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Introducción Son cuatro mis análisis publicados sobre los juegos de TellTale Games. ¿Acaso hace falta que me tome la molestia de escribir, nuevamente, un resumen sobre la empresa€ No. No lo haré por dos motivos: porque no tengo ganas y porque además se trata de una compañía harto conocida en este momento. Suficiente con decir que apenas un mes después de haberse estrenado Sam & Max 1: Culture Shock nos llega un nuevo capítulo, o mejor dicho, episodio, con el nombre de Sam & Max 2: Situation: Comedy, que trae consigo pocos cambios. Pero veámoslo más en detalle. Argumento Luego de resolver nuestro caso anterior - el del desquiciado Brady Culture -, Sam y Max se encuentran su oficina. Su teléfono suena. Como siempre, se pelean para atenderlo, y como siempre gana Sam. Luego de una corta conversación, descubrimos que Myra (una presentadora de un talk show al mejor estilo Oprah) se ha vuelto loca y ha tomado como rehenes a todo su público, obligándolos a presenciar un show interminable y aburrido. Ya han pasado tres días desde que comenzó el show, y es nuestro deber ayudar a los pobres espectadores. Gráficos Los gráficos, al igual que los demás apartados exceptuando al del argumento, son exactamente iguales al juego anterior, así que ya veré cómo me las arreglo para inventar dos párrafos basándome en la nada. Sonido La música, como siempre a cargo de Jared Emerson-Johnson, es notable en alguna ocasión aunque muchas veces pasa desapercibida. Obviamente, la música principal es la misma que en el juego anterior (y viene acompañada de la misma presentación). Y con respecto al doblaje... más de lo mismo. Igual. Clónico. Sin cambios. O sea bueno. Jugabilidad Otro apartado que no cambia en absoluto. Todo es exactamente igual. O sea, con el botón izquierdo del ratón caminamos, hablamos y vemos o tomamos un objeto. El botón derecho es inútil. El inventario sigue en el mismo lugar y trae la misma pistola, aunque - y aquí sí hay un cambio - también trae una pistola de gas lacrimógeno, que nos permitirá resolver un puzzle, muy simple él. Por último, tenemos una cámara dinámica que se mueve en un mundo 3D Dificultad Este apartado podría ser peor si la comparamos con el capítulo anterior, básicamente por dos grandes fallos. El primero ya se encontraba en Culture Shock, y es la longitud que tiene el mundo por el que nos movemos. La diferencia es que aquí es incluso más pequeño, y tiene delito porque cuatro de las habitaciones ya las vimos en el primer capítulo. Esto conlleva inevitablemente a que sea un juego extremadamente corto, durando, cuanto mucho, dos horas. Valoración Desde ya, tengo que disculparme por haber escrito un análisis tan pobre y corto. Y no se trata sólo de no tener ganas de escribir, sino de no saber qué escribir. Porque como ya dije, la gran mayoría del juego es exactamente (en el peor de los sentidos) igual al primero, y como no tengo ganas de repetirme prefiero escribir párrafos cortos que hagan hincapié en este terrible aspecto. Porque es desmotivante descargar un juego y ver que el instalador, el menú, la presentación, los gráficos, la música, el doblaje y la dificultad no sufrieron ninguna modificación en absoluto. Extrañamente, esto de los juegos por episodios ha dado un giro que no había pensado hasta ahora. Ya no se trata de que pueda molestarte que un juego sea muy corto y muy fácil; en este caso te puede molestar algo muchísimo peor, y es enfrentarte a algo que ya viste y que no fue cambiado ni en el más mínimo detalle. Quizás puedas pasar un rato agradable con este juego, pero en mi caso se volvió bastante tedioso.
