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Introducción "Hand of Fate" tiene ese sabor propio y especial de las aventuras gráficas de antaño surgidas en una época dorada del género que dio títulos tan maravillosos que al día de hoy se pueden considerar pequeñas o grandes joyas difícilmente repetibles. Argumento De la mano de Zanthia, nuestra valerosa y encantadora protagonista, emprenderemos una misión de vital importancia para el reino. Misión que le será encomendada por la Real Orden de los Místicos a la cual también pertenece siendo la miembro más joven. Gráficos El apartado gráfico, teniendo en cuenta los años que tiene el juego, no deja de ser especialmente bonito. Con gráficos VGA, los personajes están diseñados en 2D y se mueven sobre fondos llenos de colorido y luminosidad, como si de un cuadro pintado se tratase, provocando un efecto visual muy efectivo y notable en su conjunto. Sonido La música es muy variada y agradable, con un sonido sencillamente genial y más si tenemos en cuenta los medios utilizados y las tarjetas de sonido existentes en la época en que salió el juego al mercado. Frank Klepacki es el compositor musical de los tres juegos de la saga, con algunas melodías preciosas y realmente destacables. Este músico también es el autor de la adaptación musical del juego Blade Runner, correspondiente a la banda sonora de la película del mismo nombre; así como de otros juegos de Westwood (el apartado musical es un aspecto muy cuidado en la mayoría de los juegos de esta compañía). Jugabilidad "Hand of Fate" utiliza el mismo motor e interfaz del primer juego de la saga. A través del clásico "point'n click" pulsaremos en los objetos sobre los que queramos realizar cualquier acción como hablar con los personajes, recoger cosas u obtener información sobre lo que estamos tocando. Dificultad Este juego tiene una marcada linealidad, lo cual no quiere decir que sea algo malo ni mucho menos si tenemos en cuenta que nuestra protagonista emprende un largo viaje con principio y final concreto; es decir, aquí no caben varios finales ya que solo hay una solución para la situación inicial de la historia. Es un viaje y como tal ha de seguir un camino definido, aunque quizás habría podido tener distintas alternativas para llegar al mismo final pero en este caso no es así, hemos de seguir paso a paso, etapa a etapa lo que el juego nos vaya ofreciendo sin más complicación. Valoración Se trata de un bonito juego, con el típico argumento al estilo de los cuentos de magia y de aventuras donde el héroe, en este caso una heroína (algo poco habitual en los juegos de su época) tiene que salvar al mundo e intentar vencer a los malos.
Escrito por valle Publicado el 18 de octubre de 2006 © 2006 La Aventura es La Aventura |
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Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS Me lo pasé en grande jugando a este juego, tiene una cantidad de elementos que hacen que disfrutes la aventura cada segundo; una de las cosas que más gracia me hizo fue el cambio continuo de vestuario de Zanthia . Lo que no sé es la parte del "dead-end". Valle, ¿con qué objetos pasa eso? Pues en mi caso no llegué a acabar el juego porque tras largo tiempo de atasco y mirar la guía, decía que me hacía falta un bote vacío para hacer una poción y no sé si es que lo rompí o no salía, pero el caso es que no aparecía por ninguna parte, con lo cual no pude continuar el juego y la partida anterior la tenía demasiado lejos como para animarme a continuar, (cosa rara en mí que salvo a cada momento y si puedo en diferentes ranuras), pero bueno, dado que además algunos puzzles no me estaban gustando mucho, pasé de repetir un buen trozo. Eso si, graficamente es muy bonito, como toda la saga. Yo sin duda me quedo con el Kyrandia original, a pesar de sus botes y piedras por el suelo Me gustó. Eso si, Zanthia como personaje tenía mucho más carisma, no como el soso de Brandon Si, yo también me lo pasé pipa jugándolo. Y sobre los objetos con los que puede pasar lo del dead-end, en mi caso fue cuando... Zanthia llega a la isla Mostaza y los nativos la meten en una cazuela para guisarla. Pero recuerdo que si les daba un determinado objeto que llevaba en el inventario la dejaban volver al barco y proseguir su viaje. Lo malo es que la primera vez no llevaba dicho objeto y tampoco podía escapar de la cazuela... A mi también me daban mucha risa los continuos cambios de vestido de Zanthia, incluso sus poses. Todos esos detalles están muy cuidados en el juego. Sí, bueno, pero por esa parte no tienes ni que pasar. Para salir del problemilla le tienes que dar otro hechizo sandwich al jefe de los caníbales pero, repito, si quieres no tienes que pasar por esa parte (otra cosa es que hayas tenido la mala suerte de grabar justo cuando estás en la olla ) No, si lo del hechizo sandwich o bocadillo ya lo se, precisamente la primera vez que he escrito el mensaje mencionaba el bocadillo pero luego lo he cambiado por "determinado objeto" para no destripar lo que podía pasar. Pero volviendo a esa fase, el problema es que yo no llevaba en el inventario ningún bocadillo para darle al jefe (no recuerdo por qué, pero no lo llevaba y tampoco lo podía fabricar allí), así que la pobre Zanthia acabó en la cazuela sin remedio. Por otro lado ya veo que si no quieres no es necesario pasar por allí, pero si tienes la mala suerte de pasar y te falta el sandwich, se acabó. Gran análisis para un gran juego! Gracias Rodrigo. Leer los comentarios desde el foro (7) Añadir comentario |
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