La Aventura es La Aventura - Análisis de Undercover: Operación Wintersun por rosela
 
Portada Undercover

Compañía:

Sproing

Fecha de Salida:

2 de Julio de 2007

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en castellano

Género/s:

Thriller, Histórica

Título/s alternativos de la aventura:

Berlín 1943

Precio: 19,95 €

Disponible para Windows

Lo mejor
Lo peor
  • El apartado técnico: imagen y sonido de buena calidad.
  • Soso, soso, soso. Esta es la palabra para definir Undercover.
  • La temática: no se ve una AG ambientada en guerras todos los días.
  • Ciertos puzzles resultan bastante complicados hasta para el ojo experto.
  • Su precio, asequible para todos los bolsillos.
  • La ausencia de doblaje en descripciones.
  
  

Introducción


Entrando en la boca del lobo...

Entrando en la boca del lobo...

¿Se podía imaginar alguien hace 5 o 6 años el empujón tan grande que iban a tener las aventuras gráficas hoy en día€ De un género al que muchos han etiquetado como 'muerto' o 'desfasado', es asombroso ver cómo se suceden nuevos anuncios cada poco tiempo. En estos años tan prolíficos, se puede observar claramente cómo un gran porcentaje de las aventuras están naciendo en Alemania, amparadas la mayoría en una distribuidora totalmente dedicada al género y a la que muchos le estamos agradecidos: dtp/Anaconda.

Pero, mientras en el país de las salchichas y las cervezas todos son felices y comen perdices, aquí los españolitos tenemos que conformarnos con las pocas que deciden distribuir los editores en nuestras tierras, saliendo con un significativo retraso respecto a su país de origen y, en ocasiones, ni eso. Tony Tough 2, Ankh: Heart of Osiris o Belief & Betrayal, por poner un ejemplo, se han quedado en el camino. Y qué decir del sonado caso Runaway 2... pero no nos engañemos: olé por los que ponen pasta y ganas. Hasta hace bien poco parecía que "Undercover: Operación Wintersun" iba sumarse al carro de las que nunca llegarían, hasta que el pasado 29 de mayo, Planeta DeAgostini nos sorprendía con el inesperado anuncio de su distribución. Ahora que ya se encuentra en las tiendas a un excelente precio, qué mejor momento para saber lo que nos depara este juego de espías.

Argumento


Debemos infiltrarnos en el Heereswaffenamt de noche...

Debemos infiltrarnos en el Heereswaffenamt de noche...

Albores de la 2ª Guerra Mundial, enero de 1943. El científico británico John Russell recibe una inesperada llamada: el Servicio Secreto Británico desea ponerse en contacto con él para que confirme la autenticidad de unos planos que han encontrado, los cuales podrían indicar que los nazis alemanes están desarrollando un arma extremadamente mortífera. Tras confirmar su veracidad, John es enviado a Berlín junto a un agente especializado, Peter Graham, para encontrar el prototipo y desarticularlo.

Sabida la naturaleza torpe y poco dada al espionaje del Doctor Russell, la misión se antoja difícil. En cuanto llegue a Berlín, John se verá metido en problemas con las SS, tendrá que infiltrarse en edificios y lograr dar con el paradero del prototipo de la bomba, con la ayuda de una inesperada visita: la también agente secreta británica Anne Taylor. ¿Podrán salvar el mundo€

Gráficos


Los escenarios derruidos de Stalingrado son una maravilla para los ojos

Los escenarios derruidos de Stalingrado son una maravilla para los ojos

En "Undercover: Operación Wintersun" nos encontraremos con el famoso patrón de fondos prerrenderizados en 2D y personajes modelados en 3D, combinación que consigue unos efectos preciosistas y grandes resultados estéticos.

Los fondos están por lo general bastante bien trabajados, si bien se nota un aumento de calidad llegando a la parte final del juego, en la que disfrutar de Stalingrado totalmente arrasada es una delicia para los ojos, como se puede apreciar en la imagen. Lo que sí sucede a veces es que notaremos que los fondos están poco definidos y se echa de menos un poco más de esmero en su realización. También pasan con nota los personajes: los rostros (no tanto expresiones faciales, ojo, que hay bien pocas) resultan tremendamente realistas y bien modelados, como se puede observar en nuestro protagonista, con unas orejas perfectamente dibujadas, su barba de pocos días, algunos pelos canosos o sus gafas intelectualoides. Por contra, el diseño corporal ha sido más dejado de lado, con unas texturas y un modelado más bien suficientes.

