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Introducción Nadie se asombra cuando una compañía con alguna aventura gráfica ya en el mercado publica el anuncio de una continuación en la que sus protagonistas, o al menos alguno de ellos, son los mismos que en aquélla. Los jugadores ya estamos acostumbrados a las sagas, secuelas, series y precuelas. Las series se han convertido en algo inherente a la aventura gráfica, no ahora sino desde sus orígenes, hasta el punto en que podemos considerar como caso aislado a cualquier aventura gráfica de éxito, y otras no tan aclamadas, que no haya tenido su correspondiente aventura relacionada. Argumento A diferencia de muchas otras secuelas que tienen lugar años después de los acontecimientos vividos en la primera entrega, estamos ante una historia que tiene lugar tan solo unas semanas después de que Assil se quedase con su preciado Ankh y consiguiese revocar la maldición que el Rey Escarabajo dejara caer sobre él. Es tanto el aprecio que Assil siente por su distinguido abrebotellas que se ve en la obligación de ir en busca de los ladrones que se lo han sustraído después de una noche de resaca en las calles de El Cairo. Por supuesto las cosas no pueden ser tan sencillas como encontrar a los ladrones y recuperar el Ankh. Además, por si no fuera poco con lo que ya tiene encima, una carta de amor enviada por la hija del Faraón complicará las cosas entre Assil y su amada Thara.
Gráficos Si más arriba mencionábamos que el desarrollo de una aventura gráfica era tomado, en numerosas ocasiones, como base para un desarrollo posterior, no son el argumento y los personajes los únicos elementos que debemos tener en cuenta. Por detrás de todo ello hay un trabajo que poco afecta a la creación de un guión y su subsiguiente refinamiento. Un ejemplo de lo que mencionamos es el sistema gráfico, sobre quien también recae una importante carga de la responsabilidad de conseguir una mayor inmersión del jugador en la historia. Sonido
¡Un arbusto que habla! Esto es nuevo. Como ya viene siendo algo natural en nuestro país, a pesar de ser el cuarto de Europa en consumo de videojuegos, no parece que las distribuidoras se preocupen mucho por hacernos llegar un producto localizado al idioma que impera en la península Ibérica, volviendo a encontrarnos ante un doblaje inglés al que hacer frente con subtítulos que serán comentados en el siguiente apartado del análisis. El problema es que cuando las voces están en un idioma y los textos en otro, o haces caso a uno solo de ellos o no captas nada del mensaje. En este caso, nuestra recomendación es que si se os da más o menos bien el inglés escuchado desactivéis los subtítulos; afortunadamente, la dirección de doblaje ha logrado que algunos de los actores de doblaje realicen su tarea sin tanto apremio y un oído profano es capaz de entenderlos más o menos al 100%. Jugabilidad Si existe algo en esta saga que pueda servir como base de inspiración para futuros proyectos de las diversas compañías que copan el mercado, es el modo en que han sabido tratar cómo llega la información de lo que ocurre en pantalla al jugador. La tercera persona en entornos tridimensionales suele terminar por generar problemas en la mayoría de las ocasiones en las que se utiliza una cámara dinámica, por situarse en un punto en donde apenas se obtiene una perspectiva correcta que garantice la visión, y comodidad de uso, del escenario y de los objetos que en él se integran. Esto es algo que en Deck13 supieron tratar en el capítulo anterior y han mantenido; la cámara no ocasiona problemas en ningún momento y siempre se sitúa de modo que nos sea posible observar lo máximo posible del escenario. Sin embargo, el interfaz de control presenta problemas ya que, aunque han mantenido aspectos beneficiosos para la experiencia de juego, también han mantenido los negativos y es que aquí continuaremos haciendo uso de la misma distribución de botones del ratón para interactuar con el escenario. El inventario lo encontraremos en la parte superior, directamente situado sobre el escenario y se extenderá a lo largo de la horizontal con dos botones de desplazamiento cuando tengamos demasiados objetos como para poder ser mostrados en pantalla. Los objetos que vayamos