Todos conocemos a Sherlock Holmes, el famoso detective que en compañía de su inseparable compañero el Doctor Watson, resuelven todos los enigmas detectivescos que se les pongan por delante, trabajando junto con el inspector Lestrade en colaboración con Scottland Yard (o no). En esta nueva aventura de nuestro detective favorito, los hechos se trasladarán al 14 de Octubre de 1874, cuando Holmes y el Doctor Watson, acudirán a la fiesta de un conocido personaje, el cual será asesinado ante decenas de personas, y quedando gravemente implicada la hija del mismo. Aquí empieza una aventura gráfica a corte clásico, point&click y en 3ª persona, donde ayudaremos a Holmes a resolver tan peliagudo asesinato.
En el juego podremos controlar tanto a Holmes como a Watson, indistintivamente. Cada uno tiene sus objetivos, y descubrirán sus propias pesquisas, que intercambiarán con el otro. En principio podremos alternar casi a nuestro antojo, a no ser que uno de los dos, ya haya finalizado todas las investigaciones posibles allí donde se encuentre. El cambio de personajes es algo que no se ha usado mucho en las aventuras gráficas actuales, y dio muy buenos resultados en algunas de las clásicas (en Indiana Jones y la última cruzada, podíamos cambiar entre Indy y Henry, o en la búsqueda de la Atlántida, entre Sofía e Indy, pero con menor grado). No llega a tener la complejidad del intercambio de personajes como en Maniac Mansion o Day of The Tentacle, ya que tanto el inventario como las pesquisas son compartidas por ambos personajes. Otro punto a tener en cuenta es que cada personaje tiene su personalidad, y por lo tanto, se encargará de investigar ciertas cosas que el otro no hará. Por ejemplo, Watson se encargará de consultar los libros en Baker Street buscando alguna ayuda sobre las pistas encontradas en la escena del crimen (encontradas por Sherlock o por el propio Watson), mientras que Holmes se encargará de llevar a cabo análisis químicos o microscópicos a todos los elementos encontrados en el lugar de los hechos.
El juego se basa en un sistema point&click bastante avanzado, ayudado por un sistema de iconos de fácil reconocimiento y uso, son los siguientes:
- La pipa: icono que nos indicará que estamos jugando con Sherlock Holmes, lo usaremos para movernos por el entorno.
- La pluma y el papel: icono que nos indicará que jugamos con el Doctor Watson, al igual que la pipa, la usaremos para movernos por el entorno.
- La mano: este icono tiene diversas utilidades, puede servir para abrir puertas, coger objetos, o examinar lugares que necesitan de algún otro tipo de objeto (una lupa).
- Los pies: el icono de los pies nos indica hacia dónde hay una salida que podrá ser traspasada por el personaje.
- La fotografía: este último icono muestra la cara de la persona con la cual podemos entablar una conversación, no existe un sólo icono, cada persona tendrá su foto plasmada en miniatura, todo un detalle.
Para recopilar los objetos y pistas, disponemos de un inventario muy completo, y un diario donde Holmes/Watson irán apuntando todo aquello que consideren importante, desde conversaciones, pistas, acciones, a todo aquello relevante que descubramos de los objetos o personas que envuelven la trama. Como podéis observar, hay montontes de objetos, y muchos más que faltan por descubrir.

Haciendo click en el icono del diario, accederemos a él. Está organizado en 4 secciones: Conversaciones, pistas, documentos, y mapa.

En Conversaciones, la primera pestaña y la que vemos en la imagen, podremos releer todas aquellas converasciones que hayamos podido entablar con cada uno de los personajes. En pistas, hayaremos todas aquellas acciones o hallazgos que hayamos encontrado durante el caso, y pueden resultar relevantes. Documentos estará formado por todos aquellos objetos que sólamente contienen texto e implican alguna importancia en el caso. Y finalmente el mapa, que nos ayudará a comprender el entorno donde estamos, y a veces nos servirá para intercambiar los personajes entre Holmes y Watson.
Al finalizar una serie de acciones, deberemos recopilar todas las pistas y mediante un sistema de preguntas tipo test, contestar Sí o No, y razonar con todas aquellas pistas que hayamos encontrado, ya sean converaciones, documentos o cosas que hayamos visto. Para los que hayan jugado a MundoDisco Noir, puede resultarles algo parecido, pero nada más lejos de la realidad, ya que este sistema es bastante sencillo, y sirve para reafirmar o descubrir sacando conclusiones algunas pistas importantes para resolver el caso.
Un dato muy curioso e interesante en el juego, es el uso de la lupa para encontrar pistas. Holmes se agachará con su lupa allá donde haga falta para encontrar la pista buscada. Aunque a veces resulta algo incómodo, ya que el personaje sólo te avisa con "Aquí hace falta algo", y resulta desconcertante no saber si hay que usar la lupa, la cinta métrica, o bien el tubo de pruebas.
Sobre el entorno y los gráficos del juego, podemos decir que recuerda muchísimo a Viaje al Centro de la Tierra (los cuadros de diálogo, los menús, etc... son gráficamente muy parecidos), y no es de extrañar ya que comparten el mismo desarrollador. Aunque un servidor se atreve a proclamar que este juego es muy superior al otro, y no sólo en cuanto a gráficos se refiere. La aventura soporta la excelente resolución de 1600X1200 píxels, efectos para todos los gustos, lluvia, niebla, y otros fenómenos atmosféricos creados en tiempo real. Los detalles de los personajes son infinitos, los cuellos de las camisas, las insignias, sus gestos, sus ojos, sobretodo las manos de Holmes al hablar, enriquecen la vista de una manera harmoniosa y enriquecedora. Los planos de algunas escenas estarán muy cuidados, pasando a veces a una vista en primera persona cuando examinemos algo muy de cerca. Pero como es normal en este tipo de aventuras, siempre hay algun inconveniente, y es que en el juego el pixel-hunting (objetos pequeños o escondidos difíciles de encontrar) puede llevar a más de uno al borde de la desesperación.
Algunos aspectos más a tener en cuenta son el desarrollo lineal del juego, y que tanto Watson como Holmes no son capaces de correr (en el juego claro está), y aunque hubiera sido de gran ayuda, francamente no nos imaginamos a Sherlock Holmes hechando una carrerita en traje de fiesta por los pasillos de la casa del difunto. Como último punto a destacar, es la música, donde los violines reinan en todo momento. Algunos jugadores ya han sufrido ataques de desesperación y han optado por eliminar la capacidad sonora del juego, y acotar a la música como "horrenda". Aunque gracias a dios, no suena la misma canción todo el tiempo, y en algunas salas podremos disfrutar de algo más relajado, y agradable para el oído.
En definitiva el juego se va a hacer esperar, ya que la calidad de la demostración presentada estos días es muy alta, y el argumento parece ser muy completo e interesante. El nuevo sistema de pistas y el intercambio Sherlock/Watson puede ser un aliciente para más de uno, y un soplo de aire fresco (o refrescado) hacia la originalidad en este género tan noble y sagrado que es, el de las aventuras gráficas.


Escrito por Madned
Publicado el 31 de julio de 2004
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