La Aventura es La Aventura - Análisis de Farenheit por Radiobuzz
 

Compañía:

Quantic Dream

Fecha de Salida:

2001

Idioma/s:

Género/s:

Precio: Sin determinar

Disponible para

Lo mejor
Lo peor
  • La música y los sonidos en general
  • La interfaz
  • La primera parte de la historia
  • La última parte de la historia
  • Los personajes
  • La grandilocuencia con la que está presentado
  
  

Introducción


Estamos en la época de los desarrolladores innovadores. O, mejor dicho, de los desarrolladores que dicen ser innovadores, y que pocas veces logran que sus creaciones lleguen a este calificativo. David Cage, creador de "Fahrenheit", es una de estas personas.

Cage, antes de que su juego estuviera listo, hizo algunas declaraciones polémicas, por ejemplo:

?El juego de aventura, es un género que está... muerto, está muerto por no haber evolucionado. Después de quince años, desde los juegos de Lucas, ¿qué ha cambiado en los juegos de aventuras€ Casi siempre en 2D, a menudo basados en los inventarios, combinación de objetos, diálogos interminables y acertar con el píxel exacto, en el momento exacto para activar la acción. Todo eso son mecanismos antiguos, algo horteras hoy día, y el juego de aventura se muere por no haber sabido crecer, evolucionar. Es cierto que una de las ambiciones de Fahrenheit es la de renovar un poco el género, de intentar verdaderamente que podemos tener una aventura narrativa que funciona de manera diferente, sin puzzles y sin inventario?

O, como dice en el manual del juego:

"[Fahrenheit] demuestra que es posible crear una experiencia interactiva que consiste en algo más que matar monstruos en un pasillo, y disparar a cajas para conseguir munición."

Como verán, Cage básicamente se caga en todos los tipos de juegos y pinta a "Fahrenheit" como el gran salvador de las aventuras. Pero antes de tirarle flores, vamos a ver si realmente consigue hacer algo tan revolucionario, innovador, genial e "indeleble", como dice en el manual.

Argumento


Fahrenheit

Fahrenheit

Nuestro personaje se llama Lucas Kane. El juego comienza en un baño público, en donde una persona se está lavando las manos, y Lucas se encuentra sentado en el retrete con un cuchillo sangriento y la mirada perdida.
Se levanta con intenciones de matar a esta otra persona, y tendrá la maravillosa suerte de que la víctima sea lo suficientemente ciega como para no verlo caminando cual zombie con un arma filosa en sus manos directamente hacia él.
Luego de cometer el asesinato, Lucas despierta del trance y no comprende lo que sucede.

A lo largo del juego no sólo jugaremos con Lucas, sino también con Carla y Tyler, dos policías de Nueva York que intentan descubrir (al igual que Lucas) qué fue lo que sucedió. Estos tres personajes serán básicamente los principales del juego, acompañados por algunos personajes secundarios como Markus, el hermano de Kane, o Tiffany, su ex-novia.

La historia es interesante, eso no hay quien lo niegue. Se desarrolla de una forma bastante interesante al principio y siempre nos dejará con ganas de saber más. Sin embargo, en algún punto todo se va en picada hasta el final. Agujeros argumentales, romances que aparecen de la nada y, básicamente, "idas de olla" por parte de los escritores, hace que finalmente la historia se vuelva algo bastante increíble y traído de los pelos.

Una de las cosas que prometía "Fahrenheit" era la poca linealidad, que mucha gente llegó a tragárselo por completo. Bien, el juego es tan lineal como cualquier otro. Las acciones que realicemos realmente no tendrán ningún efecto, salvo pequeñísimos detalles. Obviamente, al final del juego sí va a haber algunas acciones que nos permitirán ver un final u otro (tres finales en total). También, al mejor estilo Sierra, podremos morir una y otra y otra vez, viendo así distintos "finales", aunque realmente no sean finales sino el típico cartel de "Estás muerto: reiniciar, salir".

Un ejemplo de la linealidad es que podremos elegir una historia con cual jugar: la de Lucas, la de Carla o la de Tyler. Lo gracioso es que no importa cuál sea nuestra elección, dado que una vez que terminemos esa historia tendremos que jugar también a las otras dos. Incluso hay un momento en donde claramente podrían haber puesto un camino paralelo, y es cuando [spoiler] la novia de Tyler decide marcharse de la ciudad, y le pregunta si viene o no. Si decimos que sí, iremos y no volveremos a ver a Tyler nuevamente. Si decimos que no, la novia se irá y Tyler hará unos trabajos nuevamente. Tampoco lo volveremos a ver ni sabremos qué está haciendo[/spoiler].

