La Aventura es La Aventura - Análisis de Fenimore Fillmore: The Westerner por rosela
 
The Westerner

Compañía:

Revistronic

Fecha de Salida:

5 de Diciembre de 2003

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en castellano

Género/s:

Humor, Aventura

Título/s alternativos de la aventura:

Wanted: A Wild Western Adventure

Precio: 9,95 €

Disponible para Windows, Wii

Lo mejor
Lo peor
  • Su humor natural y simpático, característica de las viejas glorias de LucasArts
  • ¡BUGS! ¡BUGS! ¡BUGS!
  • El motor en 3D point 'n clic: mucho más cómodo que los Grim Fandango, Broken Sword 3, etc.
  • Pobrísimas texturas en un juego que no las merece
  • Los efectos de iluminación, sencillamente asombrosos y brillantes
  • La administración de zanahorias y dólares puede convertirse en un infierno para el mal economista
  • Las tomas falsas, incluidas al final del juego si instalas el parche 1.5
  • Muchas veces no sabremos si hemos terminado de explorar todo el escenario
  

Introducción


Bienvenidos al salvaje Oeste

Bienvenidos al salvaje Oeste

Que España ocupe el último lugar en la producción de videojuegos europea a nadie pilla de sorpresa. La poca financiación gubernamental, el desconocimiento acerca de la profesión o la falta de prestigio de los desarrolladores de videojuegos pueden contarse entre las razones principales por la que este sector no acaba de despegar en nuestro país, teniendo que buscar muchas veces promotores extranjeros para que el juego tenga salida, como el caso del famoso Runaway 2. Pese a ello, siempre han existido, existen y (esperemos) existirán pequeñas comunidades lúdicas dispuestas a abrirse un hueco en el panorama internacional y hacernos pasar un buen rato frente a la pantalla de nuestro PC o consola favorita. Así, a lo largo de la historia videojueguil hemos podido disfrutar de creaciones patrias estupendas y con gran repercusión mundial, y en el terreno de la aventura gráfica no podíamos ser menos: La abadía del crimen, un juego que los más veteranos disfrutamos en su versión diskette de 5¼; el famoso Runaway: A Road Adventure, que recreaba las aventuras de un estudiante de física y una bailarina de striptease con la Mafia de por medio o Las 3 calaveras de los toltecas, precuela del juego que hoy analizamos, han puesto de manifiesto que la aventura gráfica no estaba muerta y, de paso, que aquí se pueden cocinar buenos juegos.

"The Westerner" podía haberse sumado a estas referencias. Digo bien, "podía", puesto que las prisas de la distribuidora por traerlo al mercado en las navidades de 2003 hizo que nos llegase un juego sin pulir, más propio de la fase alpha o beta de un producto software que un producto final, poniendo así al pobre aventurero de sujeto experimental y de betatester gratuito. Quizá es este el caso más famoso de un producto mal acabado en cuanto a una aventura gráfica se refiere, ya que por todos es conocido los arreglos insuficientes que vieron la luz para paliar estas carencias (parches de más de 30 MB de peso que no solucionaban todos los problemas) o una versión posterior en la línea económica que, si bien garantizaba que eliminaba todos los bugs, al usuario que vio su juego nuevecito bajo el árbol de Navidad poco le solucionaba.

Jugar a "The Westerner" supone todo un desafío: muchos aventureros no lo han empezado por temor, otros lo han dejado por imposible debido a los bugs y, para los valientes que la finalizaron, la experiencia de juego resultó peor que un ataque de nervios. Visto así no parece muy esperanzador, pero quizá haga falta conocer el resto de aspectos que componen el juego para hacernos una idea de lo que la última obra, hasta ahora, de Revistronic nos ofrece.

Argumento


Una buena defensa es el mejor ataque...

Una buena defensa es el mejor ataque...