En cuanto a animaciones, también se puede ver bastante realismo en los movimientos del personaje, aunque son bastante limitados: no hay más que ver la forma de correr de Graham, mucho menos "sofisticada" que lo que estamos acostumbrados a ver. El resto de animaciones en los escenarios es más bien escaso: algún animal que se mueve, las banderas ondeando y el movimiento de las nubes son de las pocas observables, al contrario que otras aventuras como Secret Files: Tunguska. Respecto a las cinemáticas, creo que no me equivoco si digo que hay cuatro como máximo, las cuales aparentemente pertenecen al motor del juego pero, si observamos mejor, se tratan simplemente de archivos de vídeo de Windows, por lo que tendremos que tener instalado Windows Media Player para poder jugarlo en condiciones. Un incordio para los que no queremos instalar más de lo necesario. Para rematar el apartado, me gustaría comentar que las sombras están perfectamente logradas: cambian en función de la cantidad de luz incidente y de su ángulo, se fusionan muy bien con los escenarios... un lujo.

Como curiosidad, debo mencionar que el juego nos permite varios niveles de antialias, resoluciones altas de pantalla 4:3 o 5:4 y un interesante filtro sepia para visualizar el juego como si se tratase de una fotografía antigua.

Sonido


Un doblaje de gran calidad que se echa de menos en las descripciones

Un doblaje de gran calidad que se echa de menos en las descripciones

Como viene siendo habitual, Planeta DeAgostini nos ofrece un juego doblado y traducido al castellano. Omito adrede la palabra "totalmente" puesto que no es así: las voces del protagonista y demás personajes sólo se escucharán en diálogos o cinemáticas, debiéndonos conformar con unos simples subtítulos cuando el personaje observe el entorno, cuando no sucede así en la versión original. Esto mismo pasaba con otra de sus ediciones, Scratches: La guarida del miedo, donde "quizá" era un poco más perdonable visto su tinte amateur, pero me sigue pareciendo increíble que otro de sus juegos editados pero de ínfima calidad, Lula 3D, viniera completamente doblado, incluidas descripciones. Ver para creer.

En cuanto a la calidad del doblaje, a pesar de no reconocer de oídas a alguno de los dobladores más comunes de videojuegos, se puede decir que es bastante buena: las tonalidades de voz encajan con cada personaje y se ve un buen trabajo; únicamente la voz del espía inglés Peter Graham deja un poco que desear. El apartado musical cumple su papel, envolviendo de forma correcta a la aventura: en las escenas de tensión o sigilo la música se tornará más fuerte, y en el momento de pasar un punto clave del juego podremos apreciar un cambio de melodía más sereno. Asimismo, contaremos con los típicos efectos sonoros: trinos, aperturas de puerta y cajones, chisporroteo de fuego, pisadas, etc.

Jugabilidad


Inventario y perspectiva clásicos en un juego muy sosete

Inventario y perspectiva clásicos en un juego muy sosete

"Undercover: Operación Wintersun" emplea una perspectiva en tercera persona e interfaz point 'n' clic, al más puro estilo clásico. Igual de clásico se nos presenta el inventario, ubicado en la parte inferior de la pantalla y que aparecerá únicamente si desplazamos el ratón hacia esa zona, estilo Broken Sword, dejándonos el resto del tiempo una pantalla con franjas negras arriba y abajo, como si se tratase de un filme panorámico. Además, es posible la combinación entre objetos (en algunas de ellas importa el orden) del inventario, pero debido a su gran número se hace en ocasiones tedioso.

Una cosa curiosa es que "Undercover" rompe con el patrón clásico de botón izquierdo=acción, botón derecho=observación. Pues no. Aquí se tornan los papeles, y con el botón izquierdo nuestro personaje comentará los objetos del entorno y con el derecho realizará acciones o interactuará con personajes. Como esto puede resultar algo extraño para el aventurero veterano, en el propio menú de configuración del juego existe una opción para invertir dichos botones, con lo cual ya podremos disfrutar de la aventura sin equivocarnos. En cuanto a los cursores, aparecerá un pequeño icono modificando la flecha del cursor estándar, apareciendo una llave inglesa cuando se puede ejercer una acción sobre el objeto, una acción cuando se ha encontrado una salida, un bocadillo cuando podemos establecer un diálogo y una claqueta en aquellas secuencias cinemáticas o animaciones que no podemos interrumpir. Si lo que deseamos es hablar con un personaje, tras haber clickeado en él la franja negra superior de la pantalla se expandirá, y es ahí donde aparecerán las frases a escoger, que se sombrearán en gris una vez que ya las hayamos pronunciado.

