La Aventura es La Aventura - Avance de Farenheit por Rueda
 
Fahrenheit, lo que de momento es
 

Compañía:

Quantic Dream

Fecha de Salida:

2001

Idioma/s:

Textos: desconocido.
Voces: desconocido.

Requisitos:

Desconocidos.

Imágenes de la aventura

     

Aún es pronto para aventurarse, pero si Quantic Dream queria enseñar algo, eso ha hecho enseñando una escena del juego, supongo que la primera.
Como preview, expongo mi opinión tras jugar 20 minutos al juego, y por lo tanto no es un estudio mucho más profundo del que podría ser un análisis, pero con riesgo a lanzarme a la piscina antes que nadie, estamos ante un buen juego que se verá entorpecido por sus "novedades".
Mis motivos para creerlos son muchos, una buena historia, buenos gráficos, música a conjunto con el juego. Pero no hay que negar que esas "novedades" le hacen diferente.
Lo que Quantic Dream dice innovar, es un elemento más viejo que la sopa de ajo, algo que durante el siglo pasado se llamaba películas interactivas.
Quien haya jugado un dragon's lair, Cliffhanger entenderá el significado de esto de estas dos palabras juntas. En estos juegos muchas veces el jugador se veía limitado a 2 aspectos: o pulsas el botón adecuado o game over.
Aunque evolucionaron un poco, como foxhunt, las películas interactivas llevaran siempre el tópico de ser muy limitadas.
La demo hace recordar un poco, ya sea por el tiemble de píxeles, o por su jugabilidad en una película interactiva, donde carecíamos de inventario y se usaban los objetos "in situ".
El control es lo único contra que se puede señalar, siendo poco intuitivo y muy torpe, definiéndolo como únicamente apto para las consolas. Por ejemplo, para arrastrar el cuerpo usamos un control al estilo "Track and Field" donde debemos alternar L y R.
Por los objetos con los cuales podemos mantener relación (de uso) hace recordar un poco a Broken Sword 3, algo que reafirma que esta producción es más cercana a las consolas.
La puesta en escena, como ya he dicho, recuerda una película interactiva. Pero como marca el progreso, sin actores reales, con modelos poligonales movidos gracias a movimientos (estos si) hechos por actores. Algo conocido por "Motion Capture".
A destacar la incursión del guionista al empezar el juego, al estilo Hitchcockriano o "de historias para no dormir", que bien definirá la historia que luego se nos contará. Como el director inglés y Chicho Ibañez, no se tratará de una historia para niños, sino más bien adulta, terrorífica y con mucho misterio.
Por el doblaje, de momento mejor no hablar ya que la demo, no incluye ninguna voz doblada, eso si, subtitulos en perfecto castellano.
Personalmente prefiero el doblaje original que cuenta con reconocidos actores dentro el mundo de los videojuegos (como Christian Erikson), porque viendo los últimos hechos al castellano, dejan que desear.
A los puristas, a esos que de "monkey yo no paso", ni os aproximéis a ella para evitar urticarias y males menores, pero a esos que ya estáis acostumbrados al panorama actual, disfrutar de la historia , al fin y al cabo serán uno de los pocos atractivos del juego.

Rueda

Escrito por Rueda

Publicado el 27 de julio de 2005

© 2005 La Aventura es La Aventura

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