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Introducción Que España ocupe el último lugar en la producción de videojuegos europea a nadie pilla de sorpresa. La poca financiación gubernamental, el desconocimiento acerca de la profesión o la falta de prestigio de los desarrolladores de videojuegos pueden contarse entre las razones principales por la que este sector no acaba de despegar en nuestro país, teniendo que buscar muchas veces promotores extranjeros para que el juego tenga salida, como el caso del famoso Runaway 2. Pese a ello, siempre han existido, existen y (esperemos) existirán pequeñas comunidades lúdicas dispuestas a abrirse un hueco en el panorama internacional y hacernos pasar un buen rato frente a la pantalla de nuestro PC o consola favorita. Así, a lo largo de la historia videojueguil hemos podido disfrutar de creaciones patrias estupendas y con gran repercusión mundial, y en el terreno de la aventura gráfica no podíamos ser menos: La abadía del crimen, un juego que los más veteranos disfrutamos en su versión diskette de 5¼; el famoso Runaway: A Road Adventure, que recreaba las aventuras de un estudiante de física y una bailarina de striptease con la Mafia de por medio o Las 3 calaveras de los toltecas, precuela del juego que hoy analizamos, han puesto de manifiesto que la aventura gráfica no estaba muerta y, de paso, que aquí se pueden cocinar buenos juegos. Argumento Nos situamos en el salvaje oeste del siglo XIX, tierra de indios y pistoleros. En esta ocasión encarnamos a un joven pistolero americano, Fenimore Fillmore, que protagonizó Las 3 calaveras de los toltecas unos añitos atrás. En una de sus incursiones nocturnas por las áridas tierras americanas, Fenimore es testigo de cómo un grupo de fúnebres caballeros amenazan a un pobre granjero en nombre de un tal Starek para que le ceda sus tierras. De no cumplirse esto, prometen que días más tardes volverán junto a su patrón para destrozar su rancho, quedándose con el terreno por las buenas o por las malas. Ante esta injusticia, Fenimore sale de entre las sombras y consigue deshacerse de los villanos, con el consiguiente agradecimiento del granjero, de nombre Joe Banister. Así, nuestro protagonista acaba residiendo unos días en la granja de la familia Banister, trazando un plan junto a éste y su vecino para pararle los pies al malo malísimo, John Starek, y poder seguir viviendo pacíficamente.
Personajes secundarios Un gran carisma rodea a los personajes secundarios que intervienen en "The Westerner": así, contamos con nuestros dos granjeros aliados, Alvin Jones y Tom Postom; el Sheriff Slocum, hombre metódico donde los haya; Livy, la fiel criada de la señorita Rhiannon o el robot Arturito, que nos deparará una de las mejores escenas en las tomas falsas finales. Gráficos Una de las cosas por las que más llama la atención esta aventura es por su aspecto gráfico. Alejándose de la tendencia que últimamente se está imponiendo de personajes modelados en 3D sobre fondos prerrenderizados bidimensionales, se apuesta por un diseño completamente en 3D, tanto de escenarios como personajes. Este modelo, compartido por otras aventuras modernas como Dreamfall o Broken Sword 4, por poner un ejemplo, se distancia de todos los comentados por la técnica empleada en la confección de los protagonistas. Sonido El apartado sonoro pasa el examen con una calidad notable. Mientras que los efectos de sonidos se muestran en las proporciones acostumbradas, las melodías (muy alegres, eso sí, pero no tan pegadizas como la de Rumbo a la isla del tesoro) se pueden contar con los dedos de una mano y a veces son un poco repetitivas, aunque este es un mal menor que apenas se aprecia. Jugabilidad Y es aquí donde Revistronic ha juntado las churras con las merinas, una mezcla explosiva que ha dado como resultado una jugabilidad desastrosa. Para comenzar, contamos con una vista en 3ª persona e interfaz point 'n' clic, aspecto bastante común en las aventuras gráficas pero no tanto así en las que utilizan gráficos completamente tridimensionales; "The Westerner" es así una de las pocas excepciones, junto a Broken Sword 4, que utilizan esta conjunción y se olvidan del teclado, dispositivo poco apropiado para una aventura gráfica y que venía siendo habitual cada vez que se mezclaban los términos "Aventura Gráfica" y "3D". Como todo, el enfoque 3D es bastante arriesgado por el elemento que necesitan introducir: la cámara, y es que los cambios de ángulo en muchas ocasiones incomodan y no hacen más que despistar al jugador, pudiendo el protagonista decir sobre un objeto que "no puede alcanzarlo al estar demasiado lejos" cuando en realidad está a su lado. Como acciones posibles, tenemos el desplazamiento a destinos (siempre andando) representado por un cursor en forma de cruz; el diálogo a personajes representado por un bocadillo; una mano para coger objetos y una lupa para observarlos. Sin embargo, no nos engañemos, ya que una de las pegas más fuertes en jugabilidad es precisamente la ausencia de descripciones de los objetos. Cuando