La Aventura es La Aventura - Análisis de Agatha Christie: Maldad Bajo el Sol por Rueda
 
Agatha Christie: Maldad bajo el sol

Compañía:

AWE Games

Fecha de Salida:

23 de Noviembre de 2007

Idioma/s:

Textos en castellano, inglés
Voces en inglés

Género/s:

Investigación, Misterio

Título/s alternativos de la aventura:

Agatha Christie: Evil Under the Sun

Precio: 19,95 €

Disponible para Windows, Wii

Lo mejor
Lo peor
  • La ambientación historica
  • Las caminatas, innecesarias
  • El aspecto visual, logrado en todos los sentidos
  • Sonido de ambiente tedioso
  
  
  

Introducción


El nombre de Agatha Christie nunca había estado tan presente en el mundo de los videojuegos.

Sus obras han sido plasmadas en casi todos los medios, pero en videojuegos nunca se llegó a explotar verdaderamente hasta la llegada de una veterana desarrolladora, AWE Games y el Ave Fénix de Cryo, The Adventure Company.

Desde que The Adventure Company se hizo con tales derechos ya son, con el que analizamos hoy, tres adaptaciones de los escritos de Christie. El primero fue Y no quedó ninguno, el segundo Asesinato en el Orient Express y el tercero, Maldad bajo el sol. Este es el que analizaremos a continuación, y el cual ya se puede adquirir en tiendas, con subtítulos en castellano, gracias al trabajo de distribución de Proein Games.

Argumento


Un bug que esperemos que se solucione rápido

Un bug que esperemos que se solucione rápido

Maldad bajo el sol se trata de uno de los relatos protagonizados por Hércules Poirot, personaje de ficción inventado por la misma Agatha Christie. Poirot es un detective de origen belga, pero establecido en la Inglaterra post Primera Guerra Mundial, muy orgulloso de ser uno de los detectives más reconocidos del imperio británico. Su figura es reconocible: hombre bajito, algo rechoncho y con unas actitudes de auténtico señor, sea hablando o caminando.

Pero no será Hércules quien solucione el caso. Eso ya lo ha hecho él recientemente, con un gran éxito, llevando al culpable a la justicia. Quien se encargara de revivir el caso en su propia piel para solucionarlo tal como lo hizo Hércules será Hastings, el cual ha sido invitado por Poirot a una velada detectivesca.

Las descripciones profundas de Poirot nos llevarán al escenario de la investigación, el hotel El fin del contrabandista situado en una bonita pero fría isla. En ella han transcurrido últimamente varios crímenes que tienen atemorizados a los escasos habitantes de la isla, y atónitos a los visitantes que veranean en el hotel situado en esta misma. Allí empieza el trabajo de Poirot, o Hastings, empezando una investigación que nos conllevará a hablar con todo sujeto presente en la isla, tomar notas e investigar los distintos escenarios y vivir algún giro inesperado.

Tras una breve introducción, empecemos el despiece. La historia esta bien situada en su tiempo, es decir, los diálogos se adecúan a unas personas y personalidades muy especificas de una época, así como la actitud de cada uno de ellos. A destacar también los diálogos entre Poirot y Hastings, que aportan una pizca de humor inglés a la ambientación, así como el abanico de personajes, que ayudan al jugador a situarse en la época que transcurre el juego.

En general no hay elementos que sean criticables, es más, junto a la parte gráfica es de las más agradables y remarcables del juego.

Gráficos


Los enigmas más retorcidos pueden tener soluciones más que sencillas

Los enigmas más retorcidos pueden tener soluciones más que sencillas

Estamos ante un juego visualmente trabajado. El juego, aunque no lo parezca, hace uso de fondos prerrenderizados y personajes 3D, lo que se llama 2.5D. Técnica que ha venido siendo usada desde hace tiempo y ganando con el paso del mismo, destacando en lo que hace referencia al movimiento.

Encontramos unas expresiones faciales bastante trabajadas y unos movimientos en los personajes principales de especial mención. Por ejemplo Hércules se mueve por el escenario como un auténtico señor del siglo XIX perdido en las llanuras del siglo XX; con su traje, sombrero y malos andares debido al sobrepeso y la edad, pero que mantienen la elegancia de su persona.

