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Introducción El nombre de Agatha Christie nunca había estado tan presente en el mundo de los videojuegos. Argumento Maldad bajo el sol se trata de uno de los relatos protagonizados por Hércules Poirot, personaje de ficción inventado por la misma Agatha Christie. Poirot es un detective de origen belga, pero establecido en la Inglaterra post Primera Guerra Mundial, muy orgulloso de ser uno de los detectives más reconocidos del imperio británico. Su figura es reconocible: hombre bajito, algo rechoncho y con unas actitudes de auténtico señor, sea hablando o caminando. Gráficos Estamos ante un juego visualmente trabajado. El juego, aunque no lo parezca, hace uso de fondos prerrenderizados y personajes 3D, lo que se llama 2.5D. Técnica que ha venido siendo usada desde hace tiempo y ganando con el paso del mismo, destacando en lo que hace referencia al movimiento. Sonido No vamos a encontrar ni una gran banda sonora, ni un doblaje lleno de voces famosas, ni siquiera un juego con un ruido ambiental correcto. Son minucias que en conjunto pueden estropear el clímax. Jugabilidad Podemos reducir a tres las acciones esenciales a realizar, las cuales son caminar, hablar y razonar. Cierto es que encontramos puzzles, objetos y demás pero podríamos decir que en el conglomerado que es “Maldad bajo el sol”, son elementos minoritarios en la composición de este. Dificultad Ni es de lejos un juego con una dificultad creciente; simplemente, no tiene la constante. No veremos un incremento de ella durante el transcurso del juego, sólo veremos como tenemos de pasear a Poirot de arriba a bajo dando mil vueltas para poder tirar adelante. Valoración A grandes rasgos estamos delante una aventura gráfica correcta, por tener una buena historia y estar bien ambientada, con unos diálogos y descripciones adaptadas a una época determinada. Si es correcta y no excelente es porque tiene fallos, demasiado llamativos, en los apartados de sonido y especialmente, jugabilidad y dificultad.
Escrito por Rueda Publicado el 29 de diciembre de 2007 © 2007 La Aventura es La Aventura |
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Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS En mi opinión el juego se merece bastante más. Reconozco que hay demasiadas caminatas a lo tonto, y la ausencia de un mapa para desplazarnos rápido lo hace un poco tedioso, pero aun así es un paso adelante. Elimina las combinatorias imposibles de "Y no quedó ninguno" y de "Asesinato en el Orient Express", tiene unos gráficos que muestran unas animaciones increíbles en los personajes, tiene una buena trama y, para mí, en vez de resultarme la música tan chocante como a Rueda, me parecía bastante aceptable, la verdad; mucho mejor de lo que he oído últimamente. Es cierto que tiene partes negativas, como lo de los subtítulos, las cinemáticas (¡espantosas!) y los mencionados paseos, por no hablar del sistema de pistas, que a mí no me termina de cuajar. Quitando esto creo que es, con diferencia, el mejor de los salidos hasta el momento. Buen análisis, Rueda, aunque no estoy nada de acuerdo contigo en el apartado de sonido. Creo que, junto al argumento, los gráficos y los puzzles propiamente dichos (no las caminatas sin sentido) es lo mejor del juego. La ambientación sonora me parece más que correta y la banda sonora, excelente, destacando el tema del menú principal. Sí comparto, sin embargo, tus puntos de vista sobre las cinemáticas, falta de un mapa para ir de un lugar a otro, la linealidad excesiva y los subtítulos desplazados. Por ello, yo también opino que merece bastante más nota Todavía no he jugado a este juego pero viendo que es cortito creo que le buscaré un huequecito estos días, entre descanso y descanso. Como rosela y reme tengo que estar en desacuerdo con el apartado de sonido. De hecho, creo que lo dije en la megalista, la música me gustó bastante. Leer los comentarios desde el foro (4)En cuanto a lo demás (cinemáticas, paseos, etc.) totalmente de acuerdo. Aunque bueno, para mí se merecía un poco más...Eso sí, muy buen análisis Añadir comentario |
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