Escrito por Radiobuzz Publicado el 28 de diciembre de 2006 © 2006 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de Radiobuzz
Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS Pues a mi si me gusta esto de los capítulos, obviamente ya contaba con que de uno a otro no hubiera ninguna o casi ninguna diferencia, lo pones como un gran fallo cuando en realidad es lo normal, quizá lo difícil sea hacer un análisis de cada capítulo. Ahora lo que sí me gustaría es que esto de los capítulos no fuera en detrimento de sacar un juego normal, si no un plus. Realmente ODIO las ags o cualquier tipo de juego por capitulos y sin poder comprarlos en una tienda por 5 razones: * Terminas pagando una fortuna por un juego de duracion normal. *No hay manual ni caja, lo que le quita "ese algo" que solo tienen las ag con caja. *Como dijo el autor es siempre lo mismo. *Esperar a que salga el otro capitulo puede llegar a ser molesto y tedioso. *Quien te asegura que la empresa no vaya a quebrar y te deje con la ag a medias ¿¿¿Que es eso de gráficos 3D pre-renderizados??? Gráficos PRErenderizados son los que NO se renderizan en tiempo real (ejemplo, los fondos de Syberia). Menos mal que no te pagan por esto (espero). La verdad es que me ha parecido un analisis muy malo. En la parte de la historia en vez de hacernos un resumen estaría bien que comentaras si es una historia que engancha o que a la mitad se estanca o que al final evoluciona bien o que se yó, que creo que eso es lo que nos importa. Aunque bueno, ese es un error que teneis casi todos los que comentais juegos desde hace unos cuantos años. Y por lo demas, no me parece que la manera de comentarlo sea centrarte en que es lo mismo que antes asumiendo que ademas eso es malo, que esa es tu opinion, muy subjetiva. Y en la jugabilidad no me ha quedado claro si los puzzles son simples, lógicos, difíciles, sin sentido, tan solo has dicho que tiene errores de diseño para que tú hayas podido jugar. por saber, ¿has contrastado esa opinion con más jugadores? Lo que si me ha quedado claro esque no te ha gustado (a ti) Y un último apunte esque en mi opinion las críticas en esta página se hacen pensando que todos los jugadores son expertos jugadores de la vieja escuela. A mi y a la mayoría de los que lean esto, creo yo, no nos interesa si este juego te ha gustado o no, nos interesan las características del juego, y luego nosotros juzgar si nos gusta o no. Tu dime si los modelos 3D son buenos o no, y yo decidiré qué importancia tiene ese hecho para saber si la aventura me gusta o no. Esto trata de ser una crítica constructiva, en especial la parte del guión. El análisis es una mierda y yo nunca lo negué. Pero tampoco veo razón para ponerse tan agresivo. Ah, y para que quede claro: no, ni yo ni nadie en esta página gana un sólo centavo por mantenerla. Quizás lo tengas en cuenta la próxima vez que decidas criticar el trabajo de otra persona de esa forma tan bélica. Al fin y al cabo todos los comentarios nos dan una cierta motivación que nos ayuda a seguir escribiendo y mejorando. O de mandar todo a la mierda. A mi este es el tercero que mas me gusta de la serie (los mejores para mi son los dos ultimos, que son los mas largos y mas "dificilillos" (la dificultad es como la clasica de un juego de lucas arts) sin embargo pieso que esta serie se debe analizar como un todo, y no en partes!, ya que la historia es una "sola", respecto al precio, vamos $34, es el precio estandar (o mas barato) de un juego de pc (en mi pais, es $40), y son cerca de 25 - 30 horas de juego, no soy un experto ni nada de echo me trave en un par de partes (sin usar guia), si lo analisaras como un solo, supongo ke la originalidad no caeria tan bajo, entre otras cosas, en fin, estoy de acuerdo en unas cosas y desacuerdo en otras (prefiero tu analisis del Myst), y pienso ke se debe analisar como un solo, no se bajo el nombre de Sam and max: Season one Leer los comentarios desde el foro (5)Bonus Track?: tomando en cuenta que esta pagina es como un blog o algo asi, esta bien que des tu opinion, no es que sea una revista o algo donde te paguen, si alguien esta de acuerdo bien, si no bien, pero no hay que ponerse violentos (esto es para el tipo que escribio arriba de mi) Añadir comentario |
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