La Aventura es La Aventura - Análisis de Nibiru: El Mensajero de los Dioses por Althor
 
Portada del juego en España

Compañía:

Future Games

Fecha de Salida:

19 de Diciembre de 2005

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en castellano

Género/s:

Misterio

Título/s alternativos de la aventura:

Nibiru: Messenger of the Gods , Nibiru: Age of Secrets

Precio: 19,95 €

Disponible para Windows

Lo mejor
Lo peor
  • Gráficos muy detallados
  • Demasiado corto
  • El sonido ambiental te acompaña en todo el juego
  • Excesivamente fácil
  • Andar por un túnel nazi
  • Cambios de tono en las conversaciones no creíbles
  • Los puzzles
  • Puzzles metidos para alargar el juego
  • Interfaz muy sencilla
  • Muy lineal

Introducción


¿Existe vida extrarrestre€ ¿Qué relación hay entre los mayas y los nazis€ ¿Qué objetos místicos recopiló el Tercer Reich en su apogeo debido a la pasión por el ocultismo de Adolf Hitler€

En Ni.Bi.Ru. visitarás un antiguo búnker nazi y varios templos mayas para llegar a la respuesta a estas preguntas rodeado por un claro aroma a clásico que ya nos presentó Future Games con The Black Mirror. En esta nueva aventura de la compañía checa no innovan demasiado, de hecho, muchos aspectos los tienen en común, pero si algo funciona ¿para qué cambiarlo€.

Argumento


Ni · Bi · Ru : Messenger of The Gods

Ni · Bi · Ru : Messenger of The Gods

Se está construyendo una nueva autopista en Bohemia Occidental. Durante la construcción de la misma varios operarios descubren la entrada de un antiguo túnel que un miembro del museo de Bohemia confirma como de la Segunda Guerra Mundial.

Encarnas a Martin Holan, estudiante de arqueología, al que su tío le llama y le pide que se dirija a Bohemia, dado que él está ya muy mayor para ciertas aventuras, a encontrarse con una amiga suya que le entregará un permiso oficial para poder entrar a investigar el túnel descubierto.

Gráficos


Este juego puede presumir de tener unos fondos genialmente realizados en 2D y muy preciosistas entre los que da gusto pasear, tanto de día como de noche. Los escenarios quedan muy bien de fondo, como podéis observar en las imágenes adjuntas, pero se echa en falta más detalles dinámicos. Los escenarios están repletos de detalles muy cuidados, pero apenas se ve movimiento salvo algunas polillas revoloteando alrededor de una farola o luces que se encienden y se apagan en los edificios. Hay partes en las que el sonido nos presenta el agua del mar chocando contra el espolón pero el escenario está quieto, no hay movimiento, lo cual le daría mucho más realismo al escenario en el que nos encontramos.

Respecto a los personajes del juego están realizados en 3D superpuestos sobre el escenario en 2D y el resultado ejerce perfectamente su papel. Los personajes no se superponen sobre el escenario en ningún momento, aspecto que suele ocurrir en aventuras con los escenarios también realizados en tres dimensiones. Los movimientos de los mismos están bien realizados aunque su movimiento es excesivamente lento y no resulta del todo humano, como en los giros que ha de realizar el protagonista. Solo es capaz de ejecutar giros con un ángulo múltiplo de 45º. Para realizarlos se para, rota sobre sí mismo y vuelve a andar lo que esperaríamos que fuese mucho más realista.

Los gráficos de los personajes tienen un fallo importante y es que hay muchos momentos en que no dan la impresión de estar en esos escenarios. El brillo de las ropas y la iluminación de los fondos no se parecen y da la sensación de que los personajes han sido pegados encima, lo cual es bastante extraño, ya que en The Black Mirror lo consiguieron bastante bien.

Las animaciones, como ya os he comentado, están bien realizadas pero, al igual que los escenarios, los personajes pecan de ser excesivamente estéticos ya que cuando hablan mueven la boca en contadas ocasiones y así no da la impresión de que sean ellos los que están hablando.

Los vídeos que veremos a lo largo de la aventura están bastante bien hechos gozando de una gran calidad visual.