Nos situamos en el salvaje oeste del siglo XIX, tierra de indios y pistoleros. En esta ocasión encarnamos a un joven pistolero americano, Fenimore Fillmore, que protagonizó Las 3 calaveras de los toltecas unos añitos atrás. En una de sus incursiones nocturnas por las áridas tierras americanas, Fenimore es testigo de cómo un grupo de fúnebres caballeros amenazan a un pobre granjero en nombre de un tal Starek para que le ceda sus tierras. De no cumplirse esto, prometen que días más tardes volverán junto a su patrón para destrozar su rancho, quedándose con el terreno por las buenas o por las malas. Ante esta injusticia, Fenimore sale de entre las sombras y consigue deshacerse de los villanos, con el consiguiente agradecimiento del granjero, de nombre Joe Banister. Así, nuestro protagonista acaba residiendo unos días en la granja de la familia Banister, trazando un plan junto a éste y su vecino para pararle los pies al malo malísimo, John Starek, y poder seguir viviendo pacíficamente.

Con esta historia tan vista (héroe dispuesto a ayudar a los necesitados cargándose al villano extorsionador) comienza nuestra aventura, donde el humor y las situaciones típicas de los spaguetti western conviven de una forma muy armoniosa.

Personajes principales

  • Fenimore Fillmore: vaquero americano, protagonista de la aventura. Joven, patoso y alérgico a las alcachofas, este pistolero hará lo posible para conseguir que John Starek abandone la ciudad y deje tranquilos a los granjeros, comenzando por la familia Banister.

  • Joe Banister: granjero, es amenazado por la troupé de Starek para que les ceda su terreno. Alojará a Fenimore en su granja mientras le ayuda con su problema.

  • John Starek: dueño y señor de las tierras donde se desarrolla la aventura, gobernando así el pueblo conocido como Starekcity y las villas que lo rodean. Su objetivo es extorsionar a todos los granjeros que pueda para incrementar su poder y hacerse con el mayor número de tierras posibles.

  • Rhiannon Starek: sobrina del anterior. Esta maestra de escuela, mujer sexy donde las haya, vive bajo custodia de su tío y tendrá varios encuentros casuales con nuestro héroe, pasándose finalmente al bando de los "buenos".

Personajes secundarios

Un gran carisma rodea a los personajes secundarios que intervienen en "The Westerner": así, contamos con nuestros dos granjeros aliados, Alvin Jones y Tom Postom; el Sheriff Slocum, hombre metódico donde los haya; Livy, la fiel criada de la señorita Rhiannon o el robot Arturito, que nos deparará una de las mejores escenas en las tomas falsas finales.

Gráficos


Un mundo enteramente en 3D con algunos altibajos

Un mundo enteramente en 3D con algunos altibajos

Una de las cosas por las que más llama la atención esta aventura es por su aspecto gráfico. Alejándose de la tendencia que últimamente se está imponiendo de personajes modelados en 3D sobre fondos prerrenderizados bidimensionales, se apuesta por un diseño completamente en 3D, tanto de escenarios como personajes. Este modelo, compartido por otras aventuras modernas como Dreamfall o Broken Sword 4, por poner un ejemplo, se distancia de todos los comentados por la técnica empleada en la confección de los protagonistas.

Revistronic incorpora en "The Westerner" una nueva tecnología utilizada en el diseño corporal de los personajes. Así, en vez de tener las usuales cabezas poligonadas, contaremos con cuerpos curvilíneos, muy estilo cartoon al haber utilizado splines en su lugar. Gracias a esto, obtenemos unos personajes con una planta muy cómica, que contribuye aún más al tinte humorístico de esta aventura. Una cosa muy curiosa es el aspecto físico que se le ha otorgado a Fenimore el cual, si bien recuerda al Fenimore de la anterior entrega de la saga, guarda una más que curiosa semejanza con el vaquero Woody, de la película de animación Toy Story. Este parecido no se reduce al porte de nuestro protagonista, sino que tanto los gestos, como la tonalidad vocal y personalidad parecen ser un clon de este personaje.

Las animaciones, que también compondrán las cinemáticas, están muy bien trabajadas: fluidas, realistas (tampoco se puede sacar mucho de una estética animada, pero dentro de lo que son, cumplen con creces) y cómicas; concuerdan con los personajes y le dan viveza a la historia. Un punto que casi nunca se comenta en el apartado gráfico es el de los efectos luminosos y sombras, y es aquí donde más me ha conquistado este juego. Estos efectos son brillantes desde todos los puntos de vista: desde los rayos de sol que se reflejan dependiendo del ángulo de cámara, pasando por la tonalidad naranja de los atardeceres o los halos de luz que envuelven a un candil en sombras o una lámpara de pared, el despliegue visual es perfecto. Las sombras también son muy correctas, variando en altura y perspectiva según nuestra posición respecto al sol.

