La Aventura es La Aventura - Análisis de Sam & Max Episode 101: Culture Shock por Radiobuzz
 
Sam & Max Episode 1: Culture Shock

Compañía:

Telltale Games

Fecha de Salida:

1 de Noviembre de 2006

Idioma/s:

Textos en inglés
Voces en inglés

Género/s:

Humor

Título/s alternativos de la aventura:

Culture Shock

Precio: 8.95 €

Disponible para Windows

Emuladores que lo soportan: wine

Lo mejor
Lo peor
  • Volver a ver una saga que pertenece a la era dorada
  • La duración
  
  
  
  

Introducción


Poco hay que decir sobre TellTale Games que los aventureros no sepan ya. Se iniciaron en nuestro mundo hace un año con "Bone: Out from Boneville", y luego con su segunda parte, "The Great Cow Race", más el "CSI: Las 3 Dimensiones del Asesinato" entre medio de ambos. Pero existen dos problemas con el juego que nos toca analizar hoy, la última producción de la empresa. Por un lado, significa una continuación al clásico de LucasArts, "Sam & Max: Hit the Road". Por el otro, la empresa anunció que no va a continuar la saga que los llevó a un relativo éxito hasta después de terminar la primera temporada de Sam & Max, que consta de seis capítulos. Y suponiendo que la compañía cumpla con su palabra y estrene un capítulo por mes, no veremos Bone 3 hasta abril del año que viene. Pero para que esto suceda primero tienen que tener el éxito esperado con este juego, así que sin más pasemos directamente a ver qué es lo que tiene para ofrecer.

Argumento


Sam & Max: Culture Shock

Sam & Max: Culture Shock

El dúo animal más conocido por los aventureros están en su oficina haciendo absolutamente nada interesante, cuando se nos informa que hay algunos sujetos con comportamiento extraño en nuestro vecindario. Al poco tiempo descubrimos que estos personajes fueron celebridades en su niñez y que ahora sufren la desdicha de la mediocridad como cualquiera de nosotros, y más importante aún, todos hacen publicidad - de forma un tanto ilegal - a una cinta de ejercicios algo sospechosa firmada por un tal Brady Culture. Como siempre, será nuestro trabajo descubrir qué se esconde detrás de todo esto.

Aquí ya podemos empezar a hacer comparaciones con el juego de 1993. Y los fanáticos estarán felices de saber que el humor bizarro y políticamente incorrecto se encuentra aquí en la misma medida que en el juego de LucasArts (aunque quizás un poquitito más descafeinado). Pero tampoco es una sorpresa, ya que el creador de estos personajes es Steve Purcell, quien colabora con TellTale Games en todos los aspectos del argumento y se encarga de llevar las locuras del dúo a la pantalla plana sin desmerecerlas. De todas formas esto no es lo único por lo que los jugadores tendrían que estar felices, ya que la historia que se cuenta, si bien es tremendamente corta, está muchísimo mejor hilada y desarrollada que en el juego de hace 13 años, ya que aquí las cosas que pasan sí tienen una coherencia con la historia global.

Gráficos


Sam & Max: Culture Shock

Sam & Max: Culture Shock

El equpo de TellTale Games sigue siendo el mismo, es decir que no tienen centenares de personas dedicadas a hacer los modelajes y las texturas. Esto conlleva a que todos los productos de la empresa tengan gráficos simples pero para nada malos, especialmente en este juego ya que es bastante notorio que existe un mayor esmero con respecto a las animaciones, los personajes y los fondos, a los que se le presta un cuidado especial a las luces, colores y detalles en general. Y por cierto, cuenta con una introducción que es una delicia visualmente, y que al igual que la primera parte, también tiene una ambientación retro que mola un montón.

Además, esta entrega está hecha con el motor usual de TellTale Games (llamado sencillamente The TellTale Tool, o para los amigos, teteté), así que como es usual tendremos una cámara dinámica que se mueve por los escenarios en 3D pero que no podemos controlar directamente, sino que se acomodará de acuerdo a la posición de nuestro personaje.