Sonido


Ni · Bi · Ru : Messenger of The Gods

Ni · Bi · Ru : Messenger of The Gods

Ni.Bi.Ru. puede presumir de la calidad de sus sonidos ambientales que nos rodearán en cualquier situación, en mitad del bosque o en plena ciudad, pudiendo disfrutar de los pájaros, el choque de las olas del mar, o del rumor de un tranvía pasando. Estos sonidos están presentes a lo largo del todo el juego y ayudan a crear la ambientación necesaria para disfrutar de la aventura. La música, aunque no es el punto principal del sonido, hace bien su papel creando la atmósfera perfecta en ciertas partes empezando a sonar de repente o más fuerte logrando que prestes más atención al juego.

De los diálogos tengo que resaltar buenas y malas cosas. Es uno de los mejores doblajes que se pueden escuchar últimamente, Friendware ha realizado un buen trabajo. Las voces en español son bastante buenas y se nota que los actores encargados de realizarlo se metieron en el papel, pero también hay aspectos negativos. Hay ocasiones en que en mitad de una conversación el personaje interlocutor, de repente, cambia de tono, y hace que se corte la atención en el diálogo, pero, al fin y al cabo, no es excesivamente grave dada la calidad del doblaje. Otras veces, cuando Martin está hablando con alguien intercala diálogo con sus propios pensamientos, y, en este caso, no existe ese cambio de tono, antes involuntario, que ahora sí que vendría bien, ya que no distingues bien si lo que está diciendo es al otro personaje o es información para el jugador. En estos casos un pequeño cambio de tono vendría muy bien.

Jugabilidad


Sin un buen argumento o un manejo sencillo poco puede hacer una aventura gráfica. Con un buen argumento, si luego está bien desarrollado o el control es pésimo ocurre lo mismo. En este caso, la simple idea de poder andar por un antiguo búnker nazi conseguirá que muchos jugadores quieran continuar adelante con su aventura y a esto hay que sumarle la enorme sencillez de su control.

Ni · Bi · Ru : Messenger of The Gods

Ni · Bi · Ru : Messenger of The Gods

Estamos antes una aventura gráfica de corte clásico en la que jugamos en tercera persona y controlando al personaje mediante el socorrido y cómodo sistema point&click. La interfaz propia de esta aventura no difiere mucho de la ya vista en otras ocasiones. Los escenarios tendrán diversos objetos con los que interactuar de modo que cuando pasemos el cursor por encima de ese punto caliente cambia de color y según el botón del ratón que pulsemos se realizará una acción u otra. Aunque no todos los objetos del escenario disponen de descripción, los del inventario sí que la tienen y se accede a la misma haciendo click derecho sobre el objeto. Si por el contrario el click lo hacemos con el botón izquierdo se realizará la acción asociada a ese objeto. Si el objeto es del inventario se cargará para poderlo usar en el escenario o combinar con otro objeto. Si es un objeto del escenario, se cogerá o se realizará alguna acción del mismo como por ejemplo empujarlo, y por último si es un personaje nos pondremos a conversar con él.

Existe una utilidad extraña que no se utiliza en ningún momento pero que ahí está. Es la utilidad del botón central del ratón. Su función es la misma que el botón izquierdo, si hacemos click en cualquier parte del escenario el personaje se desplaza hasta allí. Hasta aquí pensaréis ¿para qué puede interesarme si hacen lo mismo€. Bien, la diferencia viene cuando el click se realiza sobre un punto caliente. Con el botón izquierdo se ejecuta una de las acciones anteriormente comentadas pero con el botón central, en vez de realizar esa acción, lo que hace el protagonista es desplazarse hasta ese punto, ya sea por delante o por detrás del objeto en cuestión lo cual puede ser útil si queremos acceder a otro objeto que está por detrás del primero. Esta opción no tiene utilidad durante todo el juego pero, como ya digo, la han implementado.

