Con este título entra en escena una aventura gráfica al estilo más clásico y tradicional de los últimos tiempos de la compañía "Prelusion". Un juego que aunque no se crea hace 4 años que está en desarrollo que partió de la idea de Simon the Sorcerer 1 y Monkey Island 2. Al principio este juego iba a ser creado sólo para Amiga, y cuando ya estaba prácticamente terminado (hace 2 años), decidieron hacerlo para PC obligándolos a rehacer gráficos, interfase y demás. Tardando años más por lo que podemos calcular que fueron ¿4€ (2+2=4) 4! años de desarrollo y decir que es una aventura sumamente madura (no en cuanto a contenido).
La aventura tiene un argumento fantástico que trata sobre el pueblo de Phungoria, el cual, hace muchos años, fue liberado de una destrucción inevitable, gracias a un héroe valiente que mató a un brujo perverso con la ayuda de una seta gigantesca. La citada seta es ahora un rito para las gentes del pueblo que la tienen orgullosamente en el centro de la plaza de Phungoria. Los ciudadanos se turnan para custodiar la seta de las agresiones e intentos de robo y la conservan año tras año. Cada verano las gentes del pueblo se reúnen en torno a la seta para celebrar la victoria sobre el brujo malvado y durante esta ceremonia se traspasa la responsabilidad de la custodia de la seta a otro ciudadano del pueblo, hasta el festival del año siguiente. En vísperas de la ceremonia de este año, el abuelo de Gilbert dará el relevo de la custodia a otra persona, pero cuando falta una semana para el festival y el ansiado relevo, alguien roba la seta y todos culpan al abuelo de Gilbert por no custodiarla adecuadamente. A raíz de esto el rey mete en la cárcel al abuelo de Gilbert y lo condena a muerte. La única manera de que Gilbert salve a su abuelo es encontrar la seta robada antes del final del festival.
Con este argumento, que no es muy innovador, se presenta otra de las pocas alternativas a la avalancha de aventuras en 3D que nos están invadiendo últimamente. Con un corte clásico al estilo de "Monkey 3" o "Broken Sword" será todo un alivio para los adictos, que como yo, odian las aventuras en 3D y les encantan las de dibujos tradicionales.
En cuanto a la interfase, será muy similar a la de The Curse of Monkey Island. El cursor del mouse es una cruz, que cuando lo pasamos por un objeto importante o interactuable aparece en la parte inferior de la pantalla el nombre de dicho objeto. Al hacer click aparece una seta (hongo) que tiene unos ojos, manos y boca, desde las cuales podremos ejecutar las acciones deseadas (hablar, coger, usar, mirar, etc). Para desplazarnos en una pantalla simplemente hacemos click sobre el lugar, y en los lugares para pasar a otra pantalla o escenario aparece una seta en forma de flecha.
En el juego tendremos la posibilidad de interactuar con 50 personajes, escuchar 20,000 líneas de diálogo (muy cómicos por cierto) leídas por actores profesionales.
En cuanto a gráficos, ya está dicho que será en 2D. Los escenarios fueron dibujados a mano reenderizadas en 16 bits. Prelusion promete puzzles lógicos y divertidos.
El juego ocupará 2 cd's, tendrá una versión para PC (que ya está prácticamente terminada) y una para Amiga. Actualmente está en las etapas finales de beta testing y las opiniones de los beta testers son muy positivas. La posible fecha de salida sería navidades, pero aún no está confirmada y tampoco hay noticias acerca de su posible traducción para ser distribuido en España o Sudamérica.
NOTA del 07/02/2002: El juego iba a ser distribuido por Dinamic Multimedia totalmente en castellano, pero debido al cierre de la empresa Gilbert Goodmate está actualmente sin distribuidor en España y Sudamérica.
Escrito por FedeT
Publicado el 02 de diciembre de 2000
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