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Introducción ¿Se podía imaginar alguien hace 5 o 6 años el empujón tan grande que iban a tener las aventuras gráficas hoy en día€ De un género al que muchos han etiquetado como 'muerto' o 'desfasado', es asombroso ver cómo se suceden nuevos anuncios cada poco tiempo. En estos años tan prolíficos, se puede observar claramente cómo un gran porcentaje de las aventuras están naciendo en Alemania, amparadas la mayoría en una distribuidora totalmente dedicada al género y a la que muchos le estamos agradecidos: dtp/Anaconda. Argumento Albores de la 2ª Guerra Mundial, enero de 1943. El científico británico John Russell recibe una inesperada llamada: el Servicio Secreto Británico desea ponerse en contacto con él para que confirme la autenticidad de unos planos que han encontrado, los cuales podrían indicar que los nazis alemanes están desarrollando un arma extremadamente mortífera. Tras confirmar su veracidad, John es enviado a Berlín junto a un agente especializado, Peter Graham, para encontrar el prototipo y desarticularlo. Gráficos En "Undercover: Operación Wintersun" nos encontraremos con el famoso patrón de fondos prerrenderizados en 2D y personajes modelados en 3D, combinación que consigue unos efectos preciosistas y grandes resultados estéticos. Sonido Como viene siendo habitual, Planeta DeAgostini nos ofrece un juego doblado y traducido al castellano. Omito adrede la palabra "totalmente" puesto que no es así: las voces del protagonista y demás personajes sólo se escucharán en diálogos o cinemáticas, debiéndonos conformar con unos simples subtítulos cuando el personaje observe el entorno, cuando no sucede así en la versión original. Esto mismo pasaba con otra de sus ediciones, Scratches: La guarida del miedo, donde "quizá" era un poco más perdonable visto su tinte amateur, pero me sigue pareciendo increíble que otro de sus juegos editados pero de ínfima calidad, Lula 3D, viniera completamente doblado, incluidas descripciones. Ver para creer. Jugabilidad "Undercover: Operación Wintersun" emplea una perspectiva en tercera persona e interfaz point 'n' clic, al más puro estilo clásico. Igual de clásico se nos presenta el inventario, ubicado en la parte inferior de la pantalla y que aparecerá únicamente si desplazamos el ratón hacia esa zona, estilo Broken Sword, dejándonos el resto del tiempo una pantalla con franjas negras arriba y abajo, como si se tratase de un filme panorámico. Además, es posible la combinación entre objetos (en algunas de ellas importa el orden) del inventario, pero debido a su gran número se hace en ocasiones tedioso. Dificultad ¿Qué es lo que más puede frustrar a un jugador de AG's€ Para mí las respuestas son claras: 1, bugs; 2, fallos de traducción; 3: píxel-hunting. Y es que, amigos, si te toca resolver un puzzle cuya respuesta sólo la encuentras en las guías o llamando a un servicio técnico/de pistas debido a un error de traducción, te dan ganas de ir con tu ticket a la tienda a exigir la devolución del juego. ¿Por qué he de saber yo otro idioma para resolver un enigma que corresponde a iniciales de palabras en alemán€ "Afortunadamente" sólo hay uno de estos errores de traducción, pero ya es suficiente para cabrear al aventurero al tener que tirar de guía para seguir adelante. Valoración Si hay algun adjetivo que pueda definir a "Undercover", ese es sin duda 'soso'. Es una pena que un juego que viene con tan buenos ingredientes acabe perdiendo fuelle de tal forma. De algún modo, la frialdad alemana está plasmada en este juego sin emoción, al que se coge con ganas pero al que se termina aborreciendo de mala manera por sus personajes sin carisma, el lento desarrollo y un maremágnum de detalles muy mal interconectados.
