La Aventura es La Aventura - Análisis de Dracula II: El Ultimo Santuario por rosela
 
Drácula 2: El último santuario

Compañía:

Index+

Fecha de Salida:

25 de Septiembre de 2000

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en castellano

Género/s:

Terror, Investigación

Título/s alternativos de la aventura:

Dracula: The Last Sanctuary

Precio: Sin determinar

Disponible para Windows, PlayStation, Mac

Lo mejor
Lo peor
  • Los gráficos sumamente detallistas
  • Ausencia de melodías
  • La mejora de la jugabilidad
  • Escasa dificultad
  • La lógica de los puzzles
  • Guión aburrido y previsible
 
  • Doblaje de los protagonistas bastante malo
  

Introducción


Bienvenidos a Transilvania

Bienvenidos a Transilvania

Últimamente los juegos en dos partes están de moda: los desarrolladores hacen un juego prometedor, que engancha al público pero con un final "abierto", garantía de llenarse el bolsillo de nuevo gracias a la publicación de una secuela. Pues bien, aquí nos encontramos con un claro ejemplo de ello; "Drácula 2: El Último Santuario" es la continuación del juego de 2000 Drácula: Resurrección. Bastante fiel a la novela de Bram Stoker, esta aventura al más puro estilo 'Cryo' nos sumerge de nuevo en ese ya tan socorrido halo de misterio para volver a escarbar sobre los amores y desamores del conde chupasangres más famoso de todos los tiempos. Veamos, pues, si el resultado es digno de recordar o se quedará como un ejemplar más de las historias acerca del mito vampírico.



Argumento


Empezamos la aventura en la misma situación en que finalizamos Resurrección. Para situar a los que no han tenido la oportunidad de jugarla, os ubico: en la primera parte de lo que se supone iba a ser una trilogía, dejamos al protagonista, Jonathan Harker, de vuelta a Londres tras rescatar a su esposa Mina de las garras del perverso y centenario Conde Drácula, después de haber pasado una terrible experiencia en el castillo del mismo en Transilvania. En esta segunda parte, retomamos en ese mismo punto la acción ya que, pasada una semana desde el retorno al dulce hogar, Mina sufre unos inquietantes achaques que parecen indicar que Drácula está de vuelta a las andadas y que no se cansará hasta recuperar a nuestra exuberante esposa para mantenerla a su lado por los siglos de los siglos. Es nuestra misión impedir que esto suceda y enviar al vampiro de vuelta a los abismos del mal para evitar que regrese y nos siga dando la vara, cosa que lograremos al encontrar su último santuario. Lo de siempre, vamos ;)

Gráficos


Magníficos gráficos, una maravilla para los ojos

Magníficos gráficos, una maravilla para los ojos

Los gráficos de esta segunda entrega difieren muy poco de la primera parte: si bien en la primera nos encontrábamos con unos personajes muy elaborados y unos paisajes y fondos menos trabajados, en esta parte se invierten los papeles; se nota que el nivel de detalles en los fondos de escena ha aumentado en detrimento de los personajes, cuya verosimilitud y expresión facial es un pelín menor que en Drácula: Resurrección, pero como ya digo, la diferencia es muy poco apreciable, sigue siendo uno de los puntos fuertes del juego. Muy, muy cuidados.

Fiel al estilo de las producciones 'Cryo', contamos con fondos prerrenderizados 2D y personajes modelados en 3D, como viene siendo habitual. Las secuencias cinemáticas no son de lo más destacable, puesto que los personajes en acción se ven algo faltos de naturalidad y con movimientos bastante mecanizados. Es difícil de encajar el cómo en una primera parte se esmeraron tanto en recalcar las expresiones humanas (e infrahumanas) y en la secuela en ocasiones parece que les faltan únicamente los hilos para parecer títeres, auténticos maniquíes en movimiento, como el caso del Conde.

La temática oscura es la gran predominante en el juego, como habréis adivinado; es por ello el que en muchas ocasiones la acción se desarrolle de noche o en un sitio lóbrego y sin apenas luz, lo cual nos llevará a aumentar a mano el contraste y el brillo en nuestro monitor si queremos observar bien la escena, algo realmente fastidioso pero necesario si queremos continuar la aventura. Como detalle, fijaos en los techos y suelos del juego si podéis. Una de las ventajas de la vista en 360 grados es ésta, no desperdiciéis la oportunidad de examinar estas cosas que normalmente nos pasan desapercibidas, puesto que sobre todo los techos están muy elaborados cuando estamos en un recinto cerrado, especialmente en el castillo y las mazmorras, junto con la casa victoriana de Carfax. Algunos son realmente exquisitos.

