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La miniseria de Gerard Depardie, es una obra maestra, pero los "tontitos" del Corte de Ingles, no al tienen y me la he tenido que comprar por Ares´95 ¤uros (jejejeje)...
Lo que decia es que la historia de esta mini serie (no la pelicula (chapucera q hicieron)), esperemos que la historia del juego sea tan larga como la minisieria o mas y tan emocionate.
Lo esperaremos ya que queda poco para la salida.
Saludos desde Valencia.
Tengo ganas de probarla. Me gusta ese toque artístico de que gozan las imágenes que hemos podido ver. Seguro que el resultado es interesante.
Parece bastante curiosa. Eso sí, como dice djboro88, esperemos que esté a la altura de la historia.
Por su parte, Chris Tolworthy también se plantea la adaptación de otros clásicos de la literatura moralista como La Divina Comedia de Dante y Guerra y Paz de Tolstói.
Desde luego, al señor Tolworthy ambición no le falta. ¡Guerra y paz!
A mí me parece un autentico mojón con pelos. Pero de los gordos. El aspecto, vamos, que igual le sale una obra maestra. Claro que decidir llevar clásicos literarios con derechos expirados al videojuego no sé si es buena idea. Te acaban saliendo como a Frogwares...
Pocos juegos basados en novelas puedo destacar yo. Fausto, como mucho.
No sé, si Julio Verne se despertará, seguramente ya tendría varias demandas contra kehops y cryo por desaprovechar su obra, por ejemplo.
A ver que sale de aquí. Esperando estamos.
¿Demanda contra Kheops? ¿He oído bien?
Porque Viaje al centro de la luna era un juego bastante bueno

... y Verne lo que tiene es que tenía mucha imaginación para lo maravilloso y lo extraordinario. Pero nada más. Yo creo que está un poco sobrevalorado. Es muy imaginativo, eso sí. Y el primero de la SF.
A mí me parece un autentico mojón con pelos. Pero de los gordos. El aspecto, vamos, que igual le sale una obra maestra. Claro que decidir llevar clásicos literarios con derechos expirados al videojuego no sé si es buena idea. Te acaban saliendo como a Frogwares...

Ídem. Por cierto, te voy a quitar la palabra mojón de la boca, me resulta hasta desagradable decirla