Pero, como suele pasar en estos casos, no podía ser todo perfecto y tenemos un punto negativo en el apartado gráfico, y éste reside en la poca calidad de las texturas utilizadas en los fondos. Simplonas, rozan el extremo de lo inadmisible sobre todo en exteriores, donde los arbustos, hierbajos y follaje de los árboles resultan muy pobres.

Sonido


Livy, uno de los personajes más carismáticos y entrañables

Livy, uno de los personajes más carismáticos y entrañables

El apartado sonoro pasa el examen con una calidad notable. Mientras que los efectos de sonidos se muestran en las proporciones acostumbradas, las melodías (muy alegres, eso sí, pero no tan pegadizas como la de Rumbo a la isla del tesoro) se pueden contar con los dedos de una mano y a veces son un poco repetitivas, aunque este es un mal menor que apenas se aprecia.

Las voces, íntegramente en español, gozan de un nivel bastante bueno. Con un cásting constituido por actores de doblaje profesionales, podremos identificar las voces de Sara Vivas (Bart Simpson), Gabriel Jiménez (Hugh Jackman) o nuestro amiguito y vecinito Carlos del Pino (Ned Flanders en Los Simpson), que ya puso voz a Sherlock Holmes con bastante polémica en Sherlock Holmes: El pendiente de plata. Visto de un modo global, todas las voces encajan con el papel que representan, encontrando interpretaciones realmente memorables como las de Livy, el telegrafista del pueblo o, la mejor desde mi punto de vista, del Sheriff Slocum. Este personaje tiene el honor de pronunciar, de forma muy sutil cuando está en la estación de tren, uno de los mejores alegatos jamás escuchados en un videojuego, dados los tristes acontecimientos bélicos que se produjeron en 2003. El rol protagonista está en manos de Claudio Serrano, a quien podemos oír como la voz habitual de Ben Affleck. La interpretación de Serrano se ajusta perfectamente a Woody Fenimore, aunque a veces se puede percibir un tono de pasotismo macarrilla o, dicho de otra forma, de una "dejadez" que hubiera sido mejor omitir.

Jugabilidad


Y es aquí donde Revistronic ha juntado las churras con las merinas, una mezcla explosiva que ha dado como resultado una jugabilidad desastrosa. Para comenzar, contamos con una vista en 3ª persona e interfaz point 'n' clic, aspecto bastante común en las aventuras gráficas pero no tanto así en las que utilizan gráficos completamente tridimensionales; "The Westerner" es así una de las pocas excepciones, junto a Broken Sword 4, que utilizan esta conjunción y se olvidan del teclado, dispositivo poco apropiado para una aventura gráfica y que venía siendo habitual cada vez que se mezclaban los términos "Aventura Gráfica" y "3D". Como todo, el enfoque 3D es bastante arriesgado por el elemento que necesitan introducir: la cámara, y es que los cambios de ángulo en muchas ocasiones incomodan y no hacen más que despistar al jugador, pudiendo el protagonista decir sobre un objeto que "no puede alcanzarlo al estar demasiado lejos" cuando en realidad está a su lado.

Inventario clásico en un motor idóneo para las AG's en 3D

Inventario clásico en un motor idóneo para las AG's en 3D

Como acciones posibles, tenemos el desplazamiento a destinos (siempre andando) representado por un cursor en forma de cruz; el diálogo a personajes representado por un bocadillo; una mano para coger objetos y una lupa para observarlos. Sin embargo, no nos engañemos, ya que una de las pegas más fuertes en jugabilidad es precisamente la ausencia de descripciones de los objetos. Cuando el cursor se transforme en una lupa y cliqueemos sobre un objeto, en lugar de que Fenimore nos diga algo sobre el mismo que nos aporte información, la dichosa cámara volverá a entrar en acción, ofreciéndonos un primer plano del objeto en cuestión que no aporta nada en absoluto. Y no sólo no nos ofrece información de los objetos "en su estado natural" sino que, también en el inventario, estas descripciones brillan por su ausencia. Ya que mencionamos el inventario, debemos mencionar acerca de éste que se sitúa en la parte superior de la pantalla cuando pasamos el cursor por esta zona; apareciendo así la disposición de objetos de forma horizontal y con flechas a los lados para desplazarnos por él. Respecto a los diálogos con los personajes, se realizan de forma muy sencilla: una vez que hayamos decidido hablar con alguien, aparecerá una lista de posibles frases a elegir, encabezadas por la cabeza de Fenimore, valga la redundancia. Si de un tema particular existen varias conversaciones, aparecerá en su lugar el icono de una carpeta.