acumulando a lo largo de la aventura se podrán combinar entre ellos además de con los personajes no jugadores y con distintos objetos del escenario. Algo que no es especialmente cómodo cuando tenemos demasiados objetos y nos vemos obligados a desplazar el inventario, ya que en el momento en que se prueba una combinación y no es correcta, el objeto seleccionado volverá de nuestro cursor a su sitio establecido. También existirá la posibilidad de esconder el inventario, pero un servidor no lo ha utilizado ya que, inexplicablemente, hay que activarlo implícitamente a través del menú del juego y luego utilizar la tecla enter para ello, con lo que hay que andar soltando el ratón o tener constantemente la otra mano sobre el teclado. Si en Ankh: Una aventura egipcia, alternábamos en ciertos momentos entre Assil y Thara como personaje a controlar, en esta ocasión entra en escena un personaje de suma importancia: el faraón de Egipto, con lo que a lo largo de las cinco partes en que está dividida la trama argumental cambiaremos de uno a otro personaje. De este modo estamos informados en todo momento de lo que ocurre en lugares lejanos a aquél en que nos encontremos. Aunque proporciona al jugador más variedad de situaciones, tiene el problema asociado de que, dada la corta duración del juego, estos personajes carecen de personalidad desarrollada y el aventurero no llega a identificarse con ninguno de ellos. Dificultad
Los rebeldes tienen su propio centro de operaciones Ni posibilidad de morir, ni problemas de tablero, ni secuencias de sonidos a recordar ni nada por el estilo. Los desarrolladores han mantenido su confianza en aquellos puzzles a los que los aventureros suelen tenerles más cariño: los consistentes en combinación de objetos, dotados de un nivel de dificultad estable a lo largo de todo el juego, siendo ésta más bien baja-media salvo un par de ellos. Entre los puzzles que deberemos resolver, existe uno que traerá a la memoria de todo aquel que haya jugado a Still Life, uno con el que mantiene demasiadas similitudes. Valoración
Indiana Jones estaría orgulloso de nosotros tras nuestro recorrido por las catacumbas Si en Deck13 lo que buscaban era obtener como producto final una aventura gráfica similar, o prácticamente igual, a la anterior entrega, lo han alcanzado con creces. Esto no quiere decir que hayan realizado una secuela digna de saga de éxito, ni mucho menos, pero sí que lo que han hecho llegar a los jugadores cuenta con el mismo espíritu y se encuentra aproximadamente a la misma altura que su predecesora.
Escrito por Althor Publicado el 23 de noviembre de 2007 © 2007 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de Althor
Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS Ya no sé que hacer con este juego. Pensaba comprármelo, pero me has dejado un poco plof con el análisis. Se me han quitado las ganas... Me reafirmo, yo no lo hubiera comprado si hubiera sabido antes cuál era la calidad del producto. La peor traducción que he visto en mi vida, y además, el juego me pareció bastante más flojo que el primero. Buen análisis, nene Yo lo empecé y lo dejé abandonado, porque me parecía muy engorroso el sistema de diálogos En breves leeré el análisis Take 2, eso pasa por ceder juegos a la prensa... Si es que no se puede ser independiente... ![]() Yo a los Ankh lo que les veo más que nada es que intentan imitar a los clásicos de lucasarts pero ni tienen la misma gracia ni los enigmas son tan divertidos ni la historia es atractiva...alemanes a jugar al fútbol, porque lo que es la aventura humorística mejor dejarlo No la he jugado, pero es una aventura a la que le tengo muchas ganas, a ver si la consigo, pero con lo que decis, se me estan quitando las ganas, ¿tan mal esta?, me mola eso de que recupere el humor de lucas, echo mucho en falta juegos asi. Una cosica Althor, en la valoración dices "Una secuela que se queda en eso. A elegir entre ésta y su precuela, se recomienda la segunda." Jejeje, sí, es una especie de juego de palabras. Con segunda me refiero a la segunda de la frase y no a la segunda de la saga. Es decir, que juegues a Ankh: Una aventura egipcia. Leer los comentarios desde el foro (6)Añadir comentario |
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