Sonido


Hasta la más leve arruga está marcada en Hopkins

Hasta la más leve arruga está marcada en Hopkins

El apartado sonoro es digno sujeto de análisis, no porque deslumbre por los cuatro costados sino más bien todo lo contrario. No es de extrañar que en este tipo de juegos las melodías que aparezcan en el mismo se puedan contar con los dedos de una sola mano, son escasísimas y a la par que monótonas. Lo que sí que predomina en el juego son los efectos sonoros, que nos acompañarán durante toda la aventura: pisadas, viento, goteo, portazos, etc. son los elementos que rodean nuestras andanzas por las tierras de los Cárpatos y de Londres; la ausencia de melodías hace que este sea un elemento, cuanto menos, necesario para no aburrirnos ante la sosería de los "paseítos".

Y como siempre, el sujeto puesto a debate: los diálogos. En este caso, nos encontramos con una aventura gráfica doblada al castellano cuyo reparto es idéntico que en su anterior entrega. Durante todo el juego hallaremos a muy pocos personajes con los que interactuar, los cuales podemos dividir en doblaje bueno y doblaje malo. Curiosamente, aquí topamos con otra cosa que me extrañó sobremanera: mientras que el doblaje relativamente bueno se cede a personajes secundarios como Hopkins o el doctor Seward, el trío protagonista Jonathan-Drácula-Mina cuenta con un doblaje que tira para atrás. Todos sabemos que Drácula viene de la tierra de los Muertos, pero creo que esa no es razón para que cuente con una interpretación plana, inexpresiva y monótona cual autómata; se podría haber dotado al personaje de mucha más energía y maldad para suscitar al jugador algo de temor o causar alguna impresión de sobrecogimiento; pero ni miedo, ni pavor, ni ná de ná. Hasta tú, lector, atemorizas más que él ;). Y Harker y su esposa no se quedan exentos: a veces me pregunto si estoy en la Borgoña o en Londres. El acento (¿francés€) que tienen ambos queda muy artificial, ya que como en Resurrección, sobra completamente: un doblaje más neutro, aunque más alejado de la realidad, hubiera quedado mucho más natural.

Jugabilidad


Hay muchas cosas de las que me gustaría hablar en esta sección. Para empezar, echemos un vistazo general: se trata de un juego en primera persona y vista en ángulo de 360 grados, como comenté más arriba. Nos moveremos a través de las escenas por 'pantallazos' a golpe de ratón, sin transiciones. Entremos ahora en detalles.

El sistema de inventario, idéntico al de Drácula: Resurrección

El sistema de inventario, idéntico al de Drácula: Resurrección

A la hora de dialogar con un personaje (sólo recuerdo tres), nos aparecerán a la derecha de la pantalla aquellos iconos que simbolizan el tema a tratar, todo muy sencillo, y cuando se trate ese asunto, se plegará por las esquinas para señalar que ya hemos hablado de ello.

El interfaz de juego ha sido íntegramente copiado de Drácula (Resurrección): tenemos la típica mano para coger, las ruedas dentadas para usar un objeto y la combinación de ambos (rueda+mano) para interactuar directamente. El inventario se compone de un círculo con varios huecos en el que iremos depositando aquellos objetos que son fijos, por así decirlo, y de un semicírculo externo en el que añadiremos aquellos objetos que podamos combinar con los del círculo antes mencionado.

Por fortuna, en esta secuela se han solventado algunos de los fallos que aparecían en el anterior juego, pero tampoco es para tirar cohetes. En esta ocasión los puzzles son más numerosos y requieren más concentración, pero los trataremos más en profundidad en el apartado siguiente. Uno de los elementos innovadores respecto a la primera parte es la aparición de secuencias de acción («¡ohhhhhhhhh no! ¡Yo ya no lo juego!»), en las que una barra de color rojo aparecerá en la parte superior de nuestra pantalla e irá consumiéndose, de acuerdo al tiempo que nos queda para realizar la acción. Si son exageradamente difíciles o por el contrario las puede resolver un niño de cuatro años, lo veremos a continuación.

Como pega, el tener exclusivamente ocho huecos para salvar las partidas, se hace un poco engorroso el sobrescribir tan a menudo.