Escrito por rosela Publicado el 05 de septiembre de 2007 © 2007 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de rosela
Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS Básicamente de acuerdo con todo lo que dices. Es una pena, porque la trama podía haber dado mucho más de sí. Con lo que a mí me gusta la Segunda Guerra Mundial...El sigilo la verdad es que yo lo esperaba peor, pero me resultó bastante sencillo. Pero ciertos puzzles...grrr Ah, y por cierto, muy buen análisis Estupendo análisis rosela. Como se nota que estábais en exámenes y os pasábais y escribíais en el foro menos de lo habitual Y el calificativo de "algo soso" efectivamente define a la perfección Undercover. Una aventura que con un poco más de tensión, cinemáticas y duración podría haber sido buenísima y entretenida como pocas. Casi todo lo demás, empezando por los gráficos, se puede calificar de notable. Aún así yo se la recomendaría a la gente, porque tiene puzzles bastante buenos. Creo recordar que dentro de un tiempo podremos disfrutar de otra AG ambientada en la 2ªGM que está siendo desarrollada por una compañía rusa. A ver si la ambientación es mejor y nos sorprende positivamente. Querida rosela, te ha pasado lo mismo que con The Westerner. A pesar de tener una buena base, muy interesante a priori, se ha quedado en un juego mediocre. A ver si el próximo es realmente bueno y puedes darle una buena nota .Yo todavía no lo he terminado. Por ahí lo tengo, a medio hacer y con pocas ganas de continuarlo. Al final lo haré, claro, pero de mala gana y por decir que no lo he dejado a medias. Una decepción en toda regla y un ejemplo más de lo que NO debe ser una aventura gráfica: lenta y aburrida. Pero, en fin, un perfecto análisis que no se ve correspondido por el juego analizado. Más suerte con el siguiente Muy buen análisis, Rose Muy buen análisis Rosela. Me ha gustado mucho como has analizado la parte de jugabilidad, y al menos hemos visto con Undercover que una aventura gráfica tambien puede ser configurable. Algo que podrian añadir las demás y no costaría tanto! (Curioso el modo sepia!). En fin te felicito, si algun dia lo juego tendré muy en cuenta tus afirmaciones. Pues sí, la verdad es que en cuanto a opciones, me he quedado bastante sorprendida, ya que han tenido en cuenta el control, pistas, apartado gráfico, sonoro y todo aquello que puede suponer un extra para el disfrute del juego. Destaca porque al contrario de muchas aventuras en las que tienes un número bastante limitado de opciones, ésta te ofrece un poco más de libertad. Lástima que todo no acompañe Gracias por otro estupendo análisis rosela. Tengo previsto jugar el juego y ya he visto muchas veces que no ha gustado demasiado. Si encima el tema del que trata no me gusta nada, lo veo negro. Además, he leído lo de que la traducción es mala e incluso algún puzzle no puede resolverse si no sabes una inicial de una palabra alemana. Joder, eso me parece vergonzoso. A mi eso de tener que tirar de guía me jode bastante y eso de no poderte pasar el puzzle por una mala traducción cuando además ya estaba el hecho de decir que el juego estaba doblado pero es de forma incompleta, ( y bueno, eso tiene un pase), pues no, y bajará muchos puntos en mi valoración. Lo del pixel hunting lo mismo si veo que es muy acusado, y sobre lo de los puzzles de tiempo, me fastidian sobremanera pero si es puntual pues puede que pueda pasar. Sobre lo de que el Lula estuviese doblado, imagino que independientemente de la calidad del mismo, el tipo de temática les haría doblarlo imagino de cara a que tuviera cierto morbo en ventas. PD Y digo yo... Estaría bien que los comentarios saliesen con espacios entre párrafos como en el foro. PD Y digo yo... Estaría bien que los comentarios saliesen con espacios entre párrafos como en el foro. ¡¡Touché!! Hala, eso corregido, chicos Para edoe: es lo que digo, que los puzzles que están mal traducidos es de lo peor que puedes encontrarte en un juego. Y sí, ya verás cuando lo juegues, qué gracia te va a hacer lo de las claves en alemán... de vergüenza, como la clave inexistente del Martin Mystère; ha hecho que me cabree sobremanera, porque o te haces un cursillo intensivo de alemán o tiras de guía, cosa que a mí no me gusta en absoluto. Es casi lo que menos se perdona de este juego, porque de pixel-hunting hemos visto muchas veces cosas peores. Y es que es taaaaaaaaaan aburrido... Es que si no fuese porque es muy aburrido, la verdad es que no hubiera recibido tantas malas críticas. Técnicamente está bien, sus puzzles son aceptables y el argumento es interesante, pero su desarrollo es taaaan lento y soporífero que lo mata completamente. Ah, gracias por la corrección. Bueno, si lo del aburrimiento fuera por diálogos, ya sabeis que a mi no me importa tragarme interminables diálogos, pero me temo que no van por ahí los tiros El caso es que, incluso se me están quitando las ganas de probarlo... Es que eso de que un juego no pueda pasarse sin mirar la guía por un fallo de traducción no os podeis imaginar lo que me jode. No sé, a ver si sacasen un parche, porque dejar el juego así es muy grave. Además, ¿y el servicio de control de calidad del producto? ¿No lo han testeado y se lo han pasado? Ya sé que no es el primer caso, pero estas cosas siempre me han parecido bastante incomprensibles... O no tanto, simplemente pasotismo de cara al usuario, lo cual da bastante rabia. No hace falta Edoe. Aprendete que Öffnen(O) es Abrir y Zuschließen(Z) es Cerrar. Así cuando veas esas letras en un papel no te quedarás con esta cara Con eso está todo dicho. Aunque no les hubiese costado nada poner A y C. De abrir y cerrar. No me refiero a Aventura y Cía. Genial análisis, como siempre viniendo de rosela. Leer los comentarios desde el foro (13) Es un juego que tenía muchas ganas de jugar, más que nada por el tema que trata y la ambientación en una época que siempre me ha interesado mucho. Pero tras leer el análisis se me han quitado las ganas casi del todo. Y más teniendo en cuenta que hoy en día hay muchas opciones aventureras donde elegir. ![]() Saludos Añadir comentario |
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