Uno de los puntos que más interesa a un aventurero gráfico es el inventario que paso a comentar a continuación. Es igual a varios sistemas de inventario anteriormente vistos. En pantalla tenemos una zona grande en la que vemos el escenario y a nuestro personaje, y abajo queda una banda negra en la que, cuando situamos el cursor encima, se iluminan los objetos del inventario que podemos coger haciendo click izquierdo. Para dejar un objeto, y esto es muy cómodo, en el inventario no hace falta llevar el cursor hasta allí y hacer otra vez click izquierdo. Con hacer click derecho en cualquier punto de la pantalla el objeto volverá automáticamente a su rincón del inventario.

Además del argumento y su desarrollo para que un jugador se mantenga pegado al juego es importante que el control no le quite atención al juego y sea lo más cómod posible para no tardar mucho en hacer las cosas. Ni.Bi.Ru. consigue esto con creces.

Ni · Bi · Ru : Messenger of The Gods

Ni · Bi · Ru : Messenger of The Gods

Para mejorar la jugabilidad, dado el excesivo tiempo que tarda Martin en ir de una punta a otra del escenario, ya que no sabe correr, se ha incorporado la opción de poder hacer doble click en los puntos caliente de salida de pantalla con lo que el cambio de pantalla será automático.

Las conversaciones se realizan mediante el clásico sistema en el que, al entablar conversación con algún personaje, nos aparecen varios iconos relativos a temas de los que podemos hablar con ese personaje, aunque por lo general, solo podremos hablar de un tema en particular con cada personaje.

Los enamorados de los Broken Sword disfrutarán de los tres puntos del juego en que podemos morir y los que detesten estas cosas que no pongan el grito en el cielo ya que son fáciles de superar y, aunque nuestro personaje muera, no será necesario cargar la partida anterior ya que el juego nos situará de nuevo al comienzo de dicha acción con lo que podremos volver a probar sin necesidad de realizar todo lo anterior de nuevo.

Por último comentaros la linealidad del juego y es que peca de ser excesivamente lineal. Durante el juego encontrarás objetos y Martin los cogerá sin poner alguna pega, en cambio, sin venir a cuento, otros objetos no los querrá coger hasta que sea estrictamente necesario porque algún personaje te los haya pedido o porque sean necesarios para cierta acción. La linealidad no se refiere solo a eso, sino que llega hasta el punto de que en los escenarios aparecerán, sus puntos calientes claro, objetos que antes no estaban hasta que algún personaje no te haya hablado de ellos, lo cual interfiere en la realización de la aventura ya que puedes dar por hecho que en alguna sala no hay más objetos después de pasar el cursor por toda ella y, posteriormente, aparecer uno nuevo tras mantener una conversación con algún personaje.

Dificultad


No se trata, en absoluto, de una aventura gráfica difícil. Tiene la dificultad justa para que, en algunos momentos debas detenerte un poco más de tiempo, no mucho, y volver a seguir con la aventura. De hecho en muchos momentos peca de excesiva facilidad ya que sus puzzles no exigen detenerte mucho tiempo y no hay ningún punto en el que te quedes atascado durante bastante tiempo, algo a lo que los aventureros gráficos estamos muy acostumbrados.

En Ni.Bi.Ru. nos encontraremos tanto puzzles de combinación de objetos como, los odiados por muchos jugadores, puzzles de tablero. La solución de unos y otros se puede obtener de forma lógica y no exigen mucho tiempo, como he comentado antes. Los puzzles de objetos se pueden resolver atendiendo bien al contexto de la aventura en el que nos encotnremos en ese preciso momento y a los objetos que poseamos en el inventario; observándolos un poco deducirás rápidamente o tendrás una ligera idea de qué tienes que utilizar en ese punto.

Ni · Bi · Ru : Messenger of The Gods

Ni · Bi · Ru : Messenger of The Gods

Para la solución de los puzzles de objetos, se han incorporado un par de aspectos que, si la dificultad del juego no es excesiva, ayudan a que sea todavía más fácil. Antes he dicho que al pasar el cursor por el punto caliente asociado a cierto objeto el cursor se ilumina. Bien, cuando no quedan más acciones que realizar sobre un objeto, ya hemos visto su descripción o ya hemos combinado algo con dicho objeto y no es necesario para el futuro desarrollo de la aventura se desactiva su punto caliente, disminuyendo, de este modo, los potenciales objetos que utilizar para la realización de algún puzzle, teniéndonos que preocupar de menos objetos cada vez. Otro aspecto que también facilita todavía más el juego es la combinación de objetos. No se trata para nada de un sistema nuevo, de hecho no se innova nada, pero sí que es muy útil y cómodo. Al combinar, o intentar combinar, un objeto con otro, si dicha combinación es posible, el objeto que tenemos en el cursor parpadeará y si no es posible no sufrirá ningún cambio. De este modo el sistema de prueba y error se hace muy cómodo de aplicar, pero como la dificultad no es para nada importante, no será necesario en ningún momento llegar a la aplicación de este método.