el cursor se transforme en una lupa y cliqueemos sobre un objeto, en lugar de que Fenimore nos diga algo sobre el mismo que nos aporte información, la dichosa cámara volverá a entrar en acción, ofreciéndonos un primer plano del objeto en cuestión que no aporta nada en absoluto. Y no sólo no nos ofrece información de los objetos "en su estado natural" sino que, también en el inventario, estas descripciones brillan por su ausencia. Ya que mencionamos el inventario, debemos mencionar acerca de éste que se sitúa en la parte superior de la pantalla cuando pasamos el cursor por esta zona; apareciendo así la disposición de objetos de forma horizontal y con flechas a los lados para desplazarnos por él. Respecto a los diálogos con los personajes, se realizan de forma muy sencilla: una vez que hayamos decidido hablar con alguien, aparecerá una lista de posibles frases a elegir, encabezadas por la cabeza de Fenimore, valga la redundancia. Si de un tema particular existen varias conversaciones, aparecerá en su lugar el icono de una carpeta. Si después de esto se tiene el suficiente coraje para seguir adelante con el juego, debemos advertir que no acaban ahí los males. Si no eres bueno haciendo cuentas y te cuesta llegar a fin de mes, prepárate amigo, y es que la administración de dinero y zanahorias es fundamental. El dinero, para comprar diversos utensilios en la tienda, poner telegramas y echar duelos de zarzaparrilla picante en el Saloon basados en "insultos" (véase la gran influencia de cierto juego de LucasArts); las zanahorias, para dar de comer a nuestro caballo cada vez que queramos desplazarnos entre lugares. Esto me lleva a comentar dos aspectos: el primero de ellos es que el dichoso puzzle de las zanahorias se ha de ir realizando continuamente durante todo el juego, ya que, cada vez que se nos acaben las zanahorias para nuestro caballo, tendremos que cultivar más y añadirlas a nuestro inventario, así hasta el fin de los tiempos; la segunda es que para conseguirlas, bien podremos ir por la vía "manual", como hemos comentado, o por la vía rápida de ir a la tienda y hacernos con ellas, al igual que pasa con muchos objetos, por lo que siempre que podamos es aconsejable tirar por la vía lenta para no tener que quedarnos sin pasta gansa. Dificultad Nos encontramos ante una aventura gráfica con una dificultad perfectamente asequible tanto para los expertos como para los recién iniciados. En "The Westerner" los puzzles que nos encontraremos son básicamente de combinatoria entre los objetos que tenemos en nuestro inventario y algún objeto/personaje externo. Hago este matiz porque, sumado a las no-descripciones del inventario, tampoco tendremos la opción de realizar combinaciones dentro de los objetos del inventario, por lo que la dificultad baja notablemente. Valoración He aquí el ejemplo más claro de lo mala que puede hacer la presión de una distribuidora por tener sus juegos a puntito. Quizá este es el caso que más nos toca de cerca a los aventureros, pero esta práctica es por desgracia muy habitual, como el reciente caso de la mala calidad de los juegos para Wii distribuidos por Ubisoft. Si hubiéramos podido disfrutar de este juego sin contar un solo bug, las opiniones acerca del mismo serían muchísimo más favorables, ubicando a "The Westerner" en una de las aventuras con mejor humor de los últimos tiempos.
Escrito por rosela Publicado el 09 de junio de 2007 © 2007 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de rosela
Valoración final en la Megalista
Enlaces relacionados e información diversa
COMENTARIOS Buen análisis y estoy de acuerdo con lo comentado. Yo dejé el juego a medias hace unos meses, y tengo previsto continuarlo alguna vez, pero ya veremos cuando. El juego me estaba pareciendo muy chulo, realmente bastante chulo, los gráficos estaban bien (quitando lo de las texturas de los fondos que si, son malillas),y el entorno no era muy trillado. lo de las descripciones, pensé lo mismo, ¿donde están? me pareció pobre y para al ir al examinar algo solamente poner el objeto sin más mejor ni ponerlo. En cuanto al doblaje no estaba mal, y el sentido del humor estaba logrado. Personalmente me hacía bastante gracia la forma de jugar con las pistolas del personaje Desgraciadamente yo también me encontré con los consabidos bugs y eso que instalé el parche 1.5. Alguna vez se me quedó colgado el personaje, y lo peor fue que el ir a entrar al saloon se me salía al escritorio. Me daba un mensaje de error con dos archivos de foto, y al final, tras mucho probar, tras guardar estos archivos grabándolos sobre si mismos sin cambiarles nombre ni extensión, el tema se solucionó curiosamente. Penoso lo de la distribuidora. Una vez superado al menos ese bug, si en general me estaba gustando, ¿Porqué lo deje entonces? Por el tema de los dólares y de las zanahorias y el caballo, sobre todo por las zanahorias que es una pesadez y un coñazo. No sé porque se les ocurriría meter eso, si pensando en dar más variedad o qué, pero es pesadísimo tener que ir recogiendo dinero y sobre