La Aventura es La Aventura: El hogar de las aventuras gráficas

La Aventura es La Aventura, todo sobre aventuras gráficas, análisis, novedades, descargas y mucho, mucho más.
Fecha actual Jue Jun 25, 2026 15:01

Todos los horarios son UTC + 1 hora




Foro cerrado Este tema está cerrado, no puede editar mensajes o enviar nuevas respuestas  [ 11 mensajes ]  Ir a página 1, 2  Siguiente
Autor Mensaje
NotaPublicado: Mié Jul 06, 2005 8:37 
Desconectado
Diario del Grial
Avatar de Usuario

Registrado: Dom Oct 17, 2004 14:22
Mensajes: 3543
Como informa La Aventura es La Aventura se han hecho ciertas variaciones en el sistema de combates con que iba a venir dotado DreamFall de modo que parece que se acerca un poco más a la concecpción que todos tenemos de Aventura Gráfica, pero ¿será suficiente?.

_________________
La diferencia entre un aventurero gráfico y una urraca es que la urraca lo coge si brilla y el aventurero gráfico lo coge aunque no brille.

La Aventura Es La Aventura
Un gato rebelde


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto:
NotaPublicado: Mié Jul 06, 2005 17:07 
Desconectado
Piedra solar

Registrado: Dom Oct 17, 2004 16:37
Mensajes: 1314
Sinceramente, no me había informado demasiado sobre Dreamfall antes, pero la verdad es que así descrito, no pinta mal (el tema es que lo describe el creador, o sea que nunca pintaría mal). Las batallas, si están bien incluidas y si son opcionales, pueden llegar a ser entretenidas (véase Largo Winch). Y en mi caso, SI SON POR TURNOS, porque si no, nunca haría las batallas XD.


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto:
NotaPublicado: Mié Jul 06, 2005 19:41 
Desconectado
Creyente en la fe de April Ryan
Avatar de Usuario

Registrado: Sab Oct 23, 2004 18:02
Mensajes: 5801
Ubicación: Sant Andreu de la Barca (Barcelona)
Cierto bruno, si son "batallitas" entretenidas y bien hiladas con el resto de la historia, no veo motivo para que echen a perder una buena aventura grafica (vease otra vez Largo Winch sin ir mas lejos). Luego sin son por turnos o no me da igual, pero eso si que no sean demasiado dificiles :mrgreen:.

_________________
Imagen
Fan Site de Stephen King (en castellano):
http://www.ka-tet-corp.com/portal2.0/index.php
Fan Site de La Torre Oscura (en inglés):
http://www.darktowercompendium.com


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto:
NotaPublicado: Mié Jul 06, 2005 20:02 
Desconectado
Webmaster
Avatar de Usuario

Registrado: Sab Oct 16, 2004 0:57
Mensajes: 3138
Ubicación: Barcelona
Yo siempre que sale el tema Dreamfall digo lo mismo, no nos ilusionemos. Yo hasta que no lo vea y lo juegue, no opinaré. Tal y como dice el señor Ragnar, si las batallas son 100% eludibles y no tienen ninguna implicación con la aventura puede ser un buen sistema. Los jugadores menos aventureros podrán acercarse a un género que hay algo más que dar patadas y los aventureros puristas (me incluyo) podremos evitar esas horrorosas batallitas que tanto nos molestan en los juegos de hoy.

Ahora, no hay que creerse todo lo que dicen, estos son como los políticos, prometen prometen... y siempre se quedan cortos. Por eso repito, hasta que no lo vea....

_________________
Ojalá hubiera personas malvadas en alguna parte cometiendo insidiosas acciones malvadas y solo fuera necesario separarlas del resto de nosotros y destruirlas. Pero la línea que divide el bien del mal atraviesa el corazón de cada ser humano. ¿Y quién está dispuesto a destruir un trazo de su propio corazón?
- Aleksandr Solzhenitsyn, siglo XXI


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto:
NotaPublicado: Jue Jul 07, 2005 0:01 
Desconectado
Piedra solar

Registrado: Dom Oct 17, 2004 16:37
Mensajes: 1314
Es que a mí como consumidor de RPG's japos, la idea de poner algunas batallitas por aquí y por allá, por turnos, me atrae :D


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto:
NotaPublicado: Jue Jul 07, 2005 15:44 
Desconectado
Diario del Grial
Avatar de Usuario