Una vez comentados los aspectos superficiales, ya podemos entrar en el meollo. Todo lo comentado hasta aquí es propio de una aventura y bastante normal, hasta podría ser agradable y bien llevadero si no fuera por el asunto tristemente famoso por el que es conocido "The Westerner", y es que la presencia de bugs o errores de programación se hace, cuanto menos, insoportable. Cuelgues del juego, personajes que andan en círculos, objetos que no aparecen y mil cosas similares se dan cita en esta aventura. Y es que, para más inri, los desarrolladores se vieron obligados a sacar un par de parches de tamaño descomunal para intentar arreglar los interminables bugs que les reportaban los usuarios pero, atención, ¡no los solucionaban del todo! Después de que yo misma instalase el parche 1.5 después de experimentar varios bugs frustrantes, no podía dar crédito cuando, después de aplicarlo, vi cómo esos bugs reaparecían, teniendo que instalar parches "no oficiales" desarrollados por personas corrientes y molientes ajenas a Revistronic, inadmisible. La aplicación del famoso parche 1.5 en vez de solucionar bugs lo que hace es introducir ciertas mejoras en la jugabilidad, como el ahorro de tiempo para alimentar al caballo, efectos gráficos mejorados y unas escenas de tomas falsas no incluidas en el juego original.

Duelos de zarzaparrilla, uhmmmm, ¿a qué me suena?

Duelos de zarzaparrilla, uhmmmm, ¿a qué me suena?

Si después de esto se tiene el suficiente coraje para seguir adelante con el juego, debemos advertir que no acaban ahí los males. Si no eres bueno haciendo cuentas y te cuesta llegar a fin de mes, prepárate amigo, y es que la administración de dinero y zanahorias es fundamental. El dinero, para comprar diversos utensilios en la tienda, poner telegramas y echar duelos de zarzaparrilla picante en el Saloon basados en "insultos" (véase la gran influencia de cierto juego de LucasArts); las zanahorias, para dar de comer a nuestro caballo cada vez que queramos desplazarnos entre lugares. Esto me lleva a comentar dos aspectos: el primero de ellos es que el dichoso puzzle de las zanahorias se ha de ir realizando continuamente durante todo el juego, ya que, cada vez que se nos acaben las zanahorias para nuestro caballo, tendremos que cultivar más y añadirlas a nuestro inventario, así hasta el fin de los tiempos; la segunda es que para conseguirlas, bien podremos ir por la vía "manual", como hemos comentado, o por la vía rápida de ir a la tienda y hacernos con ellas, al igual que pasa con muchos objetos, por lo que siempre que podamos es aconsejable tirar por la vía lenta para no tener que quedarnos sin pasta gansa.

Analizando la linealidad, tenemos de nuevo una semejanza bastante llamativa con The Secret of Monkey Island, de tal modo tendremos que cumplir tres objetivos principales ("¡las tres pruebas!") independientemente de su orden. De nuevo tenemos algo negativo, y es que nos pasará que en muchas ocasiones, nuestro protagonista esté emperrado en obtener un objeto A sin ningún motivo, pero hasta que no pase un suceso B no sabremos por qué quería conseguir Fenimore tal objetivo, cosa totalmente ilógica y que frustra al jugador.

Para finalizar, me gustaría comentar un detallito sin importancia pero bastante majo: cada vez que pasemos al lado de Shorty, éste nos seguirá con la mirada, y en el momento de abandonar un sitio se le verá aparecer poco después pisándonos los talones cual espía. Esto está implementado de forma muy natural, por lo que no queda en absoluto forzado y resulta bastante curioso.