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Habíais visto alguna vez un diseño tan horroroso en un juego...?? Yo creo que no...!
Habíais visto alguna vez un diseño tan horroroso en un juego...?? Yo creo que no...!
Pues a mi no me parece que el diseño sea horroroso, ni mucho menos
He estado jugando la demo, y la verdad es que me ha gustado mucho. Se nota que es amateur, pero aún así está muy lograda.
Me encanta el toque de que lo ves como si fueras un espectador y no el protagonista, pudiendo moverte por todo el escenario investigando, un poco al estilo Gabriel Knight 3, pero mucho más libre, ya que puedes incluso dirigir la atención de los "malos".
Al principio se hace un poco lioso por lo innovador del sistema de juego y por lo laberíntico de las alcantarillas, pero cuando te haces con el sistema (barra espaciadora para ver las salidas y donde te encunetras) se disfruta mucho. Es posible conseguir pistas de Valjean en cualquier momento fijándote en el, hasta que prácticamente te dice la solución, lo que o hace bastante facil, pero hasta donde tu quieras.
Muy lograda la ambientación y el estilo artístico que criticaba uno por ahí, realmente queda muy bien y está muy a tono con la historia y con la música, en total, gana mucha ambientación.
Como contra, tiene algún bug que no molesta mucho y no tiene voces aunque esto no se les puede echar en cara teniendo en cuenta que son amateurs. Yo por mi parte me la voy a comprar.
¿Alguien ha conseguido echar a los guardias? ¿donde demonios hay que poner la chaqueta?
Se me olvdaba decir (soy Aitgud2) que ademas funciona perfecto en Linux con Wine.
Realmente echaba de menos una aventura seria de verdad al estilo The Last Express (Tunguska y así realmente me parecen muy ñoñas)
Mirando un poco la web del juego he topado con algo interesante y que a algunos se le pasó la oportunidad de ayudar o aparecer en los créditos.
Y es que se publicó unas fechas para cada idioma para traducir todo el texto del juego.
"Every language has a reserved date - that's when someone emailed me and said "I'll do that language." The person who emailed first gets two months to try. If they're not finished (or nearly finished) in two months, someone else can have a go. "
Viene a decir que cada idioma tiene una fecha reservada para pedir la autoría de la traducción. Tiene dos meses, y si no está lista, será el siguiente el que se encargue.
Contando que pasen dos meses en traducir, más la compilación y testeo que haga, y la publicación; podrán pasar casi 6 meses sino más.
Este es el enlace:
http://enterthestory.com/languages.html
Saludos a todos.
Ya me la he comprado y ya he empezado a jugarla, en ingles y en Linux con Wine. Todavía no me la he pasado, pero he avanzado bastante y puedo daros una opinión bastante aproximada de lo que os encontrareis.
El juego en general está muy bien, pero adolece de grandes taras en el diseño de la jugabilidad, algo por otra parte, comprensible al ser un juego desarrollado por una sola persona. Por partes:
Jugabilidad: Sin duda alguna lo mejor y lo peor del juego. Me explico: La idea de partida es muy buena, excepcional diría yo. No controlas a un personaje (técnicamente si, pero en la práctica no), sino que, lo que podemos hacer es, dirigir la atención de la gente hacia ciertos elementos o personas para que interactúen con ellos (solo si se les ocurre algo que hacer con ellos), y escuchar sus pensamientos y sus conversaciones. El potencial de esta novedosa idea es tremendo. La pega es que está demasiado desaprovechado, los puzzles son extremadamente sencillos, y los que no son sencillos, es porque son imposibles hasta que fuerzas a que te den la respuesta, ya que cuantas más veces hablas con la gente, más pistas y más obvias te dan, lo cual se agradece porque evitas quedarte infinitamente trabado y aún así no resulta más fácil que el Sam & Max por ejemplo.
Otra de las grandes taras que tiene son, que Valjean se mueva para mirar cosas o para ir de pantalla en pantalla, ya que estas suelen ser muy grandes y es molesto tener que pulsar la barra espaciadora cada vez para que vaya rápidamente a donde tenga que ir. Además, esto hace que de vez en cuando se pierda entre la gente y sea imposible reconocerlo.
Y el otro gran fallo en cuanto a jugabilidad se refiere es a la falta de un mapa para ir rápidamente de un lugar a otro, haciendo el juego un auténtico laberinto hasta que consigues aprenderte las localizaciones (aunque es cierto que tampoco cuesta demasiado).
Historia y ambientación: La historia sabéis cual es y sabéis lo que vale. Está tratada de una manera muy correcta y con un desarrollo muy aceptable (más que cualquier otra adaptación de libro). La ambientación por su parte es sublime. A parte de la acertadísima música, llama la atención las calles abarrotadas de gente y sobre todo las conversaciones de la gente, hablando sobre Francia y su historia, en especial la revolución francesa y Napoleón. Si no sabéis nada sobre el tema, es un muy buen método para aprender bastante sobre aquello.
Además las conversaciones son casi interminables, cada vez que escuchas una conversación o pensamiento aparecen una par de frases, cada vez diferentes (aunque a veces repiten lo mismo con otras palabras, para que te entre bien en la cabeza).
Por supuesto no es necesario leer las conversaciones enteras, con el primer trozo suele valer, dejándote a ti la opción de leer más, para saber más de la historia, o para conseguir más pistas sobre qué hacer. Como dato decir que muy pocas conversaciones he llegado a leer enteras.
Gráficos: Ya los habéis visto y no hay más, no hay animación de introducción, ni ningún tipo de animación intermedia. Valjean, hasta donde he jugado, tiene siempre el mismo aspecto, tanto siendo pobre como siendo empresario. En este sentido, lo bueno que tiene es el estilo, aunque es un tema muy subjetivo. A mi personalmente me encanta, aunque comprendo que a mucha otra gente no le guste nada. Algo que molesta también es la falta de detalle de los personajes, sobre todo vistos desde lejos.
Sonido: Efectos de sonido, ninguno y voces, por supuesto, ninguna. en este apartado lo único bueno es la música, aunque también hay que decir que está muy acertada y que ayuda muchísimo a meter en situación. Está básicamente compuesta por óperas, canciones populares (supongo) y alguna canción que otra compuesta para la ocasión (por ejemplo, una de acción). Por supuesto estas últimas chirrían frente a las otras que da gusto, no por malas, sino por que están realizadas con sintetizador, frente a la orquesta de las otras.
Conclusión: Muy buena aventura teniendo en cuanta la limitación de recursos. Tiene grandes fallos, aunque sus puntos fuertes son los más importantes en una aventura gráfica: la historia, la ambientación, y la jugabilidad. Un grandísimo punto a favor son las conversaciones, amenas y en las cuales debes adentrarte solo hasta donde tu quieras o necesites.
8,5/10 (teniendo en cuenta que está realizada por una sola persona).
A quien se anime a jugarla: No hace falta mover a Valjean de escenario casi nunca (de hecho, creo que nunca), a mi me costo varios astiantes paseos darme cuenta. Podría habero comentado el autor, o directamente, no hacer a Valjean movible, al igual que los demas personajes.
Comentaros también que, si teneis un nivel medio-alto de ingles, no os recomiendo esperar a la traducción, ya que no pasa ningún test de calidad, y seguramente deje mucho que desear.
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