Los demás personajes, pese a que no están tan cuidados como Poirot, también tienen rostros con expresividad y movimientos bastante reales. Pese a todo, alguna vez les veremos caminar por el aire o tomar los objetos con los puños.

Un aspecto negativo que tenemos en esta parte son las cinemáticas, en las que nos encontramos unos vídeos que tienen gráficos muy similares, incluso peores, a los que podría tener el propio motor del juego.

En cuanto a los demás, los no humanos, al ser 2D no consumen excesivamente de tarjeta gráfica. Si tenéis errores en este aspecto, las recomendaciones típicas: actualizar los drivers y cerrar todos los programas antes de iniciar el juego. Si el rendimiento empeora, se nos ofrece la posibilidad de desactivar características de detalles, como la niebla, movimientos de objetos y sombras.

Sonido


No vamos a encontrar ni una gran banda sonora, ni un doblaje lleno de voces famosas, ni siquiera un juego con un ruido ambiental correcto. Son minucias que en conjunto pueden estropear el clímax.

La música es espontanea, totalmente repentina y siempre viene por sorpresa. No esperemos oír ni una gran orquesta, ni siquiera una música coherente con el tipo de ambientación. Si durante el razonamiento de un sospechoso, se empiezan a oír notas dignas de la ambientación de una película muda, mal vamos. Y así es.

El ruido ambiental tampoco está bien proporcionado con el juego. Si bien en algunas pantallas externas del hotel el ruido del mar es intenso, incluso molesto, en otras colindantes se deja de escuchar. Ruido, que si bien debería ayudar a situar el jugador en el ambiente, lo único que hace es entorpecer y pedir que bajemos el volumen.

Las voces son un punto positivo. Cierto es que tampoco es un doblaje de miles y miles de dólares, ni en el que se ha contratado a grandes voces o hay locuciones de famosetes. Un doblaje, en inglés, con su dramatización y pronunciación más que correcta.

Jugabilidad


Cambiar de aires puede ser positivo para nuestra investigación

Cambiar de aires puede ser positivo para nuestra investigación

Podemos reducir a tres las acciones esenciales a realizar, las cuales son caminar, hablar y razonar. Cierto es que encontramos puzzles, objetos y demás pero podríamos decir que en el conglomerado que es “Maldad bajo el sol”, son elementos minoritarios en la composición de este.

Otro de los elementos de los que depende la jugabilidad es el interface. Es sencillo y fácil de entender, un inventario superior y un cursor con el que podemos realizar las distintas acciones. En definitiva, una versión más del tan laureado y querido point & click.

A la jugabilidad le afecta de forma negativa la manía, muy de moda en la actualidad, de requerir paseos eternos para realizar cualquier acción. Sí, se pueden ahorrar realizando doble clic hacia el destino, pero nadie quita que tengamos de ir de punta a punta de la isla a por un par de maderas o para hablar con tal personaje.

También encontramos un error en la jugabilidad que esperamos que sea solventado próximamente, que es el de encontrarnos con subtítulos que se salen de los margenes, imposibilitando su correcta lectura. Hasta la fecha, no tenemos constancia de que se haya solventado.

Pese a todo, un elemento positivo en la jugabilidad es que en caso que nos veamos atascados podemos recurrir a la ayuda del dedo mágico, él cual nos solucionará a quien tenemos de preguntar o cuestionar en el instante.

Dificultad


Ni es de lejos un juego con una dificultad creciente; simplemente, no tiene la constante. No veremos un incremento de ella durante el transcurso del juego, sólo veremos como tenemos de pasear a Poirot de arriba a bajo dando mil vueltas para poder tirar adelante.

La linealidad parece que quiere ocultada dando la posibilidad al jugador de elegir el despacho de Poirot para razonar, pero sólo sirve para aparentar.

Aparentar ya que en el fondo el juego es lineal hasta un limite francamente punible. Situaciones, en las que sin que haya relación alguna, es necesario realizar una acción para poder seguir adelante. Vamos, linealidad absoluta y ridícula, que afecta enormemente a la dificultad.

Para que el juego no se haga pesado hay que ser metódico, por ejemplo, a la vez que exploramos los escenarios, tener en cuenta la medición de tiempos. Si nos despistamos, acabamos dando mil vueltas para, francamente, nada.