En cuanto a los puzzles de tablero, hay que decir que absolutamente todos tienen lógica. No se ha incorporado ningún puzzle de solución absurda. Durante el juego nos encontrarmos con varios puzzles de este tipo pero, salvo en un par de ellos, no nos entretendremos más de cinco minutos; eso sí, hay uno de ellos que puede llegar a desesperar a alguien ya que es bastante largo y encontrar la lógica a seguir puede costar un poco. Yo la ví después de un rato haciendo pruebas, pero una vez encontrada, en un ratito lo tienes resuelto.

Antes comenté que existían tres puzzles en los que podemos morir, pero solo dos de ellos son contrarreloj, sí, esos puzzles que tanto os gustan. En uno de ellos nos dan apenas un minuto de tiempo para solucionarlo pero ver la solución es bastante sencilla, y si no, como el juego nos pone al principio de la acción no hay nada que rehacer para volver a llegar a ese punto. El otro puzzle de tiempo es bastante más complicado, no solo porque de por sí nos den tres minutos de tiempo, lo que hace pensar en que no es excesivamente fácil, sino porque la solución se halla por prueba-error, no existe ningún punto del juego en el que, de algún modo, nos hayan dicho la solución al mismo. Si os atascáis en este puzzle disponemos de una excelente guía realizada por nuestro compañero Dardo.

Valoración


Es una aventura gráfica totalmente recomendable. La historia es interesante y su desarrollo está bien llevado. Si no te gustan las aventuras difíciles esta es una de las que puedes jugar, pero si, por el contrario, te gusta atascarte en los puzzles, se te hará excesivamente corta, en tres tardes se puede terminar. Es realmente corta y eso que hay un par de puzzles que se nota que han sido metidos para alargar la vida del juego y lo único que consiguen es exasperar al jugador.

Dado que es también de Future Games, si has jugado The Black Mirror o has leído su análisis, verás que tienen muchísimos puntos en común: gráficos, sonidos, interfaz, inventario, incluso muchos de los escenarios son los de la anterior aventura pero dotados de distinta ambientación.

Su puntuación no llega al 8 debido a su corta duración y su carencia de dificultad pero sin duda es un juego que podría haber llegado a más.

Althor

Escrito por Althor

Publicado el 12 de abril de 2006

© 2006 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de Althor

gráficos 80%
Fondos muy detallados. Gráficos preciosistas
sonido 75%
Sonido ambiental perfecto
jugabilidad 90%
Querrás continuar jugándolo. Muy sencillo de manejar
argumento 85%
Investiga un túnel nazi oculto desde la Segunda Guerra Mundial
originalidad 50%
No aporta nada nuevo al género. Una aventura clásica
dificultad 40%
Los puzzles son bastante sencillos
duración 40%
Debería ser más largo
valoración final 75%
Totalmente recomendable. Se merecería más nota

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 71.1% con 48 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Future Games

Ficha de la compañía

Web del juego

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Vídeos de la aventura

Noticias de la aventura

Guía de la aventura

Demo de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Windows 98/2000/ME/XP, Pentium III 800MHz o superior, 128 MB de RAM, unidad lectora de CD, tarjeta gráfica 3D con 32 MB, tarjeta de sonido, DirectX 9 o superior, 2,5 GB de espacio libre en disco duro

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

COMENTARIOS
Coincido totalmente con el análisis, y con la nota. Sólo quería hacer una reseña, y es que este juego, como bien se comenta en el análisis, no es ni excesivamente largo ni complicado, por lo tanto es muy recomendable si no se tiene mucho tiempo para romperse uno los cuernos pensando.
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