La Aventura es La Aventura - Avance de Ankh por Madned
 
¡Que tiemblen las pirámides!
 

Ankh

Compañía:

Deck13 Interactive

Fecha de Salida:

4 de Noviembre de 2005

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en inglés

Requisitos:

Mínimos: Windows 2000/XP. Procesador: 1.5 GHz. Memoria: 256 MB de RAM. Tarjeta gráfica: GeForce3 con 64 MB o superior. DirectX: 9.0c. 800 MB de espacio en el disco duro. Recomendados: Windows 2000/XP. Procesador: 2,4 GHz. Memoria: 5

Imágenes de la aventura

     
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Desde inicios del pasado 2005 tenemos en punto de mira este simpático juego que nos presentan los chicos de Deck13. Ankh es una Aventura Gráfica de corte clásico y tecnología punta. Por fin volvemos a ver una aventura diseñada completamente en tres dimensiones, y para colmo, de un género al que ya no solemos ver por las tiendas, el de humor (negro, según nos prometen).

Assil es el protagonista de Ankh, un joven egipcio hijo de un famoso constructor de pirámides de El Cairo. Cierto día, mientras Assil se adentraba en la última pirámide construida por su padre, abrió un sarcófago sagrado y en consecuencia cayó bajo los efectos de una terrible maldición. La única salvación de Assil, y sobre la que se centra gran parte de la historia, reside en el Ankh, un misterioso amuleto con un poder desconocido.

De momento Ankh está disponible solamente en el territorio alemán, cuya versión hemos probado. Aunque sabemos que Take Two se encargará de distribuir el juego en España, aún no sabemos si traducido o doblado al castellano.

El sistema gráfico de Ankh se basa en un motor completamente 3D, y unos modelados más bien tirando a simpaticotes. De seguida recordaremos al verlo algunos juegos de humor pasados como fueron Day of The Tentacle o Sam & Max, cada uno con su estilo propio, obviamente. Dicho motor permite un control muy cinematográfico sobre la acción en pantalla sin recurrir a las míticas cinemáticas, de hecho las cámaras serán parte activa durante el desarrollo de la aventura, combinándose con algunos planos fijos. Usaremos un sistema de iconos convencional, que cambiarán dependiendo de a dónde dirijamos el ratón. Los iconos son muy sencillos y fáciles de identificar, y tendrán un curioso diseño egipcio.

El inventario se coloca fijo en la parte superior de la pantalla. No podremos ocultarlo, pero no molestará para jugar. Los objetos se van colocando en él conforme los vamos adquiriendo y podremos mirarlos y combinarlos entre ellos. El mundo de Ankh tiene bastantes cosas que ver y examinar, así que no pararemos de darle al ratón, recoger y combinar los más de 100 objetos con los que tendremos que interactuar.

Como ya hemos comentado la Aventura Gráfica será point&click. Con un click izquierdo observaremos todos los objetos, y con un click derecho usaremos, combinaremos o cogeremos lo que se nos ponga por delante. Agradecemos a Deck13 que haya incluido la opción de correr en Assil, aunque no es que sea lento caminando, pero con un doble click lo colocamos de seguida en la otra punta de la pantalla.

Los diálogos se llevarán a cabo en la parte inferior de la pantalla, sacrificando una parte de la visión de la misma mientras dure la cháchara. Podremos escoger entre una multitud de opciones para conseguir de aquellos lo que queramos, y conducir la conversación hacia nuestro beneficio.

Ankh es una apuesta importante para este año recién estrenado y vale la pena no dejarla pasar. Hacía mucho que no veíamos en nuestros PCâ?(tm)s una Aventura Gráfica de humor, y la verdad es que ya iba siendo hora. No queda mucho para que la veamos en España, así que paciencia!

Madned

Escrito por Madned

Publicado el 14 de enero de 2006

© 2006 La Aventura es La Aventura

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COMENTARIOS
He jugado un poquito la demo y la verdad es que me ha dado muy buena impresión. El sonido del fondo del mar es magnífico y los gráficos me gustan mucho. Echo de menos una buena aventura gráfica de humor, así que Ankh espero que cumpla con mis expectativas. 8)

Saludos o_O
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