Por último, el juego está lleno de minijuegos que, más que entretener, frustran. Aquí se destaca el partido de basketball, una pelea que no viene a cuento, y otra que bebe tanto de Matrix que te hace sonrojar.

Gráficos


Fahrenheit

Fahrenheit

El juego parece sacado directamente de la versión de X-box. Así, los gráficos en general son bastante cuadrados y feos. Sin embargo se han visto gráficos más desagradables.

Por otra parte, el juego cuenta con unas cámaras que muchas veces sorprenden, consiguiendo así que el juego parezca, por momentos, una película. Lamentablemente, otras veces las cámaras molestan, sobre todo cuando estemos en algún lugar abierto, siendo imposible acomodarla (no así en los lugares cerrados, en donde podremos ver el lugar desde distintos ángulos) y ver qué tenemos adelante nuestro.

Los personajes están bastante bien logrados, y salvo por algunas pequeñas partes, sorprenden con su nivel de realismo.

En algunas partes del juego tuve unos problemas, en donde todo el lugar se volvía blanco o gris, haciendo que el personaje caminara prácticamente en la nada. De todas formas, supongo que esto será gracias a mi placa de video y no un error del juego en sí.

Sonido


Uno de los puntos fuertes del juego. La música está realmente bien, quitando la melodía de las escenas de acción que luego de jugar un rato no quieres volverla a oír nunca más. Los efectos sonoros también son impresionantes, tanto por su calidad como por su realismo, y vale decir que jugar con auriculares hace meternos de lleno en el juego.

Las voces son muy buenas, al menos en la versión inglesa. Porque esa es una de las ventajas del DVD: podremos elegir en qué idioma queremos ver los subtítulos y en qué idioma queremos oír las voces. Los lenguajes disponibles en el DVD son: inglés, español, francés y alemán.

Jugabilidad


Fahrenheit

Fahrenheit

Mientras jugaba, se me ocurrió que los chicos de Quantic Dream debieron haber puesto mucho esfuerzo en hacer la peor interfaz de los últimos 10 años.

La mayor parte de las acciones se manejan mediante gestos con el mouse. Si queremos hablar con alguien, gesto, si queremos recoger un objeto, gesto, si queremos abrir una puerta, beber algo, prender la tele, gesto. ¡Incluso los diálogos se manejan mediante gestos! Yo no sé por qué decidieron hacerlo así, y si bien los gestos generalmente me gustan (véase Darwinia), acá lo llevaron al extremo.

Sin embargo, la horrible interfaz no termina ahí. No, porque en la mayor parte del juego, sobre todo en las escenas "interactivas", aparecerán en la pantalla dos "Simón Dice" (típica esfera con cuatro colores que se iluminarán en cierto orden y nosotros tenemos que seguir la secuencia) que tendremos que manejar mediante dos partes del teclado (configurables). Las teclas predeterminadas son: las flechas direccionales y las flechas del teclado numérico, pero al poco tiempo de jugarlo vamos a ver que no es cómodo. En mi caso, utilicé las teclas A, S, D y W, y las flechas direccionales. Pero no, tampoco es cómodo.

Y es que no hay ninguna combinación de teclas que lo haga cómodo, siempre será igual de molesto.

Lo último a destacar de la interfaz es la maravillosa técnica de "presioná los botones de izquierda y derecha frenéticamente hasta que se te acalambre la mano y pierdas el juego", que afortunadamente no se encuentra tan seguido como el "Simón Dice".

Y fin de la interfaz. Todo lo que hagamos en el juego será por medio de alguno de estos tres métodos. Lo molesto es que no podremos prestarle atención a lo que suceda en el juego, dado que tendremos que estar mirando constantemente las esferas para no perder. Y si además lo juegan con subtítulos, el problema es doble.

Hay que nombrar algo que todos ya saben, y es que no existe un inventario en el juego. Al no haber puzzles, no se necesitan objetos.

Al mismo tiempo, las conversaciones, como dije antes, se manejan mediante gestos. O sea, cuando hablemos con alguien, aparecerán opciones sobre lo que queremos decir y a su lado un gesto que tendremos que hacer. Además, esto es por tiempo, así que si no lo hacemos antes de que se acabe, o bien terminará la conversación (si la línea de tiempo es roja) o bien el juego eligirá un tema al azar (si la línea es azul).