Algo que probablemente hayan leído nuestros lectores y les ha echado para atrás a la hora de comprar "Undercover" es la existencia de partes de sigilo (¡maldita manía!) y de partes que han de hacerse contrarreloj. Afortunadamente, tampoco es para echar sapos y culebras, ya que será en un par de momentos puntuales y volveremos a la aventura de siempre. Sin embargo, en alguno de estos momentos sufriremos momentos de estrés al quedarnos estancados, ya que el juego resulta bastante lineal y, además de no poder movernos en un rango más amplio de 4 o 5 escenarios por fase, tendremos que resolver las partes de sigilo a la fuerza o no progresaremos.

Otra de las características de esta aventura y que, por fortuna, se va imponiendo para ayudar a los aventureros inexpertos (y no tan inexpertos), es un sistema de ayuda opcional sólo disponible en el modo "Principiante", accesible desde el menú de configuración. Si elegimos este modo, al pulsar la tecla de "retroceso" se visualizarán todos los puntos calientes del escenario, de forma similar a Secret Files: Tunguska. Además, pulsando la tecla "tabulador" podremos ver todas las salidas del escenario; acción siempre útil que se agradece cuando estamos atascados.

A simple vista se podría decir que es un apartado de jugabilidad aceptable, sin nada que moleste demasiado al jugador... y realmente así es: clásico, cómodo, y sin estridencias. Pero no podía acabar el apartado sin hacer mención al atractivo del juego, y es que sería una terrible injusticia hacer que este juego saliera de rositas, puesto que el objetivo de un videojuego siempre es ENTRETENER y este no lo consigue. Sí, parte de un argumento en principio interesante, pero los acontecimientos se van sucediendo sin más, las investigaciones resultan monótonas, las partes de sigilo aborrecibles y no se respira emoción por ningún lado. En conclusión: a mitad del juego la historia va perdiendo enteros, el jugador va perdiendo interés y las horas finales de juego sólo son un pretexto para terminar tal sosería de aventura y comenzar con la siguiente.

Dificultad


Las partes de sigilo pondrán a prueba nuestra paciencia

Las partes de sigilo pondrán a prueba nuestra paciencia

¿Qué es lo que más puede frustrar a un jugador de AG's€ Para mí las respuestas son claras: 1, bugs; 2, fallos de traducción; 3: píxel-hunting. Y es que, amigos, si te toca resolver un puzzle cuya respuesta sólo la encuentras en las guías o llamando a un servicio técnico/de pistas debido a un error de traducción, te dan ganas de ir con tu ticket a la tienda a exigir la devolución del juego. ¿Por qué he de saber yo otro idioma para resolver un enigma que corresponde a iniciales de palabras en alemán€ "Afortunadamente" sólo hay uno de estos errores de traducción, pero ya es suficiente para cabrear al aventurero al tener que tirar de guía para seguir adelante.

En este juego encontraremos puzzles de todo tipo: de inventario, de combinatoria, contrarreloj y de sigilo. Los de inventario no deberían suponer ningún problema, ya que son bastante asequibles a cualquier nivel, si bien es cierto que en algún momento el píxel-hunting nos tocará la moral y pondrá a prueba nuestra capacidad de observación. Si se presta la debida atención a las pistas que nos suministran en los de tipo combinatoria o contrarreloj, sólo tendremos que discurrir un poquito y tomar lápiz y papel para resolverlos; sin embargo, los de sigilo es una cosa aparte. Al contrario de Dreamfall, donde podíamos tener una alternativa más "aventurera" si no queríamos acción, aquí tendremos que realizar las pruebas de sigilo sí o sí. Este tipo de enigmas llevan bastante tiempo de realización ya que, si nos pillan, deberemos realizar otra vez la prueba desde cero. Todo un incordio.

En resumidas cuentas, contamos con diferentes picos de dificultad en el juego, si bien yo la consideraría, en términos generales, media. Ciertos puzzles, como el de los archivos con Anne y John, acaban desesperando; otros parecen un insulto a nuestra inteligencia y otros son normalitos. Para todos los gustos, vaya.

Valoración


¿Por qué una aventura bélica ha de ser un pestiño? Por desgracia, Undercover lo es.

¿Por qué una aventura bélica ha de ser un pestiño? Por desgracia, Undercover lo es.

Si hay algun adjetivo que pueda definir a "Undercover", ese es sin duda 'soso'. Es una pena que un juego que viene con tan buenos ingredientes acabe perdiendo fuelle de tal forma. De algún modo, la frialdad alemana está plasmada en este juego sin emoción, al que se coge con ganas pero al que se termina aborreciendo de mala manera por sus personajes sin carisma, el lento desarrollo y un maremágnum de detalles muy mal interconectados.

