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NotaPublicado: Lun Jul 23, 2007 15:27 
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Creyente en la fe de April Ryan
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Registrado: Sab Oct 23, 2004 18:02
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Mucho 85 al Runaway, ¿no? XD

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NotaPublicado: Lun Jul 23, 2007 16:27 
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Cron-o-letrina
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Mucho 85 al Runaway, ¿no?


Pues vamos a cambiar eso :mrgreen:

Runaway 2: 75

Me ha parecido una buena aventura, y mejor que la primera parte. Aunque tampoco me ha parecido excepcional, resumiendo:

Lo que me ha parecido el juego.

-Bastante clásica en su dinámica, gráficos, estilo... Tiene un saborcillo a aventura de antaño.

-Gráficos: Los fondos son excepcionales, y el modelado de los personajes cumple. Eso sí, en los primeros planos, las caras de cel shading cantan bastante. Y las animaciones son un poco cutres para los tiempos que corren.

-Puzzles: En general están bien. Ni rastro de puzzles de combinatoria (y eso es bueno) y algo que ha mejorado del anterior Runaway es que ahora son mucho más lógicos y te dan más pistas.

Lo malo es que pasa de un extremo a otro. La mayoría de los puzzles son muy facilones, y te los pasas de corrido, con alguna excepción desesperante [spoiler]No sé como se supone que a alguien tiene que ocurrirsele que hay que usar las botellas de vino con el pasillo que conduce al camarote de Brian. Empezando porque una regla no escrita de las AGs es que los objetos no se pueden usar con las salidas de la pantalla :P .
Ah, y el tenedor-reloj de Yoshua lo saque usando todos los objetos del inventario.[/spoiler].

Otro punto negativo es que, además de ser fácil, a Brian le da por resolverte los puzzles. Muchas veces con que tengas los objetos necesarios, ya se lia él a hacerlo todo, quitándole la gracia.

-Musica: Suspenso. Salvo por un par de momentos, los temas pasan totalmente desapercibidos.

-Voces: Cojonudas.

-Historia: En general, bien. No es nada del otro mundo, pero cumple. El capítulo 6 si que es una ida de olla, que parece que solo está para complacer a los fanáticos del Monkey Island.

-Diálogos: Pues volvemos a uno de los peores puntos del Runaway 1. Los diálogos. Aquí siguen igual, montones de líneas de diálogo totalmente vacías.

Los personajes, se tiran minutos hablándote soltándo un montón de anécdotas insustanciales que se supone te hacen ameno el diálogo, pero en verdad estás deseando que se callen para seguir jugando.

Brian sigue igual. Va de salao, pero no tiene mucha gracia que digamos. El único personaje que me ha parecido gracioso es Yoshua.

Hala :mrgreen:

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NotaPublicado: Lun Jul 23, 2007 17:57 
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Ordenador SIDNEY
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Registrado: Lun Oct 30, 2006 18:44
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Ese puzzle que mencionas es muy toca narices :@. Para solucionarlo, tuve que tirar de Joshua :oops:. Pero no estoy de acuerdo contigo en lo de la música ni en los diálogos. La música me gustó bastante y los diálogos a mí si se me hicieron amenos la mayoría, aunque no todos. Y el capitulo 6 fue el que más me gustó :D. pero vaya, pa gustos los colores :wink:.

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El hombre de negro huía a través del desierto y el pistolero iba en pos de él. (Stephen King; La Torre Oscura)


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NotaPublicado: Lun Jul 23, 2007 18:42 
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Fogofruto
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Registrado: Mar Ene 02, 2007 17:33
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Rumbo a la isla del tesoro - 70

Me ha gustado el juego, pero es extremadamente corto. Es entretenido y no excesivamente difícil.
[spoiler]Excepto la última parte, que si que me ha llevado un buen rato entender el puzzle del calendario[/spoiler]
La historia no es nada del otro mundo, pero para entretener vale bien, los gráficos y la música pegadiza que tiene si que me han gustado, igual que el mapa que sirve para desplazarse de un lugar a otro sin dar paseos enormes.

En fin, vamos a por Undercover :D


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NotaPublicado: Lun Jul 23, 2007 18:59 
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Mamut de juguete
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Registrado: Dom Oct 17, 2004 23:52
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-Diálogos: Pues volvemos a uno de los peores puntos del Runaway 1. Los diálogos. Aquí siguen igual, montones de líneas de diálogo totalmente vacías.