También, el juego cuenta con una barra de salud mental al mejor estilo "The Sims". Hay ciertas acciones que nos subirán o bajarán el puntaje, haciendo que el personaje se sienta mejor o peor. Lo entretenido es que esto no cumple ninguna función. Mejor dicho, cumple una, y es que si la barra llega a descender por completo, el juego terminará con el personaje suicidándose, renunciando a su trabajo, etc. Pero no cumple con una función principal, y es algo tan simple como lo que se usó en The Legend of Kyrandia Book Three: que nuestro personaje se comporte de acuerdo a cómo se sienta. Si Lucas está deprimido, va a hablar de la misma forma como si estuviera "normal" (que es lo máximo que se alcanza, ningún personaje está nunca feliz).

Por último, el juego también cuenta con algunos bugs, como por ejemplo la cámara que se acomoda mal, algunos movimientos con el personaje o incluso la dificultad de alguna escena de acción, que, por cuestiones puramente técnicas, hacen que sea más difícil. Incluso, en una parte del juego ([spoiler]el hospital psiquiátrico[/spoiler]) de la nada comenzaron a salirme ventanas de un programa llamado "Quantic Dream Tools" dándome errores de todo tipo. Sin embargo, luego de aceptarlos pude seguir jugando como si nada, aunque extrañamente la parte interactiva se había pasado sola.

Dificultad


Fahrenheit

Fahrenheit

El juego es complicadísimo y al mismo tiempo lo más fácil del mundo.

Es complicado porque las escenas de acción, o sea el 90% del juego, son de por sí complicadas, debido a la espantosa interfaz que tiene. Recuerdo con especial cariño la escena de la tormenta en el departamento de Lucas, que es totalmente imposible de pasar, aún en el modo fácil.

Entonces, la dificultad radica en esta parte, haciendonos repetir cada escena una y otra vez, perdiendo "vidas" cada vez. Una vez que perdamos todas las vidas, tendremos que volver a hacer la escena desde el comienzo.

Pero al mismo tiempo, el juego es fácil simplemente por la ausencia de puzzles. Creo que hay dos en todo el juego, y se tratan de buscar una aguja en un pajar, dando prácticamente ninguna pista.

Es un juego cortísimo. De por sí dura menos de 10 horas, y eso si son como yo que tuve que repetir algunas escenas de acción varias veces. Ahora bien, si el juego no tuviera estas escenas, pasaría a durar unas 3 horas cuanto mucho.

Valoración


"Fahrenheit" es un juego que cae en desgracia gracias a la publicidad que todos se han encargado de hacerle.

El juego, según mi opinión, no es una aventura gráfica si por definición entendemos que una aventura es un tipo de juego en donde la historia es tan importante como los puzzles, dado que avanzaremos gracias a soluciones lógicas a problemas planteados, y no por ganar minijuegos idiotas. Sin embargo, "Fahrenheit" fue vendido y publicitado como una aventura gráfica, y es por eso que hay que criticarlo como tal.

Para que "Fahrenheit" sea una aventura gráfica, hay que expandir tanto la definición que finalmente cualquier juego entraría en él. Desde King's Quest hasta el Pac Man, en el nivel más básico, porque, como dije, no se trata sólo de una historia interactiva, porque en algún punto todos los juegos comparten esa característica.

Tampoco innova en lo absoluto. La interfaz es un rejunte de cosas que siempre existieron y siempre se usuaron; la historia es tan lineal o tan poco lineal como en el Indiana Jones and the Fate of Atlantis; y la interactividad está llevada al mínimo, haciendo que no podamos interactuar con casi ningún objeto cercano y al mismo tiempo usando un método de interactividad extremadamente pobre.

"Fahrenheit" demuestra, como dijo su creador, que es posible crear una experiencia interactiva que consiste en algo más que matar monstruos en un pasillo, y disparar a cajas para conseguir munición. Claro que le agrega un nuevo camino: en "Fahrenheit" es posible crear una experiencia interactiva que consiste en presionar en el orden correcto los colores verde, rojo, amarillo y azul.

Ahora sí, desde un punto de vista totalmente subjetivo, "Fahrenheit" es uno de los juegos más mediocres y sobrevalorados de la última década.