Dificultad


Un poco de observación nos basta para descifrar el puzzle

Un poco de observación nos basta para descifrar el puzzle

Veamos, una de las bazas con las que contaba "El Último Santuario" era, según los desarrolladores, una mejora de la jugabilidad destacable, mayor duración pero manteniendo el mismo nivel de calidad que la predecesora. Pues bien, hemos visto que sí, que la jugabilidad ha cambiado, ¿pero qué pasa con la dificultad€ Pues lo siento, queridos amigos, pero esta aventura me la pasé en sólo tres días sin necesidad de consultar ninguna guía. Sí, quizá es un poco más largo, pero no más difícil. Los puzzles que se nos proponen siguen una lógica APLASTANTE; nos lo dan todo masticadito, con soluciones o manual de instrucciones para resolver el puzzle determinado. Son realmente sencillos, sólo tendremos que observar bien el diario de Drácula que tenemos en nuestro poder o el otro libro para discurrir un poco y dar con la solución. En este aspecto, nada revolucionario, no lleva más de cinco minutos el pararse a pensar y seguir avanzando.

Y ahora, las secuencias de acción. En ellas tenemos que actuar rápidamente para poder proseguir en el juego, ya que de otro modo, la barra de tiempo se agotará, aparecerá una pantalla de 'Game Over' y tendremos que volver a cargar la partida, pero a lo que voy: tanto en estas escenas como en el transcurso normal del juego, lo difícil no radica en qué objeto usar llegado el momento (es realmente muy obvio qué objeto usar en cada sitio, hasta en muchas ocasiones sabremos o intuiremos lo que tenemos que hacer pero nos falta el objeto en cuestión), sino en encontrar una flecha de desplazamiento o una rueda para poder usar un objeto; no es cuestión de "saber qué hacer", sino más bien de "encontrar". Nuestras dotes de observación serán aquí fundamentales, más que nuestro cerebro.

Valoración


"Volveré... y por fin serás mía"

"Volveré... y por fin serás mía"

"Drácula 2: El Último Santuario" prometía bastante si tenemos en cuenta las promesas y expectativas que se habían depositado en él, pero no sólo no lo han conseguido como esperaban, sino que nos hemos encontrado un juego muy similar a la primera parte de la saga, con mejoras en la jugabilidad, eso sí, aunque no han sabido paliar como debían los fallos que le hicieron perder puntos. Esta segunda parte supera, cosa rara, a la primera, pero aun así le falta algo, deja con la miel en los labios y con ganas para que salga la posible tercera y última parte, a ver si así rematan bien la faena.








rosela

Escrito por rosela

Publicado el 11 de octubre de 2005

© 2005 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de rosela

gráficos 87%
Cuidados hasta el más mínimo detalle. Lástima de las cinemáticas, a veces parecen maniquíes
sonido 55%
Nulas melodías, efectos sonoros interesantes. Doblaje regular
jugabilidad 70%
Mejor que en el juego predecesor, elementos innovadores
argumento 57%
¿Alguien no conoce el mito de Drácula?
originalidad 40%
Como todos los de Cryo, sigue su estilo. Argumento muy típico
dificultad 50%
Todos los puzzles tienen soluciones lógicas que se resuelven con simple observación
duración 53%
Una vez solventados los puzzles, se acaba en pocas horas
valoración final 65%
Buena secuela pero no aporta nada al género, aunque nada más por los gráficos merece la pena

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 64.1% con 29 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Ficha de la compañía

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Noticias de la aventura

Avance de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

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Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Pentium 166/200 16/32 MB de RAM Placa de Video de 2MB Placa de Sonido 16-bit Lectora de CD-ROM 4x/8x Windows 95/98

Bugs/Errores encontrados:

En dos ocasiones, se me quedó colgado al reproducir la grabación en la bobina del Dr. Seward

 

COMENTARIOS
Hola,
en la parte final del juego de drácula 2 es donde he tenido problemas, porque hay que resolver un puzzle tocando unas piezas en el orden correcto. He consultado guías, pero no poner la solución y no he logrado pasar de ahí.
No sé si alguien podrá ayudarme,

Muchas gracias y un saludo
algien puede ayudarme a encontrar las 3 gargolas del cementerio
xfavor
xq lo q esta en los foros no es mui especifico

xfavo si algiem lo sabe mandemelo a mi msn matii.23.07@live.com.ar o respondamen en esta pagina
y xfavor sea mui especifico xq la verdad q no las encuentro
:(
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