658
Ubicación: al otro lado del mediterráneo
Ahhhh que era en Munich!! Ya decía yo que cuando estuve en Berlin no encontraba la maldita plaza con el reloj que salia en el juego :mrgreen:

Yo es que lo he empezado varias veces pero al final siempre acabo dejándolo por algo. No sé por qué.

Saludos

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¿Qué hace una monja como usted en un sitio como este?


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NotaPublicado: Mié Abr 04, 2007 13:30 
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Galletas de jengibre
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Registrado: Dom Feb 12, 2006 21:12
Mensajes: 49
Citar:
Es que ese es el problema principal del GK1, que tienes que ir mirándolo todo una y otra vez hasta encontrar algo útil. No hay ninguna pista de qué objeto es susceptible de ser utilizado o recogido, nada de nada


Eso es una tontá, es mucho más desesperante que el personaje no corra o no exista el doble clic para pasar las pantallas, (Flight of Amazon Queen, que estoy en el final...) que el no saber que es interactivo y que no. Una vez entrado en el juego y pillada la mecánica, eso no es nada.

Citar:
Bueno, también está el tema de los pixelotes gordotes que se ven como el culo, pero eso ya es cuestión de gustos


Eso tiene 2 soluciones, o jugar a 640x480, donde los más importante se ve a esa resolucion, o jugarlo a 320x240 con filtros medinate Dosbox (o Dosbox+GR-lida).

Además, que narices, yo la saga GK la jugúe en este orden: GK3, GK1, GK2. Si el GK1 os parece del pleistoceno podeis ir al GK2 o mejor aún al GK3 donde si que se ven los puntos calientes y la resolucion llega hasta 1024x768.

Vale yo tampoco puedo hablar, ya que no me he petado ni un solo Monkey, el primero perdi los saves al formatear cuando ya estaba en Monkey Island (Radio, tus partidas en el nuevo Scummvm no van, al menos a mi :cry: Sí sí, "pues utiliza el antiguo" me diras... ya... ¿He dicho esto antes no? Bueno... :| )

No se, yo no jugaba a videojuegos desde hacia la repanocha de años, y el GK3 me abrió los ojos y me permitió ver los a videojuegos más que un juguete para niños, a algunos les pasó con el Final Fantasy 7, a mi con el GK3.

No he encontrado saga que se le acerque ni lo más mínimo a la saga GK, ni videojuego que supere al GK3, (el GK2 o el Grim Fandango se acercan mucho)

Mi primera aventura oficial fue Blade Runner (2001/2002 aprox) cuando jugue al TLJ me pareció un toston del copon, me sobaba literalmente, en serio, ya que lo jugué con mi pareja, ella jugaba y yo sobaba, :oops: , me parecia una copia del mundo Blade Runner pero a lo pijo (aún no habia caido en nuestras manos el GK3) luego con el tiempo, (despues de probar las mieles del GK3) me compré el TLJ, ya que antes nos lo habian dejado (mal pensados :twisted: ) y lo jugué de nuevo, a pesar de parecerme inferior al Blade Runner y al GK3 (por enesima vez) me gustó mucho más, eso sí, no hay color.

No se puede uno considerar un aventurero curtido si no ha jugado al GK2/3, yo no he catado los Tex Murphy, y me gustaria, ya que me sorprende que con tan pocos votos este donde está en la Megalista, pero no se hacerlos funcionar en XP, amén de lo chungo que es encontrarlos.
No espereís a que pase el tiempo y no podais hacerlo funcionar en Win Vista (no se si irian) aprovechar ahora el XP donde funciona el GK3 al 95%, si no, os perdereis un juegazo con mayusculas, al menos el GK3 por dios!!!!!

A mis amigos, consoleros ellos, no hay manera de que se acerquen a una aventura gráfica, salvo uno, practicamente virgen en esto de los videjuegos, que se lo pasé (sí el GK3) y un día en el curro me dio por enviarle un mensaje de movil y preguntarle que le estaba pareciendo, su respuesta no pudo ser más contundente "Quiero ser un detective privado!!!!" ejejeje :twisted:

No se, tal vez sea yo muy friki de los GK, tanto como para hacerme una camiseta, (y las que van a caer... :twisted: ) pero como dijo en una ocasión Rising "Esta justificado el ser un GKyonki" no con esas palabras exactamente. XD

Para terminar, un extracto de la opinión de un forero que se ha pasado hace poco el GK3 dandole un 100 en la Megalista :shock: "¿Como un juego puede ser tan y tan entretenido?"

PD: Er_killer, si no tengo mal entendido, vives en Cornellá, yo vivo en Can Vidalet, Tio, me planto alli en un salto y te lo instalo, que lo tengo original!!!!!! BestSeller guarro caja DVD Pero originaaaal!!!! :wink:


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Traducción al español por Huan Manwë para phpbb-es.com