Radiobuzz

Escrito por Radiobuzz

Publicado el 27 de septiembre de 2005

© 2005 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de Radiobuzz

gráficos 70%
Algunas veces se vuelven desagradables, pero tampoco son lo peor que se ha visto
sonido 85%
Muy buena música y bien ambientado
jugabilidad 10%
Incómodo, molesto, cansador y tantas otras cosas...
argumento 50%
Empieza bien, pero a la mitad comienza a decaer hasta enterrarse por completo
originalidad 30%
Prácticamente nula
dificultad 10%
Difícil sólo por la espantosa interfaz
duración 25%
Cortísimo
valoración final 40%
Un juego totalmente prescindible y olvidable

Valoración final en la Megalista

La aventura no dispone de votaciones. Para que entre en la Megalista debe tener al menos 5.

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Quantic Dream

Ficha de la compañía

Ficha de la aventura

Vídeos de la aventura

Noticias de la aventura

Avance de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Bugs/Errores encontrados:

Tiene algunos problemas con la cámara, con el movimiento del personaje, y con el juego en general. Todavía no existe ningún parche.

 

COMENTARIOS
Realmente empezaba a creer que mi percepción sobre las aventuras estaba cambiando cuando me dí cuenta que este juego tan laureado por la crítica me había decepcionado soberanamente. Por suerte, gracias a webs como ésta un verdadero aventurero vuelve a retomar la confianza en su buen criterio. Y es que es verdad, éste Fahrenheit sólo puede calificarse como malucho en todos sus aspectos: guión, jugabilidad, duración, dificultad, interactividad... ni siquiera los gráficos son espectaculares. Yo me lo terminé en muy poco tiempo y lo hice por orgullo, porque ya antes del final estaba muy desencantado. Y que conste que no soy uno de esos puristas que no consienten que en una aventura haya acción. De hecho, hace unos años recuerdo que disfruté bastante con el juego "Dark earth", donde había bastante acción. Simplemente creo que es cuestión de diferenciar entre juegos interesantes y adictivos y otros como Fahrenheit que no lo son en absoluto.
http://www.elpais.es/articulo/elpciboci ... oci_9/Tes/

En contraste, creo que Radiobuzz exajera poco con el juego. Se dice novedad gratuitamente cuando este juego posee ideas de hace 10 AÑOS de mis queridas FMV. Dirán ustedes, que juego? fahrenheit es una mezcla entre lo malo de foxhunt, silent steel y track and field. Además el doblaje es lástimoso y es triste que la gente, como Elena, que abandere un juego tan tristemente roña, caspa y plagio absoluto de otros juegos.
Ho!, me sorprendió ver este análisis, conseguí la versión PC y ya sé por qué decís, con razón, que es mala...
El gran problema que tiene este juego en PC es simple, está hecho para jugarse en ps2.
Incluso en XBox es un poco injugable, el tema del movimiento y las escenas de acción, se juegan con los analógicos lo que hace que sea un gran acierto, pero claro, el 9 se lo lleva en consola, en PC es injugable.
Lo único que tienen en común son que los gráficos no son una maravilla (aunque el tema de la doble pantalla a lo 24 yo pienso que es un acierto) y que a veces el tema del "simon" se hace cansino, pero en consola no es tan desesperante..

Un saludo.
Creeme, lo es, yo tengo la Play y tengo el jueguecito, al principio me moló, lo reconozco, pero pronto empezó a no gustarme nada.
A mi juicio ni siquiera es una Aventura gráfica, sino que parece mas una Pelicula Interactiva.
Mi nota?, creo que es inexistente porque o le pongo un cero o simplemente (y repitiendome) no la considero una verdadera AG.
estas totalmente equivocado, el farenheit es totalmente disitnto a lo que tu as dixo, lo de la interfaz a lo mejor es verdad, yo no lo se porque utilice un jostick iwal que el de la play2.

