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Introducción Poco hay que decir sobre TellTale Games que los aventureros no sepan ya. Se iniciaron en nuestro mundo hace un año con "Bone: Out from Boneville", y luego con su segunda parte, "The Great Cow Race", más el "CSI: Las 3 Dimensiones del Asesinato" entre medio de ambos. Pero existen dos problemas con el juego que nos toca analizar hoy, la última producción de la empresa. Por un lado, significa una continuación al clásico de LucasArts, "Sam & Max: Hit the Road". Por el otro, la empresa anunció que no va a continuar la saga que los llevó a un relativo éxito hasta después de terminar la primera temporada de Sam & Max, que consta de seis capítulos. Y suponiendo que la compañía cumpla con su palabra y estrene un capítulo por mes, no veremos Bone 3 hasta abril del año que viene. Pero para que esto suceda primero tienen que tener el éxito esperado con este juego, así que sin más pasemos directamente a ver qué es lo que tiene para ofrecer. Argumento El dúo animal más conocido por los aventureros están en su oficina haciendo absolutamente nada interesante, cuando se nos informa que hay algunos sujetos con comportamiento extraño en nuestro vecindario. Al poco tiempo descubrimos que estos personajes fueron celebridades en su niñez y que ahora sufren la desdicha de la mediocridad como cualquiera de nosotros, y más importante aún, todos hacen publicidad - de forma un tanto ilegal - a una cinta de ejercicios algo sospechosa firmada por un tal Brady Culture. Como siempre, será nuestro trabajo descubrir qué se esconde detrás de todo esto. Gráficos El equpo de TellTale Games sigue siendo el mismo, es decir que no tienen centenares de personas dedicadas a hacer los modelajes y las texturas. Esto conlleva a que todos los productos de la empresa tengan gráficos simples pero para nada malos, especialmente en este juego ya que es bastante notorio que existe un mayor esmero con respecto a las animaciones, los personajes y los fondos, a los que se le presta un cuidado especial a las luces, colores y detalles en general. Y por cierto, cuenta con una introducción que es una delicia visualmente, y que al igual que la primera parte, también tiene una ambientación retro que mola un montón. Sonido La música, como en todos los juegos de TellTale, está compuesta por Jared Emerson-Johnson. Y como nos tiene acostumbrados, las melodías tienen un nivel bastante alto. Todas son composiciones propias, excepto el tema principal que es el clásico de la franquicia pero que está reversionado de una forma más que correcta. Jugabilidad La interfaz no traerá ninguna sorpresa para quien haya jugado a otro título de la empresa, ya que todo se hace con el botón izquiero del ratón, no hay verbos que elegir. Hacemos clic en el objeto con el que queramos interactuar y si es un objeto lo tomamos o lo miramos, y si es un personaje hablamos con él. En la parte inferior izquierda tenemos una caja que nos muestra los objetos que llevamos. Entre estos objetos se encuentra una pistola, que al seleccionarla el cursor se transforma en una mira con la cual podemos elegir a qué queremos disparar. Pero a no asustarse, que esto no es un shoot 'em up. Esta característica sirve simplemente para resolver algunos puzzles, y reconozco que es bastante original. Dificultad Este es un aspecto difícil de criticar ya que es mejor o peor que lo que ofrecía el juego de 1993 dependiendo de cómo lo miremos. En el juego más antiguo teníamos unos puzzles de una lógica demasiado oscura y muchas veces era imposible saber qué hacer. Sin embargo esto no sucede en el juego de TellTale, ya que su dificultad es bastante aceptable, quitando un par de puzzles que son ridículamente fáciles. Pero no todo lo que brilla es oro, y esta dificultad accesible viene acompañada de un defecto terrible: TellTale está acostumbrada a hacer los juegos por episodios (esto lo justifican diciendo que esta clase de cosas existe en todos los medios, por ejemplo en los programas de televisión), y esto conlleva a que nos movamos en un mundo escalofriantemente pequeño. Es decir, el juego cuenta con algo así como ocho habitaciones, y por lo tanto la solución de los puzzles no depende tanto de la lógica (que de todas formas existe), sino de que las posibilidades con respecto a la prueba/error son bastante escasas. Valoración Sam & Max es un producto difícil de digerir. En muchos aspectos es mejor que Hit the Road, y en otros es - al menos - igual. Sin embargo, la duración es tan pobre que hará que más de uno se moleste (agregando también que por ahora el juego no está traducido a nuestro idioma). Evidentemente TellTale no piensa cambiar este aspecto, así que todo se reduce a una simple pregunta: ¿te gustan los juegos por episodios€ Si la respuesta es afirmativa, entonces pueden ya mismo comprar este juego, porque divertido es. Pero si no están dispuestos a gastar dinero en algo que les durará una tarde, aléjense ya que en el próximo día de la madre no será la suya solamente a la que recuerden.
Escrito por Radiobuzz Publicado el 17 de octubre de 2006 © 2006 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de Radiobuzz
Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS No he jugado el primer juego a pesar de que muchas veces he pensado que es una aventura imprescindible (creo que algún día lo haré). En cuanto a "Culture Shock", después de leer el buen análisis de Radio y que no está traducido a nuestro idoma, la verdad es que no me llama mucho. Yo odio visceralmente las aventuras por capítulos, así que no puedo ser mínimamente objetivo. Pese a eso, 2 horas de juego me siguen pareciendo demasiado pocas para costar 8 dólares. Como bien dice Rodrigo en su análisis, por ese precio podemos disfrutar de una obra maestra como The Longest Journey. Creo que la elección está clara, al menos para mí. Y eso sin mencionar que no está traducido al castellano, que es otro impedimento más a sumar a la lista. Buen análisis Radio pero..., a ver que pasa con esas pullitas al TLJ A mi tampoco me va eso de las aventuras por capítulos. Me parece un poco engañifa para sacarle a uno los cuartos. Además, eso de jugar por partes te deja a medias. A mi dame un juego completo, o al menos que dure como un juego normal y no un aperitivo cada cierto tiempo. Si a eso unimos el hecho de que sl Sam and Max original no me gustó demasiado, el que en esto de los capítulos, te lo puedan cancelar a medias estilo Bone, o que ni siquiera venga traducido, pues mi interés todavía es mucho menor. Pero si es que son juegos completos. Dejad los prejuicios a un lado y haceros con este juego. Es autoconclusivo, y merece la pena. A mí me ha parecido demasiada cháchara (a veces divertida) y poco juego, la verdad. Leer los comentarios desde el foro (5)Añadir comentario |
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