Dificultad


Un bonito puzzle contrarreloj para variar un poco

Un bonito puzzle contrarreloj para variar un poco

Nos encontramos ante una aventura gráfica con una dificultad perfectamente asequible tanto para los expertos como para los recién iniciados. En "The Westerner" los puzzles que nos encontraremos son básicamente de combinatoria entre los objetos que tenemos en nuestro inventario y algún objeto/personaje externo. Hago este matiz porque, sumado a las no-descripciones del inventario, tampoco tendremos la opción de realizar combinaciones dentro de los objetos del inventario, por lo que la dificultad baja notablemente.

Además, en Revistronic se han preocupado de que los objetivos a lograr sean claros en todo momento, introduciendo para ello muchas pistas sobre lo que debemos hacer tanto en diálogos con personajes como en lecturas de periódicos. Esto puede ayudar mucho a los novatillos, pero para los ya experimentados puede resultar un tanto obvio, aunque no molesta en absoluto al no dar más pistas de las necesarias.

Como comentamos en el apartado anterior, quizá la mayor dificultad reside en algo totalmente ajeno al juego: tener una cierta mentalidad administrativa y ser frío y calculador con nuestros bienes, para no hacer más viajecitos de los necesarios ni prolongar a lo tonto el juego. Además, se dan cita algunos puzzles de distinta índole, como los duelos del Saloon, un minijuego de puntería en los típicos puestos de feria de tiro al monigote y uno contrarreloj en el que tendremos que conseguir un objetivo en menos de un minuto, ya que, en caso contrario, moriremos y volveremos al punto de partida.

Valoración


¿Acaso los jugadores se merecen tal calidad de juego?

¿Acaso los jugadores se merecen tal calidad de juego?

He aquí el ejemplo más claro de lo mala que puede hacer la presión de una distribuidora por tener sus juegos a puntito. Quizá este es el caso que más nos toca de cerca a los aventureros, pero esta práctica es por desgracia muy habitual, como el reciente caso de la mala calidad de los juegos para Wii distribuidos por Ubisoft. Si hubiéramos podido disfrutar de este juego sin contar un solo bug, las opiniones acerca del mismo serían muchísimo más favorables, ubicando a "The Westerner" en una de las aventuras con mejor humor de los últimos tiempos.

Muchos son los puntos buenos que muestra esta aventura, pero por desgracia la poca calidad del producto final me hace no poder ponerle más nota que un 68. Llega a ser desesperante la aparición de bugs, por lo que la experiencia de juego se hace mucho más emocionante ("mmmmmm vaya, ¿qué me pasará si abro esta puerta€ ¿se colgará el juego€ ¿me aparecerá una pantalla negra€ ¿se me quedará pillado el personaje en una animación infinita€"), nótese la ironía. Esto nos obliga a ir guardando las partidas cada poco tiempo, puesto que en el momento más inoportuno puede venírsenos todo abajo y tengamos que rehacer el camino, como me pasó a mí. De todas formas, no quiero quitar la ilusión a aquellas personas que no lo hayan jugado, puesto que recomiendo darle una oportunidad al menos por los buenos ratos que hace pasar e insisto, con un humor muy LucasArts bastante envidiable. Si este es vuestro caso, ya sabéis que tenéis en las tiendas la versión "supuestamente sin fallos" en la línea económica de Planeta DeAgostini, al módico precio de 9,95¤.

Desde aquí, mis ánimos para todo el equipo de Revistronic para el desarrollo de la tercera entrega de las aventuras de Fenimore, Fenimore Fillmore's Revenge (¿me parece ver otra similitud con el subtítulo de cierta secuela€), donde esperemos que reparen todos aquellos fallos que deben haberles costado sangre, sudor y lágrimas al igual que a muchos aventureros con este juego.