PD: conoces a un tal lukas, alias: kaethlas?
pues te vas relajando con el vale!!!!!!?????? :evil: :evil:
he alucinado con este analisis
me ha parecido super radical
el interfaz no es el mejor del mundo pero ni de casualidad es como lo pintas
yo me pase el jeugo en modo facil sin el mas minimo problema
a mi el juego me encanto... el problema es analizarlo como aventura grafica porque no lo es...
Me lo acabo de terminar ahora mismo, y he venido a leer el análisis de esta "revolucionaria" aventura. Y me he encontrado con que han plasmado las ideas de mi cerebro en el análisis. A la mitad del juego estás cansado de tanto Simón. Me planteé abandonarlo mil veces, pero la historia comenzó interesante. Pero luego... ¡madre mia! De repente va Carla y le dice a Lucas, que encima ESTÁ MUERTO, que lo quiere. ¿Pero a qué leches viene todo esto? Sinceramente tengo mil críticas más hacia el juego, pero no merece la pena ni decir lo malo que es.
SIMPLE Y LLANAMENTE: SI NO LO HAS JUGADO, NO LO HAGAS.
A mi el juego si que me gustó.

Me lo he pasado en PC dos veces, una en el nivel medio y otra en el dificil y ninguna de las dos veces me ha costado, y me ha resultado muy sencillo todo lo del "Simon Said" (XD)
Siento volver a postear, pero se me habia olvidao decir .. que esop sip, cuando te empiezan a meter todo el rollo de lso mayas y eso .... uuuuyyyy como se complica la historia, esa parte ya ... es un asco la historia en si
Para gustos hay colores. Me encantó esta aventura!!
HOLA BOLA DE PENDEJO EMPEZANDO POR BUZZ YOGURT LIGHT Q HIZO LA CRITICA PARA EMPEZAR PENDEJO PELON ES UNA FORMA REVOLUCIONADA DE UN JUEGO NO ES ABURRIDO SI CULTO ERES PERO SI LA GENTE PENDEJA COMO TU Y LOS DEMAS Q COMENTAN ESTUPIDECES DE ESA INDOLE AL JUEGO ES POR Q CULTURA NO TIENEN PUES EL AUTOR DEL JUEGO REFIERE A TEMAS METAFISICOS E INCLUSO TEOLOGICO SI ERES CULTO TE GUSTA VER Y SALIR DE LO MONOTONO COMO DICE EL AUTOR DEL JUEGO DE SOLO DISPAROS Y CAJITAS Y DEMAS ES BUEN JUEGO A LO MEJOR LOS GRAFICXO Y ES LO UNICO EN RAQZON Q TIENE ESTE PROBRE IMBECILES MUY POBRE PERO TE PASAS UN BUEN RATO Y VEZ Q TOCA BUENOS PUNTOS ACERCA DE LA METAFISICA
HOLA BOLA DE PENDEJO EMPEZANDO POR BUZZ YOGURT LIGHT Q HIZO LA CRITICA PARA EMPEZAR PENDEJO PELON ES UNA FORMA REVOLUCIONADA DE UN JUEGO NO ES ABURRIDO SI CULTO ERES PERO SI LA GENTE PENDEJA COMO TU Y LOS DEMAS Q COMENTAN ESTUPIDECES DE ESA INDOLE AL JUEGO ES POR Q CULTURA NO TIENEN PUES EL AUTOR DEL JUEGO REFIERE A TEMAS METAFISICOS E INCLUSO TEOLOGICO SI ERES CULTO TE GUSTA VER Y SALIR DE LO MONOTONO COMO DICE EL AUTOR DEL JUEGO DE SOLO DISPAROS Y CAJITAS Y DEMAS ES BUEN JUEGO A LO MEJOR LOS GRAFICXO Y ES LO UNICO EN RAQZON Q TIENE ESTE PROBRE IMBECILES MUY POBRE PERO TE PASAS UN BUEN RATO Y VEZ Q TOCA BUENOS PUNTOS ACERCA DE LA METAFISICA


Has dejado bastante claro que escribir y expresarte son algunas de tus innumerables virtudes. Además, darte las gracias por aportar respeto al debate y conocimientos, en campos tan diversos como la metafísica o la teología. Gracias por abrirnos los ojos.
¡ Je ! :mrgreen:
Pues a mi este juego me encanta :D ,los gráficos están muy bien hechos y es que solo hay que fijarse en todos los detalles que hay en los escenarios (en la introducción, cuando se muestra una vista de la Estatua de la Libertad y de Nueva York, el escenario era hermoso con un montón de luces con efecto "Bloom" y un cuervo revoloteando por ahí (lo que no sé es qué pintan los cuervos en esta historia :( ) .

La banda sonora es espectacular, crea un buen ambiente en cada escena del juego.

La interfaz tampoco es muy mala, lo que has puesto parece estar escrito por alguien que tuvo un mal día #-o .