Podría haber sido un buen juego, y tanto que sí. Pero hay algo de lo que no deben olvidarse los desarrolladores: como he comentado antes, el principio más básico que busca cualquier jugador, sea aventurero, rolero, o lo-que-sea-ero es DIVERTIRSE, y es ahí donde falla "Undercover: Operación Wintersun". No creo que la temática bélica implique que deba ser un juego muy serio, o, por lo menos, aburrido; puede que próximas aventuras como A Stroke of Fate o Undercover: Dual Motives, precuela de la que hoy analizamos, nos lo demuestren. Mientras, a esperar tocan.

rosela

Escrito por rosela

Publicado el 05 de septiembre de 2007

© 2007 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de rosela

gráficos 79%
Las caras y animaciones de los personajes son bastante realistas aunque escasas, pero algunos fondos poco elaborados y más bien difusos hacen que el apartado pierda enteros.
sonido 75%
Aunque el doblaje de los personajes es más que correcto, la ausencia de voz en las descripciones se hace notar. Melodías justitas.
jugabilidad 60%
Se dan cita los elementos clásicos de jugabilidad; sin embargo, ciertos puzzles sin traducción o partes de sigilo son bastante irritantes. Al final aburre.
argumento 70%
Espionaje en los albores de la 2ªGM entre ingleses y alemanes. Una buena idea pero muy poco explotada, pierde fuelle durante el transcurso del juego.
originalidad 87%
Realmente no existen muchas aventuras con temática bélica, lo cual es de agradecer. Lástima que el asunto de las armas de destrucción masiva esté tan trillado...
dificultad 75%
Algún puzzle sin traducir, secuencias de sigilo/contrarreloj y un extenso inventario pueden dificultar nuestra experiencia de juego, pero todo dentro del sentido común.
duración 75%
Los atascos en enigmas de combinatoria hacen que el juego se prolongue más de lo que debería, poniendo a prueba los nervios y paciencia del jugador.
valoración final 60%
Si bien el apartado técnico es notable, lo que es la 'chicha' del juego no engancha. Comienza bien pero luego aburre, y acabas deseando terminarlo para empezar otro. Una pena.

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 60.16% con 25 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Sproing

Ficha de la compañía

Web del juego

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Noticias de la aventura

Guía de la aventura

Demo de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Windows 98/SE/ME/2000/XP, CPU a 1 GHz (2,5 rec.), 256 MB de RAM, Tarjeta gráfica de 64 MB, (Nvidia GeForce 6, ATI Radeon o similar con 128 MB), DirectX 9.0c, Lector de CD-ROM, Tarjeta de sonido compatible con DirectSound

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

COMENTARIOS
Básicamente de acuerdo con todo lo que dices. Es una pena, porque la trama podía haber dado mucho más de sí. Con lo que a mí me gusta la Segunda Guerra Mundial...El sigilo la verdad es que yo lo esperaba peor, pero me resultó bastante sencillo. Pero ciertos puzzles...grrr :evil:

Ah, y por cierto, muy buen análisis :D
Estupendo análisis rosela. Como se nota que estábais en exámenes y os pasábais y escribíais en el foro menos de lo habitual :P.

Y el calificativo de "algo soso" efectivamente define a la perfección Undercover. Una aventura que con un poco más de tensión, cinemáticas y duración podría haber sido buenísima y entretenida como pocas. Casi todo lo demás, empezando por los gráficos, se puede calificar de notable. Aún así yo se la recomendaría a la gente, porque tiene puzzles bastante buenos.

Creo recordar que dentro de un tiempo podremos disfrutar de otra AG ambientada en la 2ªGM que está siendo desarrollada por una compañía rusa. A ver si la ambientación es mejor y nos sorprende positivamente.
Querida rosela, te ha pasado lo mismo que con The Westerner. A pesar de tener una buena base, muy interesante a priori, se ha quedado en un juego mediocre. A ver si el próximo es realmente bueno y puedes darle una buena nota ;).

Yo todavía no lo he terminado. Por ahí lo tengo, a medio hacer y con pocas ganas de continuarlo. Al final lo haré, claro, pero de mala gana y por decir que no lo he dejado a medias. Una decepción en toda regla y un ejemplo más de lo que NO debe ser una aventura gráfica: lenta y aburrida.

