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Introducción Esta vez vamos a comentar una aventura gráfica 100% que ha pasado desapercibida por el gran público en general, al menos aquí, en España. Se trata de "Evany, la Llave de los Mundos Distantes", cuyo título original, aunque en algunos lugares, incluso aquí, ha aparecido como "Evany, Key to a Distant Land", no es otro que "Crystal Key 2: The Far Realm". Por tanto se desprende de esto que hay una aventura anterior, aunque podemos jugarla tranquilamente porque no es ninguna continuación ni necesitamos saber nada de antes. La anterior apareció también de manos de Earthlight Productions en 1.999. Fue muy alabada por la crítica y solo en U.S.A. se vendieron 500.000 unidades aunque, por desgracia, no apareció en España ni en muchos otros países. Argumento Nuestro nombre es Cal, Call Lifeson, hijo del Coronel Lifeson que protagonizó la primera parte. Digamos que nuestro mundo ya no es como era antes, que la gente esta vacía y callada, sin ilusión. Imaginamos que este comportamiento puede ser la secuela de unas guerras que se vivieron no hace mucho tiempo pero no sabemos que realmente el bando perdedor de la guerra, los Balial, están robando las almas del planeta Evany. Y un día aparece una chica a través de un portal para luego desaparecer al ser perseguida por unos soldados. Este será el detonante para hacernos participar en la aventura. Gráficos Uno de los cambios que más se han notado desde la extinción de Cryo ha sido el motor del juego. Se ha dejado de lado el viejo "Omni 3D" por el nuevo "Virtools" (versión 2.0 aunque ya ha salido la 3.0). Éste entorno más que un simple engine ya es un auténtico entorno de programación de videojuegos (como Renderware) y como ejemplo de los juegos que ya se han creado con él tenemos cosas como Syberia (las dos partes) o Jack El Destripador. Con esto quiero decir que tenemos un juego con todos los escenarios prerrenderizados y que podremos explorar de una manera que parece que es en tiempo real. La ventaja es que el procesador lo asimila todo sin problemas y por otro lado tenemos unos resultados muy vistosos y un diseño perfecto. Los decorados son muy variados y completos. Quizás en algunos falte algún detalle, pero por lo general nos alegran la vista. Y lo mejor es que pasamos de un ambiente a otro con mucha rapidez. Lugares desérticos rivalizan con extensiones de océanos y férreas torres metálicas con sencillas chozas, pero todo ello con una vistosidad muy elaborada. Sonido Por un lado tenemos los efectos de sonido. Son muchos y muy variados, para cada ambiente y cosa, lo que nos introduce más en el juego. Jugabilidad Todo el juego está hecho pensado en la jugabilidad. No solo disfrutan de él los jugadores avanzados sino los novatos también. De hecho no tiene grandes pretensiones y un jugador avezado quizás la encuentre algo sencilla pero una persona normal o novata va a disfrutar de lo lindo. Dificultad Como ya he dicho antes todos los puzzles son lógicos y todos tienen su explicación, que es lo que debemos buscar para resolverlos. Un jugador avanzado puede acabar muy rápido por lo que creo que está mas dirigida a personas normales o novatos. Valoración El argumento es bueno y el desarrollo de este argumento se ha hecho con mucho cuidado. Iremos a lugares diferentes, llenos de magia y mundos extraños, y todo ello de una manera muy convincente. Si los buenos aventureros le dan una oportunidad seguro que les gustará, sobre todo a los amantes de las buenas historias de ciencia-ficción.
Escrito por D@®Do Publicado el 22 de septiembre de 2005 © 2005 La Aventura es La Aventura |
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Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS No sé si Evany y la anterior Crystal Key me hubieran gustado y eso es lo que me duele. Son muchas las aventuras que como estas, o bien no llegan a España, o si llegan, no están traducidas. No digo dobladas, para mí no es importante que lo estén, pero traducidas sí ya que me cuesta mucho seguir una aventura en inglés. Leer los comentarios desde el foro (1)No entiendo, la verdad, que eso sea así, porque de entrada parece que el mercado de habla hispana es muy amplio. ¿O es que no se compran juegos en iberoamérica? aunque sé que en general allí se domina el idioma inglés mucho mejor que aquí. No entiendo, cómo he dicho, que se desprecie de tal forma este mercado potencial. Se publican pocas aventuras gráficas y por desgracia, aquí, aún menos que en otros países. Añadir comentario |
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