El argumento es muy bueno y atrapa, sobretodo me encantan las expresiones faciales de los personajes, sus movimientos y sus dialogos, ¡Parecen actores de verdad!
Tan buenas son estas expresiones faciales que los personajes son capaces de hacernos producir simpatía u odio hacia ellos.

¡¡¡RECOMIENDO ESTE JUEGO A TOOOOOOOOOODO EL MUNDO!!!
Secret Files: Tunguska 86%
Shadow of Memories 85% =D> ... q esto juegos tengan mas nota q este juego sinceramente es de locos..aunke bueno pa gusto colores como kien dice... a mi me encanto...y como dicen en cierta revista entendida en juegos...este juego es el camino a seguir por las aventuras graficas.. :wink:
FAHRENHEIT.NO.ES.UNA.AVENTURA.GRÁFICA.

PD: (Y me da que ya sé cuál es la revista que pronostica el futuro y tanto ha hecho por nuestro género)
Y además de que no es aventura gráfica, es una mierda. Si quiero una película interactiva me pongo el Dragon's Lair, que es una cosa muy rebonita que hizo Don Bluth cuando el Cage no había sido ni gestado (xd). Si quiero una película interactiva con puzzles me pongo el Dreamfall, cuya cinematografía y trama superan ampliamente las del Fahrenheit. Si quiero por contra jugar al Simón dice, tengo ochocientosmil juegos de mesa electrónicos del año catapún, o los cienes y cienes de versiones Flash, o la versión clásica, o juego conmigo mismo. Porque si quiero jugar una historia, quiero jugar una historia; y si quiero jugar al Simón dice, quiero jugar al Simón dice. Las dos cosas mezcladas son incompatibles, y estúpidas. La una rompe el ritmo de la otra.
me fasina ese juego tengo uno me gustaria saver si tiene una segunda parte. los felisito de verdad son los mejores (son ustedes bale) ya pase el juego pero cuando tengo tiempo lo juego una y 10000000000000000000 beses pare de contar.

bueno la verdad me quito el sombrero chao los quiero: desde caracas venezuela hoy 25 de mayo de 2009 los felisita su gran amiga DAYE chau cuidense. =D> =D> =D> =D> =D> :wink:
Peazo nombre para pedazo nick

=D>
Este ni lo puntué. Ni me imaginaba que hubiera gente que lo considerara una AG. Pues nada, lo puntuaré.
Primero, tu analisis no es del todo valido ya que como comentas tienes problemas con la tarjeta grafica, de modo que la calidad del juego desciende y, como mencionaste, no pudiste jugar una de las escenas del juego. No parece una aventura grafica, del mismo modo que un coche actual no se parece a uno de los primeros que se fabricaron, El genero evoluciona amigo. En mi opinion el juego es interesante, la trama se echa bastante a perder cuando empiezan a aparecer chorradas de antiguas civilizaciones y todo tipo de acontecimientos que no tienen sentido pero por lo demas esta bien, buen sonido, graficos aceptables (sobre todo los modelos personajes), jugabilidad muy comoda (prefiero hacer un gesto de raton que mover el puntero por toda la pantalla para elegir la opcion que quiero). Por cierto , a todos los que se quejan de la jugabilidad: ¿Acaso un puntero para elegir opciones le daria todo el glamour que le exigis a este juego?
Me mola ese tonillo despreciativo. Hace falta ser tonto. XD
@CPL Esto se parece a una aventura gráfica lo que una bicicleta a un coche, antiguo o nuevo. Evolución??!! ¿Cuanto tiempo llevas en esto de los videojuegos? hace no mucho vendían los de FX un juego ultrarevolucionario que te encantará, se llamaba Dragon's Lair (1983). Te lo recomiendo.
http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon%27s_Lair

Una evolución en control es Tales of Moneky Island (auqnue no de mi agrado).
(Tampoco es una evolución xd).
Hola, Sinceramente les digo que el juego es uno de los mejores que eh jugao, si lo juegan em pc se cagan con la juavilidad pelones!!!!! yo jugue en play 2 y es grosisimo babosos, lo mas facil...

yo les digo a los que estan leyeron la critica del pelon que son puras babosadas, es simple, al tipo no le gusto el juego y ya! deven jusgarlo ustedes mismos y les digo que si van a jugarlo usem un joystick!!

lo unico que tiene el juego es que es corto... na mas lo demas para mi esta bien
hoygan!
Madre mía, ¿de sónde sale esta gente? :mrgreen:
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