Sonido


Sam & Max: Culture Shock

Sam & Max: Culture Shock

La música, como en todos los juegos de TellTale, está compuesta por Jared Emerson-Johnson. Y como nos tiene acostumbrados, las melodías tienen un nivel bastante alto. Todas son composiciones propias, excepto el tema principal que es el clásico de la franquicia pero que está reversionado de una forma más que correcta.

Por otra parte, y como ya habían anunciado, las voces de Sam y de Max no están interpretadas por los mismos dobladores que en el juego de LucasArts. En este caso son amigos de la casa, ya que Sam está doblado por David Nowlin (Fone Bone en la saga de los huesos) y Max por Andrew Chailkin (Phoney Bone y también dos personajes del juego de CSI). Brian Sommer (que hace de Brady Culture) también es un habitual habiendo participado en ambos juegos de Bone interpretando a la rata púrpura y a Dick. El doblaje está bastante bien, especialmente por el trabajo que hacen los protagonistas por parecerse a los originales. Lo único criticable es que el tono de voz de David Nowlin lo delata y nos daremos cuenta enseguida que es la misma voz que la de Fone Bone. Desconozco si esto pudo haberse solucionado con una mejor dirección o si es cosa del propio David.

Jugabilidad


Sam & Max: Culture Shock

Sam & Max: Culture Shock

La interfaz no traerá ninguna sorpresa para quien haya jugado a otro título de la empresa, ya que todo se hace con el botón izquiero del ratón, no hay verbos que elegir. Hacemos clic en el objeto con el que queramos interactuar y si es un objeto lo tomamos o lo miramos, y si es un personaje hablamos con él. En la parte inferior izquierda tenemos una caja que nos muestra los objetos que llevamos. Entre estos objetos se encuentra una pistola, que al seleccionarla el cursor se transforma en una mira con la cual podemos elegir a qué queremos disparar. Pero a no asustarse, que esto no es un shoot 'em up. Esta característica sirve simplemente para resolver algunos puzzles, y reconozco que es bastante original.

Los diálogos se manejan de igual forma que en los títulos anteriores, que a esta altura es un rasgo característico del motor de la empresa y que particularmente me encanta. El árbol de diálogos es el de siempre, pero tiene una innovación: permite seleccionar el personaje por el cual queremos hablar, y en base a eso tenemos distintas opciones (en el caso de sam siempre son contestaciones sobrias, mientras que Max tiene salidas de lo más psicóticas). Estos diálogos, al igual que las descripciones, están en perfecto inglés, y según nos comenta la empresa no hay planes de traducirlo hasta luego de que se estrene toda la primera temporada. Están advertidos.

Dificultad


Sam & Max: Culture Shock

Sam & Max: Culture Shock

Este es un aspecto difícil de criticar ya que es mejor o peor que lo que ofrecía el juego de 1993 dependiendo de cómo lo miremos. En el juego más antiguo teníamos unos puzzles de una lógica demasiado oscura y muchas veces era imposible saber qué hacer. Sin embargo esto no sucede en el juego de TellTale, ya que su dificultad es bastante aceptable, quitando un par de puzzles que son ridículamente fáciles. Pero no todo lo que brilla es oro, y esta dificultad accesible viene acompañada de un defecto terrible: TellTale está acostumbrada a hacer los juegos por episodios (esto lo justifican diciendo que esta clase de cosas existe en todos los medios, por ejemplo en los programas de televisión), y esto conlleva a que nos movamos en un mundo escalofriantemente pequeño. Es decir, el juego cuenta con algo así como ocho habitaciones, y por lo tanto la solución de los puzzles no depende tanto de la lógica (que de todas formas existe), sino de que las posibilidades con respecto a la prueba/error son bastante escasas.

