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NotaPublicado: Sab Ene 15, 2011 13:07 
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Nariz de payaso
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Registrado: Mié Jun 27, 2007 19:36
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Ubicación: Antequera (Málaga)
The Last Express, una original aventura en tiempo real, que se me hizo más liosa de lo que esperaba. La verdad es que la pasé sin problemas pero para ello tuve que dar más de una vuelta por los vagones. Quizá sea ese uno de los principales puntos negativos que le vea, entre que se suceden dos acontecimientos hay espacios de tiempo en los que vas de un lado a otro sin hacer nada. Por lo demás, bastante bien, con una buena historia y buena jugabilidad.
Me gustó mucho.

The Last Express -----> 75

--------------------------------

Simon the sorcerer 3D. Un juego laaaargo y difícil. Extenso muy extenso, para mí, sin guía imposible, lo reconozco.
El punto fuerte, su humor y sarcasmo, seña de esta saga.
Lo negativo, sus toscos gráficos poligonales y su jugabilidad: con gran dificultad en el manejo del personaje y en el de su menú. Infinidad de posibilidades. Tampoco me gustó las partes de "acción".
Ha tenido momentos que me han gustado más y otros menos, pero sin duda un juego que mereció haber sido tratado de otro modo y por supuesto haber sido mejor distribuido, al menos en nuestro país.

Simon the sorcerer 3D -----> 60

Saludos.

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NotaPublicado: Sab Ene 15, 2011 13:20 
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Fogofruto

Registrado: Dom Jun 01, 2008 10:41
Mensajes: 96
David_Holm escribió:
Back to the Future: Episode 1 - It's About Time ---> 60
Análisis.

Saúdos


Me ha gustado mucho tu analisis =D>


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NotaPublicado: Dom Ene 16, 2011 0:04 
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Libro de patrones
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Registrado: Lun Ago 25, 2008 2:16
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Me ha gustado mucho el análisis de Back To The Future.

Todavía no lo he terminado por que no me llama jugarlo, y eso que es corto. Para mi está siendo una grandísima decepción porque:
- Después de la última temporada de Sam & Max, me esperaba algo brutal, parece ser que fue un golpe de inspiración puntual.
- Tiene una cantidad de bugs impresionante. Telltale se está volviendo muy descuidada.
- Al contrario que el redactor, opino que graficamente deja mucho que desear. A parte del laboratorio de Doc, todo lo demás me parece escandalosamente vació, de interactividad y de detalles.
- Las animaciones, en los mejores momentos, no son correctas del todo, y en general, son malas.
- La historia me está pareciendo muuuuuy forzada, no fluye ni deja la sensación de ser "Regreso al futuro".

En definitiva, creo que se les ha quedado grande la franquicia, da la sensación de que han recomenzado la aventura varias veces y al final les ha pillado el toro. Detalles como la persecución de Biff dan mucha pena intentando emular las persecuciones de las películas.

Tengo que terminarla, pero dudo mucho de que alcance el aprobado.


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NotaPublicado: Dom Ene 16, 2011 3:08 
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Globos de helio
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Registrado: Vie Ene 02, 2009 2:18
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Gracias a ambos, ya empezaba a dudar que alguien se leyera estas cosas. Guarrior, creo que tienes razón en gran parte de lo comentado (y cuanto más lo pienso, más de acuerdo estoy contigo), seguramente fui demasiado condescendiente en el apartado gráfico (las últimas experiencias con aventuras en 3D fueron tan malas por una u otra razón, que por contraste, me pareció mejor de lo que en realidad es).

Guarrior escribió:
- Tiene una cantidad de bugs impresionante. Telltale se está volviendo muy descuidada.


¿A qué tipo de bugs te refieres?

Saúdos


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NotaPublicado: Dom Ene 16, 2011 10:43 
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Libro de patrones
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Registrado: Lun Ago 25, 2008 2:16
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Pues ahora no me acuerdo de todos, pero en resumen:
- Frases que se hablan pero que no tienen voz (me acuerdo especialmente de una de Biff, después de la persecución).
- Animaciones incompletas. Suele ocurrir al empezar las animaciones de Marty.
El lunes que lo seguiré jugando, iré enumerando los que encuentre para nombrarlos en mi análisis.


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NotaPublicado: Dom Ene 16, 2011 13:31 
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Globos de helio
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Registrado: Mié Nov 07, 2007 1:10
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Machinarium 70

Nunca fui fan de los puzzles de tablero, pero este juego tiene algunos muy divertidos (y otros desesperantes por supuesto).
Para los que creen que no es un aventura gráfica, yo diría que si lo es. Tiene puzzles de combinar objetos, interactuar con el escenario, con los personajes... vamos, que lo único que le falta al robot es hablar :lol:

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-¿Estás tan confundido como yo?
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NotaPublicado: Lun Ene 17, 2011 22:33 
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Fogofruto
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Registrado: Jue Mar 05, 2009 18:45
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brokennn escribió:
Para los que creen que no es un aventura gráfica, yo diría que si lo es. [...] vamos, que lo único que le falta al robot es hablar :lol:



"[...] sólo se debe recurrir al diálogo cuando es imposible narrar de otra manera"
Alfred Hitchcock



8)

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"Cuando sólo hay un candidato, sólo hay una elección"


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NotaPublicado: Lun Ene 17, 2011 23:58 
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Registrado: Mié Nov 07, 2007 1:10
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ymsfr92 escribió:
brokennn escribió:
Para los que creen que no es un aventura gráfica, yo diría que si lo es. [...] vamos, que lo único que le falta al robot es hablar :lol:



"[...] sólo se debe recurrir al diálogo cuando es imposible narrar de otra manera"
Alfred Hitchcock

8)


Con eso no quería decir que me gustaría que hablase. Pero si que es algo que la hace un poco diferente de las aventuras de siempre.

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NotaPublicado: Mar Ene 18, 2011 8:21 
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Registrado: Vie Oct 20, 2006 11:36
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Así es multilenguaje, pero de verdad.

Saludos. :D

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NotaPublicado: Lun Ene 24, 2011 9:25 
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Registrado: Vie Oct 20, 2006 11:36
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pilaxoft escribió:
NDS Theresia "Dear Emile"----------------->90

Muy buena, lo único que le falla son los decorados de los pasillos un poco cuadradotes y la música algo repetitiva para aun juego que dura 30 horas.

En primera persona, en INGLÉS con subtítulos, aventura de terror sangriento en la que vamos descubriendo poco a poco nuestra identidad.
Los puzzles en general son o bien encontrar llaves para abrir puertas, o usar datos que hemos leído para introducir códigos o usar objetos en localizaciones concretas.
Existe un objeto que al usarlo nos da pistas.
Buen ambiente, buen guión e idea original. Merece la pena jugarla.

Saludos.



Bueno, he terminado la 2ª parte del juego "Dear Martel", las dos forman parte del mismo juego, pero yo no lo sabía. La nota sigue siendo la misma aunque la duración total es algo menor que la que yo le suponía. Son en total 22 horas de juego. La segunda parte es un poco más facilona y sosa, es un item más sobre la primera, osea, jugamos a lo mismo con otro personaje sobre un decorado bastante parecido, menos lioso, con puertas que no pueden abrirse al contrario que en la primera parte, con casi la misma banda sonora... es como si se hubieran cansado de crear el juego a medio camino de terminarlo.
De todas maneras, lo he acabado lo que significa que merece la pena jugarlo.

Saludos.

P.D. Voy a seguir con Ace Investigationes "Miles Edgeworth"

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