rosela

Escrito por rosela

Publicado el 09 de junio de 2007

© 2007 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de rosela

gráficos 75%
Maravillosos efectos de luces, caracteres animados muy alegres pero el acabado pobre de las texturas resalta demasiado.
sonido 75%
Agradables melodías nos acompañarán durante toda la aventura, junto a un correcto doblaje que encaja perfectamente con cada personaje. La pega: Fenimore Fillmore está ligeramente sobreactuado y resulta en ocasiones un tanto pasota.
jugabilidad 40%
Lamentablemente, la interminable plaga de bugs hace gran mella en este apartado, perdiendo así 50 puntos de golpe. Por otro lado, no hay que menospreciar el adecuadísimo entorno 3D, aunque también debemos pensalizar la ausencia de descripciones.
argumento 50%
Simplón. Ayuda a los pobrecitos granjeros a deshacerse del malo maloso para que todos vivan felices y coman perdices. Ah, y quédate con la chica.
originalidad 75%
El humor fresco y sano del juego, el entorno completamente 3D point 'n' clic y la temática Western no se ven todos los días en una aventura gráfica. Muy agradable.
dificultad 63%
Muy asequible; puzzles basados en combinatoria de objetos que resultan bastante claros gracias a la multitud de pistas presentes.
duración 68%
En su justa medida, si no contamos bugs ni partes del juego re-hechas debido a éstos. El esquema claro de la trama hace que el juego no se vaya por las ramas.
valoración final 68%
Lástima de juego: todo su humor sano, claridad de concepción e innovaciones se van al garete debido a las prisas por sacarlo al mercado a tiempo. Si te arriesgas a jugarlo, encontrarás una AG divertida y muy entretenida. ¡Desenfunda!

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 63.63% con 35 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Revistronic

Ficha de la compañía

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Noticias de la aventura

Originalidad de la aventura

Parche de la aventura

Demo de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Sin determinar

Bugs/Errores encontrados:

Infinidad de ellos: al entrar al Saloon, echar leña a la chimenea, en animaciones, el personaje se queda encallado o dando círculos...

 

COMENTARIOS
Buen análisis y estoy de acuerdo con lo comentado. Yo dejé el juego a medias hace unos meses, y tengo previsto continuarlo alguna vez, pero ya veremos cuando. El juego me estaba pareciendo muy chulo, realmente bastante chulo, los gráficos estaban bien (quitando lo de las texturas de los fondos que si, son malillas),y el entorno no era muy trillado.

lo de las descripciones, pensé lo mismo, ¿donde están? me pareció pobre y para al ir al examinar algo solamente poner el objeto sin más mejor ni ponerlo. En cuanto al doblaje no estaba mal, y el sentido del humor estaba logrado. Personalmente me hacía bastante gracia la forma de jugar con las pistolas del personaje XD

Desgraciadamente yo también me encontré con los consabidos bugs y eso que instalé el parche 1.5. Alguna vez se me quedó colgado el personaje, y lo peor fue que el ir a entrar al saloon se me salía al escritorio. Me daba un mensaje de error con dos archivos de foto, y al final, tras mucho probar, tras guardar estos archivos grabándolos sobre si mismos sin cambiarles nombre ni extensión, el tema se solucionó curiosamente. Penoso lo de la distribuidora.

Una vez superado al menos ese bug, si en general me estaba gustando, ¿Porqué lo deje entonces? Por el tema de los dólares y de las zanahorias y el caballo, sobre todo por las zanahorias que es una pesadez y un coñazo. No sé porque se les ocurriría meter eso, si pensando en dar más variedad o qué, pero es pesadísimo tener que ir recogiendo dinero y sobre todo interrrumpir la aventura para ir continuamente a regar el huerto una y otra vez. Así que acabé cansado y lo dejé. Rueda dijo en el foro que se podían modificar las partidas o algo así para ponerte el dinero a tope. Imagino que no será difícil que se pueda hacer algo para eliminar la necesidad de las zanahorias, porque con ello el juego ganaría mucho. Una pena, porque como digo de estar gustándome bastante pasa a aburrirme.

PD Edito. Parece ser que según me comenta Rueda lo que se puede trucar es el número de zanahorias editando la partida salvada. Eso me solucionaría el problema. Ya lo haré. :mrgreen:
Análisis perfecto, como siempre. Lo malo es que la calidad de esta aventura no acompaña a la del artículo.