Se le podría culpar a TellTale por incapacidad a la hora de crear un mundo relativamente extenso, con personajes, situaciones y puzzles variados, pero no seré yo quien lo haga ya que "Bone: The Great Cow Race" demostró que la empresa podría seguir por ese camino y llegar más lejos si así lo quisiera. Entonces el problema reside en que ellos decidieron apegarse al máximo a esta fórmula de presentación, pero todavía no pueden encontrar un punto medio entre los diseños complejos y los avergonzantemente cortos, o bien ya lo encontraron en la segunda parte de Bone pero no se dieron cuenta (o quizás lo hacen a propósito para poder entregar un juego por mes como tienen pensado).

En cualquier caso, Sam & Max es un juego que se va a acabar cuando recién logramos engancharnos por completo, ocupando la brevísima cantidad de 2 horas de juego, atascos incluídos. Podemos ser positivos y decir que al menos bajaron el precio a ocho dólares, lo cual resulta bastante asequible. Claro, por ese dinero también podríamos comprar una copia de "The Longest Journey" con sus mil horas de juego. De todas formas esto ya es decisión del comprador (aunque debo advertir que no se dormirán con los diálogos de este juego).

Valoración


Sam & Max es un producto difícil de digerir. En muchos aspectos es mejor que Hit the Road, y en otros es - al menos - igual. Sin embargo, la duración es tan pobre que hará que más de uno se moleste (agregando también que por ahora el juego no está traducido a nuestro idioma). Evidentemente TellTale no piensa cambiar este aspecto, así que todo se reduce a una simple pregunta: ¿te gustan los juegos por episodios€ Si la respuesta es afirmativa, entonces pueden ya mismo comprar este juego, porque divertido es. Pero si no están dispuestos a gastar dinero en algo que les durará una tarde, aléjense ya que en el próximo día de la madre no será la suya solamente a la que recuerden.

Radiobuzz

Escrito por Radiobuzz

Publicado el 17 de octubre de 2006

© 2006 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de Radiobuzz

gráficos 80%
Simples pero efectivos
sonido 85%
Buena música y doblaje aceptable
jugabilidad 70%
Simple y cómoda
argumento 75%
Entretiene y está bien contado
originalidad 65%
Sigue la misma fórmula que el primer juego
dificultad 60%
Por momentos se pone demasiado fácil, en otros alcanza un buen nivel de dificultad
duración 30%
Lamentablemente es ínfima
valoración final 75%
Muy bien hecho pero es una lástima que sea tan corto

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 75.77% con 13 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Telltale Games

Ficha de la compañía

Página Oficial

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Noticias de la aventura

Guía de la aventura

Demo de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

COMENTARIOS
No he jugado el primer juego a pesar de que muchas veces he pensado que es una aventura imprescindible (creo que algún día lo haré). En cuanto a "Culture Shock", después de leer el buen análisis de Radio y que no está traducido a nuestro idoma, la verdad es que no me llama mucho. :)
Yo odio visceralmente las aventuras por capítulos, así que no puedo ser mínimamente objetivo. Pese a eso, 2 horas de juego me siguen pareciendo demasiado pocas para costar 8 dólares. Como bien dice Rodrigo en su análisis, por ese precio podemos disfrutar de una obra maestra como The Longest Journey. Creo que la elección está clara, al menos para mí. Y eso sin mencionar que no está traducido al castellano, que es otro impedimento más a sumar a la lista.
Buen análisis Radio pero..., a ver que pasa con esas pullitas al TLJ :mrgreen:

A mi tampoco me va eso de las aventuras por capítulos. Me parece un poco engañifa para sacarle a uno los cuartos. Además, eso de jugar por partes te deja a medias. A mi dame un juego completo, o al menos que dure como un juego normal y no un aperitivo cada cierto tiempo.

Si a eso unimos el hecho de que sl Sam and Max original no me gustó demasiado, el que en esto de los capítulos, te lo puedan cancelar a medias estilo Bone, o que ni siquiera venga traducido, pues mi interés todavía es mucho menor.
Pero si es que son juegos completos. Dejad los prejuicios a un lado y haceros con este juego. Es autoconclusivo, y merece la pena.
A mí me ha parecido demasiada cháchara (a veces divertida) y poco juego, la verdad.
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