Valoración


Poirot tiene todo bajo control

Poirot tiene todo bajo control

A grandes rasgos estamos delante una aventura gráfica correcta, por tener una buena historia y estar bien ambientada, con unos diálogos y descripciones adaptadas a una época determinada. Si es correcta y no excelente es porque tiene fallos, demasiado llamativos, en los apartados de sonido y especialmente, jugabilidad y dificultad.

Los amantes de las novelas de Agatha Christie, así como los que hayan visto alguna película de las muchas que hay filmadas de Hércules Poirot, encontrarán una buena adaptación. Incluso verán reflejada por primera vez los modales del detective en el ordenador.

Los demás, los que sean ajenos al mundo de la fedora y la pipa de fumar, no van a encontrar un buen punto de partida, ya que ni tiene una dificultad constante, ni tampoco un caso que proponga más variedad que diálogos y de vez en cuando algún que otro puzzle.

Consejo para los jugadores que tengan el último sistema operativo de Microsoft, Windows Vista: el consejo es que tengan un ordenador bastante más potente que los recomendados en la caja del juego. De no ser así se pueden sufrir cuelgues durante el mismo, de forma bastante regular si se permite el detalle.

Rueda

Escrito por Rueda

Publicado el 29 de diciembre de 2007

© 2007 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de Rueda

gráficos 85%
Un juego visualmente hermoso
sonido 40%
Sonido ambiental pésimo, música inexistente pero buen doblaje
jugabilidad 40%
Falla en el sentido de no dar equilibrio entre caminatas, puzzles e investigación
argumento 75%
Una historia de detectives bien llevada, especialmente adecuada a la época que transcurre
originalidad 50%
No estamos ante un juego que proponga novedades, pero tampoco abusa del concepto tradicional
dificultad 40%
Ni existe una dificultad creciente, y apenas ésta existe
duración 40%
Relativamente corto. Nos bastarán unas pocas tardes para finalizarlo
valoración final 55%
Recomendado a los amantes del género, o en su defecto, a los que les gusten los juegos de investigación

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 67.92% con 25 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de AWE Games

Ficha de la compañía

Página oficial multilingüe

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Vídeos de la aventura

Noticias de la aventura

Guía de la aventura

Demo de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Bugs/Errores encontrados:

Funcionamiento pobre en Windows Vista

 

COMENTARIOS
En mi opinión el juego se merece bastante más. Reconozco que hay demasiadas caminatas a lo tonto, y la ausencia de un mapa para desplazarnos rápido lo hace un poco tedioso, pero aun así es un paso adelante. Elimina las combinatorias imposibles de "Y no quedó ninguno" y de "Asesinato en el Orient Express", tiene unos gráficos que muestran unas animaciones increíbles en los personajes, tiene una buena trama y, para mí, en vez de resultarme la música tan chocante como a Rueda, me parecía bastante aceptable, la verdad; mucho mejor de lo que he oído últimamente.

Es cierto que tiene partes negativas, como lo de los subtítulos, las cinemáticas (¡espantosas!) y los mencionados paseos, por no hablar del sistema de pistas, que a mí no me termina de cuajar. Quitando esto creo que es, con diferencia, el mejor de los salidos hasta el momento.
Buen análisis, Rueda, aunque no estoy nada de acuerdo contigo en el apartado de sonido. Creo que, junto al argumento, los gráficos y los puzzles propiamente dichos (no las caminatas sin sentido) es lo mejor del juego. La ambientación sonora me parece más que correta y la banda sonora, excelente, destacando el tema del menú principal.

Sí comparto, sin embargo, tus puntos de vista sobre las cinemáticas, falta de un mapa para ir de un lugar a otro, la linealidad excesiva y los subtítulos desplazados.

Por ello, yo también opino que merece bastante más nota :wink:.
Todavía no he jugado a este juego pero viendo que es cortito creo que le buscaré un huequecito estos días, entre descanso y descanso. :)
Como rosela y reme tengo que estar en desacuerdo con el apartado de sonido. De hecho, creo que lo dije en la megalista, la música me gustó bastante.

En cuanto a lo demás (cinemáticas, paseos, etc.) totalmente de acuerdo. Aunque bueno, para mí se merecía un poco más...Eso sí, muy buen análisis :)
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