todo interrrumpir la aventura para ir continuamente a regar el huerto una y otra vez. Así que acabé cansado y lo dejé. Rueda dijo en el foro que se podían modificar las partidas o algo así para ponerte el dinero a tope. Imagino que no será difícil que se pueda hacer algo para eliminar la necesidad de las zanahorias, porque con ello el juego ganaría mucho. Una pena, porque como digo de estar gustándome bastante pasa a aburrirme. PD Edito. Parece ser que según me comenta Rueda lo que se puede trucar es el número de zanahorias editando la partida salvada. Eso me solucionaría el problema. Ya lo haré. Análisis perfecto, como siempre. Lo malo es que la calidad de esta aventura no acompaña a la del artículo. Yo también lo empecé en su día y... ¡¡oh, sorpresa!!... terminé dejándolo por resultarme tremendamente pesado y aburrido. Lo de las zanahorias es un auténtico peñazo y lo de los dólares una putada, pero lo que peor llevaba era la mecánica de los puzzles; es decir, tener que conseguir un objeto A esperando a que suceda un acontecimiento B entra dentro de lo normal, pero es que encima antes debías solucionar otro puzzle C que implicaba a un acontecimiento D directamente relacionado con el objeto A. Todo resultaba finalmente en una amalgama sin pies ni cabeza, en una auténtica locura y en un despropósito total y absoluto. Yo, desde luego, me quedé muy decepcionado con este The Westerner. Eso sí, coincido con vosotros en que el aspecto gráfico y sonoro está realmente bien diseñado. Qué pena que la jugabilidad no. La verdad, es imperdonable que todos los arreglos para la reedición de "Red Code" no se publicasen en forma de parche para la versión original. Si podéis conseguir esta reedición (vendida ya hace uno o dos años en kioskos al atractivo precio de 9,95¤) que sepáis que os encontraréis con muchos menos problemas. Que alguno seguirá quedando, pero no es para tanto. Cierto es que los planos de cámara desorientan un poco en ocasiones y restan jugabilidad, pero a su vez son muy peliculeros, le quedan genial al juego Una aventura bastante buena, salvando los detalles, que supuso un golpe de aire fresco en el género. Recomendada. gracias y enhorabuena por el análisis Rosela. Tanto The Westerner como su secuela "3 skulls of the toltecs" son de esos juegos que siempre están en mi lista de "pendientes" pero que nunca llego a jugar. Tanto bug y lo de las zanahorias me echa para atrás Muy buen análisis. Creo que yo le di la misma puntuación en la megalista. Yo la que tengo es la edición Red Code que nombra yS y, la verdad es que no tuve tantos problemas con los bugs, afortunadamente. Pero lo de las zanahorias (sobre todo lo de las zanahorias...) y el dinero podía conmigo y, debido a eso, me costó horrores acabarlo. Una lástima porque podía haber sido mucho mucho mejor... Enhorabuena, guapa, por este estupendo análisis. Como varios comentáis, lo comencé cuando salió al mercado y lo tuve que dejar por imposible, sobre todo por culpa de los bugs y de las p... zanahorias, que cada paso que dabas, debías volver por más Excelente, Rose gran análisis, yo lo tengo ahí a ver si algún dia me animo y le echo un vistazo aunque el broken sword 3 me está escaldando bastante... salu2 Perfectísimo y detallado análisis de nuestra querida Rosela, como es habitual en ella. He disfrutado mucho de su lectura y no he perdido detalle, aunque no he jugado este juego precisamente por los numerosos bugs comentados. Desde luego es lamentable que un juego pueda salir al mercado en esas condiciones tan penosas, lamentable sobre todo para los pobres aventureros que son los que tienen que sufrir las consecuencias. Y más penoso aún si tenemos en cuenta que en este nuestro país no andamos sobrados precisamente de buenos productos videojueguiles. ![]() Saludos. podrias poner un enlace de esos parches no oficiales, es k yo lo d je de jugar por los fallos que daba incluso despues de instalar el parche 1.5. aplicando esos parches funciona bien? gracias y muy buen analisis. El parche "no oficial" que instalé e suno en particular que soluciona el bug del Saloon. Está en la sección de parches de la página, pero si te resulta más rápido, aquí lo tienes: http://la-aventura.net/baja/parches/The ... BugFix.exe Por otra parte, para el resto de bugs fue paciencia y tocar madera, instalé el 1.5 y tiré con esos dos. Suerte! muchas gracias rosela. instalare los dos parche y volvere a jugarlo a ver si me lo puedo pasar. un saludo como puedo encender el fuego para secar la chaqueta del tal doc para poder visitar ala mis raianon??? lla tengo la madera las cerillas pero no pasa nada como puedo encender el fuego para secar la chaqueta del tal doc para poder visitar ala mis raianon??? lla tengo la madera las cerillas pero no pasa nada Si no recuerdo mal... ...tienes que echar la madera en la chimenea de los Banister (creo que llamaban así) y después encenderla con las cerillas, poniendo la chaqueta en un colgador metálico que hay cerca de la chimenea. Añadir comentario |
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