¿Y Brian sigue hablando solo?

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NotaPublicado: Lun Jul 23, 2007 20:22 
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Pollo de goma con polea en el medio
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Bueno, sólo y "al jugador".

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Tex Murphy PI, Maestro de baile
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NotaPublicado: Lun Jul 23, 2007 21:26 
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Cron-o-letrina
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Registrado: Dom Nov 28, 2004 18:16
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Ubicación: Vía Láctea
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¿Y Brian sigue hablando solo?


Tanto o más que en Runaway 1

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NotaPublicado: Vie Jul 27, 2007 14:30 
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Ordenador SIDNEY
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Registrado: Lun Oct 30, 2006 18:44
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Ubicación: Málaga
Terminado el Undercover: Operation Wintersun.

Un juego entretenido, sin más, pero no esperéis nada brillante en él, porque no lo hay. Escasas animaciones, cinemáticas, dialogos y personajes con los que interactuar. Duración más bien corta. La jugabilidad se hace en ocasiones engorrosa, porque al seleccionar un objeto para ver su descripción, el nombre de éste desaparece, con lo que debemos seleccionarlo nuevamente con el botón izquierdo para que vuelva a salir y poder pinchar con el derecho para interactuar con él. Otro fallo en la jugabilidad es que al seleccionar un objeto o una parte del escenario el personaje se mueve unos pasos en otra dirección, sin ningún motivo, y debemos esperar a que termine el movimiento y recolocarlo. El doblaje es adecuado, pero no brillante, con el inconveniente de que sólo contaremos con él en las cinemáticas, diálogos y animaciones, pero no en las descripciones de ojetos o del entorno, dónde sólo contamos con subtítulos.

Buena ambiantación sonora y visual, mediante efectos sonoros adecuados, música de fondo sugerente y escenarios logrados y detallistas. La carcterización física de los personajes es buena, pero su personalidad no tanta. De todas maneras, tampoco es que podamos conocerlos muy a fondo por lo poco que dicen de sí mismos y por la escasez de diálogos.

El argumento está bastante logrado, apoyado por unos puzzles lógicos bien insertados y de dificultad media. La mayoría son de combinación de objetos en el inventario y con el entono, aunque también hay algunos de tablero/combinatoria y de sigilo y contrarreloj, pero son bastante sencillos y contamos con la ayuda de que si fallamos, podemos volver a intentarlo desde el principio del puzzle. El inventario es muy intuitivo y fácil de seguir, y nos porporciona descripciones de los objetos que tenemos en él. Además, contamos con la ayuda, en modo principiante, de poder ver los puntos calientes y salidas al pulsar una tecla, con lo que nos ayuda en algunas ocasiones. El personaje puede correr si pinchamos dos veces en algún objeto o salida.

Así pues, la puntuación es:

Undercover Operation Wintersun: 69

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NotaPublicado: Vie Jul 27, 2007 15:01 
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Ordenador SIDNEY
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Registrado: Mar Nov 30, 2004 10:10
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Ubicación: al otro lado del mediterráneo
Un 69 ehhh? :mrgreen:

Bueno, eso es como un 75 mío, habrá que probarlo. Además, yo ya lo jugaré sin demasiadas expectativas, a diferencia de vosotros, así que quizás me guste un poco más. Espero que no me de demasiados problemas, aunque si me los da, sé perfectamente que hacer :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

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¿Qué hace una monja como usted en un sitio como este?


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NotaPublicado: Vie Jul 27, 2007 21:01 
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Teniente Guybrush
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Registrado: Sab Jun 10, 2006 12:19
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Ubicación: Oviedo (Asturias)
Undercover---------70

está bien el juego, un poco raro por la temática que el final deja a uno perplejo en plan :ya está?...historia buena que engancha, gráficos buenos...no se en plan tecnico no se,
lo malo que los comentarios no eran en voz alta, y si no tenias la opción de subtitulos no los veias... algo corta la historia y directa hacia el final, como si fuera precipitado o estuviera falto de algo...

pero en general bien, eso que me entretuvo frente al pc.. :mrgreen:

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"Eliminar lo imposible y lo que quede, aunque improbable, ha de ser la verdad" Sherlock Holmes.


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