Yo también lo empecé en su día y... ¡¡oh, sorpresa!!... terminé dejándolo por resultarme tremendamente pesado y aburrido. Lo de las zanahorias es un auténtico peñazo y lo de los dólares una putada, pero lo que peor llevaba era la mecánica de los puzzles; es decir, tener que conseguir un objeto A esperando a que suceda un acontecimiento B entra dentro de lo normal, pero es que encima antes debías solucionar otro puzzle C que implicaba a un acontecimiento D directamente relacionado con el objeto A. Todo resultaba finalmente en una amalgama sin pies ni cabeza, en una auténtica locura y en un despropósito total y absoluto. Yo, desde luego, me quedé muy decepcionado con este The Westerner.

Eso sí, coincido con vosotros en que el aspecto gráfico y sonoro está realmente bien diseñado. Qué pena que la jugabilidad no.
La verdad, es imperdonable que todos los arreglos para la reedición de "Red Code" no se publicasen en forma de parche para la versión original.

Si podéis conseguir esta reedición (vendida ya hace uno o dos años en kioskos al atractivo precio de 9,95¤) que sepáis que os encontraréis con muchos menos problemas. Que alguno seguirá quedando, pero no es para tanto.

Cierto es que los planos de cámara desorientan un poco en ocasiones y restan jugabilidad, pero a su vez son muy peliculeros, le quedan genial al juego :) y una vez te acostumbras a los raíles de la cámara ya no queda nada que reprocharle.

Una aventura bastante buena, salvando los detalles, que supuso un golpe de aire fresco en el género. Recomendada.
gracias y enhorabuena por el análisis Rosela. Tanto The Westerner como su secuela "3 skulls of the toltecs" son de esos juegos que siempre están en mi lista de "pendientes" pero que nunca llego a jugar. Tanto bug y lo de las zanahorias me echa para atrás
Muy buen análisis. Creo que yo le di la misma puntuación en la megalista.

Yo la que tengo es la edición Red Code que nombra yS y, la verdad es que no tuve tantos problemas con los bugs, afortunadamente. Pero lo de las zanahorias (sobre todo lo de las zanahorias...) y el dinero podía conmigo y, debido a eso, me costó horrores acabarlo.

Una lástima porque podía haber sido mucho mucho mejor...
Enhorabuena, guapa, por este estupendo análisis. Como varios comentáis, lo comencé cuando salió al mercado y lo tuve que dejar por imposible, sobre todo por culpa de los bugs y de las p... zanahorias, que cada paso que dabas, debías volver por más :?.

Excelente, Rose :D.
gran análisis, yo lo tengo ahí a ver si algún dia me animo y le echo un vistazo aunque el broken sword 3 me está escaldando bastante...

salu2
Perfectísimo y detallado análisis de nuestra querida Rosela, como es habitual en ella. ;) He disfrutado mucho de su lectura y no he perdido detalle, aunque no he jugado este juego precisamente por los numerosos bugs comentados.

Desde luego es lamentable que un juego pueda salir al mercado en esas condiciones tan penosas, lamentable sobre todo para los pobres aventureros que son los que tienen que sufrir las consecuencias. Y más penoso aún si tenemos en cuenta que en este nuestro país no andamos sobrados precisamente de buenos productos videojueguiles. :\

Saludos. :)
podrias poner un enlace de esos parches no oficiales, es k yo lo d je de jugar por los fallos que daba incluso despues de instalar el parche 1.5.

aplicando esos parches funciona bien?

gracias y muy buen analisis.
El parche "no oficial" que instalé e suno en particular que soluciona el bug del Saloon. Está en la sección de parches de la página, pero si te resulta más rápido, aquí lo tienes: http://la-aventura.net/baja/parches/The ... BugFix.exe

Por otra parte, para el resto de bugs fue paciencia y tocar madera, instalé el 1.5 y tiré con esos dos.

Suerte!
muchas gracias rosela.

instalare los dos parche y volvere a jugarlo a ver si me lo puedo pasar.

un saludo
como puedo encender el fuego para secar la chaqueta del tal doc para poder visitar ala mis raianon??? lla tengo la madera las cerillas pero no pasa nada
como puedo encender el fuego para secar la chaqueta del tal doc para poder visitar ala mis raianon??? lla tengo la madera las cerillas pero no pasa nada


Si no recuerdo mal...
...tienes que echar la madera en la chimenea de los Banister (creo que llamaban así) y después encenderla con las cerillas, poniendo la chaqueta en un colgador metálico que hay cerca de la chimenea.
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