Pero, en fin, un perfecto análisis que no se ve correspondido por el juego analizado. Más suerte con el siguiente :D.
Muy buen análisis, Rose :D. De acuerdo en todo contigo, aunque tan tan aburrido no me pareció y algunos puzzles de sigilo y contrareloj se salvaron de la quema porque me gustaron bastante :wink:. Una pena que no hayan sabido explotar mejor ese potencial que tiene el Undecover.
Muy buen análisis Rosela. Me ha gustado mucho como has analizado la parte de jugabilidad, y al menos hemos visto con Undercover que una aventura gráfica tambien puede ser configurable. Algo que podrian añadir las demás y no costaría tanto! (Curioso el modo sepia!).

En fin te felicito, si algun dia lo juego tendré muy en cuenta tus afirmaciones.
Pues sí, la verdad es que en cuanto a opciones, me he quedado bastante sorprendida, ya que han tenido en cuenta el control, pistas, apartado gráfico, sonoro y todo aquello que puede suponer un extra para el disfrute del juego. Destaca porque al contrario de muchas aventuras en las que tienes un número bastante limitado de opciones, ésta te ofrece un poco más de libertad. Lástima que todo no acompañe :?, si no, hubiera sido francamente interesante.
Gracias por otro estupendo análisis rosela.

Tengo previsto jugar el juego y ya he visto muchas veces que no ha gustado demasiado. Si encima el tema del que trata no me gusta nada, lo veo negro. Además, he leído lo de que la traducción es mala e incluso algún puzzle no puede resolverse si no sabes una inicial de una palabra alemana. Joder, eso me parece vergonzoso. A mi eso de tener que tirar de guía me jode bastante y eso de no poderte pasar el puzzle por una mala traducción cuando además ya estaba el hecho de decir que el juego estaba doblado pero es de forma incompleta, ( y bueno, eso tiene un pase), pues no, y bajará muchos puntos en mi valoración.

Lo del pixel hunting lo mismo si veo que es muy acusado, y sobre lo de los puzzles de tiempo, me fastidian sobremanera pero si es puntual pues puede que pueda pasar.

Sobre lo de que el Lula estuviese doblado, imagino que independientemente de la calidad del mismo, el tipo de temática les haría doblarlo imagino de cara a que tuviera cierto morbo en ventas.

PD Y digo yo... Estaría bien que los comentarios saliesen con espacios entre párrafos como en el foro.
PD Y digo yo... Estaría bien que los comentarios saliesen con espacios entre párrafos como en el foro.


¡¡Touché!! XD
Hala, eso corregido, chicos :).

Para edoe: es lo que digo, que los puzzles que están mal traducidos es de lo peor que puedes encontrarte en un juego. Y sí, ya verás cuando lo juegues, qué gracia te va a hacer lo de las claves en alemán... de vergüenza, como la clave inexistente del Martin Mystère; ha hecho que me cabree sobremanera, porque o te haces un cursillo intensivo de alemán o tiras de guía, cosa que a mí no me gusta en absoluto.

Es casi lo que menos se perdona de este juego, porque de pixel-hunting hemos visto muchas veces cosas peores. Y es que es taaaaaaaaaan aburrido... ^_^
Es que si no fuese porque es muy aburrido, la verdad es que no hubiera recibido tantas malas críticas. Técnicamente está bien, sus puzzles son aceptables y el argumento es interesante, pero su desarrollo es taaaan lento y soporífero que lo mata completamente.
Ah, gracias por la corrección.

Bueno, si lo del aburrimiento fuera por diálogos, ya sabeis que a mi no me importa tragarme interminables diálogos, pero me temo que no van por ahí los tiros XD El caso es que, incluso se me están quitando las ganas de probarlo... Es que eso de que un juego no pueda pasarse sin mirar la guía por un fallo de traducción no os podeis imaginar lo que me jode. No sé, a ver si sacasen un parche, porque dejar el juego así es muy grave. Además, ¿y el servicio de control de calidad del producto? ¿No lo han testeado y se lo han pasado? Ya sé que no es el primer caso, pero estas cosas siempre me han parecido bastante incomprensibles... O no tanto, simplemente pasotismo de cara al usuario, lo cual da bastante rabia.
No hace falta Edoe.

Aprendete que Öffnen(O) es Abrir y Zuschließen(Z) es Cerrar. Así cuando veas esas letras en un papel no te quedarás con esta cara :o.

Con eso está todo dicho. Aunque no les hubiese costado nada poner A y C. De abrir y cerrar. No me refiero a Aventura y Cía.
Genial análisis, como siempre viniendo de rosela. =D>

Es un juego que tenía muchas ganas de jugar, más que nada por el tema que trata y la ambientación en una época que siempre me ha interesado mucho. Pero tras leer el análisis se me han quitado las ganas casi del todo. Y más teniendo en cuenta que hoy en día hay muchas opciones aventureras donde elegir. ;)

Saludos
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