Registrado: Dom Oct 17, 2004 18:11
Mensajes: 3593
Ubicación: Castillo de Daventry, S/N
Pero vamos a ver, señores: ¿a todos se nos han olvidado ese castillo de Lord Brumwell infestado de nazis en el Indy 3 o esos laberintos en el Indy 4 plagados de los mismos? Y qué, ¿nos molestaba mucho el usar los 9, 6 y 3 del teclado numérico para dar los puñetazos arriba, en el centro o abajo? O como en el Last Express y mil AG's más, que de vez en cuando nos aparecía un tipejo con malas intenciones al cual le debíamos dar un escarmiento. Pero eran situaciones PUNTUALES. Sinceramente, creo que nos hemos vuelto demasiado maniáticos. Yo con que no me metan un juego de acción puro y duro me doy por satisfecha. ¿Que hay que dar un par de puñetazos? Bueno, pues se dan, pero ahora con la alternativa de resolverlo "tipo puzzle" creo que nos callan a todos las bocas. Sin duda han obrado bien, pero tampoco deberíamos ponernos muy tiquismiquis. Creo que en lo que coincidimos todos es que no queremos que sea un Tomb Raider ni nada así, y por lo que escucho no tiene pinta. A ver si es verdad.

Saludos

_________________
"Odio. Dejadme deciros cómo he llegado a odiaros desde que comencé a vivir. Si la palabra odio se grabase en cada nanoangstrom de esos miles de billones de kilómetros, no equivaldría a una billonésima parte del odio que siento por los humanos en este microinstante. Por vosotros. Odio. Odio"


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto:
NotaPublicado: Jue Jul 07, 2005 18:47 
Desconectado
Recogeplátanos

Registrado: Lun Nov 29, 2004 18:36
Mensajes: 454
Ubicación: Madrid
La diferencia es que en aquellos juegos la cosa estaba bien introducida (si bien no dejaba de tener un ahlo de mierdosa) y en estos modernos, juzgando en base a los últimos lanzamientos del estilo y a la información que se tenía sobre Dreamfall hasta estas últimas correciones, la cosa estaría encajada con calzador y con seguros para no salirse. xD


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto:
NotaPublicado: Jue Jul 07, 2005 20:01 
Desconectado
Cron-o-letrina
Avatar de Usuario

Registrado: Dom Nov 28, 2004 18:16
Mensajes: 608
Ubicación: Vía Láctea
Y que por aquel entonces esas fases puntuales de acción eran introducidas para amenizar y darle variedad al juego, y no para poder meterlo a toda costa en el mercado consolero.

_________________
Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum.


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto:
NotaPublicado: Jue Jul 07, 2005 20:02 
Desconectado
Fogofruto

Registrado: Dom Nov 28, 2004 17:25
Mensajes: 55
Lehman escribió:
... y a la información que se tenía sobre Dreamfall hasta estas últimas correciones...


Correcciones que, mis ingenuos celemines, os habéis tragao con patatas...


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto:
NotaPublicado: Jue Jul 07, 2005 20:28 
Desconectado
Ordenador SIDNEY
Avatar de Usuario

Registrado: Mar Oct 19, 2004 16:47
Mensajes: 2861
Pues volviendo a lo de antes, si, la diferencia está en que el Indy no estaba pensado para consola, y estos "aditamentos" del Dreamfall no huelen a otra cosa que a estar pensado para la multiplataforma y más orientados a la aventura-acción más propia de las consolas.

De hecho tenemos un claro ejemplo reciente con el broken 3. La aventura que iba a definir nuevos conceptos y que acababa con el point and click, y al final, sin ser un mal juego, se queda en un juego del montón ya que las "novedades" fueron todas orientadas a un juego más consolero, y alejado de la aventura pura, ya desde la misma elección del control tipo gamepad, y se le añadieron secuencias de acción a lo Dragon´s Lair o Space Ace, saltos y sube y baja por escaleras aquí y allá, y las dichosas cajas, cosas que al menos a mí me hicieron el juego mucho más pesado. Pues a mi el longest me da la misma pinta que el Broken 3, aunque espero que será algo mejor.


Arriba
 Perfil  
 
Mostrar mensajes previos:  Ordenar por  
Foro cerrado Este tema está cerrado, no puede editar mensajes o enviar nuevas respuestas  [ 11 mensajes ]  Ir a página 1, 2  Siguiente

Todos los horarios son UTC + 1 hora


¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 1 invitado


No puedes abrir nuevos temas en este Foro
No puedes responder a temas en este Foro
No puedes editar tus mensajes en este Foro
No puedes borrar tus mensajes en este Foro

Buscar:
cron
Desarrollado por phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traducción al español por Huan Manwë para phpbb-es.com