La Aventura es La Aventura - Enciclopedia de aventuras - Memento Mori: El Secreto de la Vida Eterna
 

Aventureros de todas las partes del mundo comparten sus opiniones y comentarios sobre esta aventura. Tú también puedes hacerlo si lo deseas.

Si estás atascado en la aventura y buscas alguien que pueda ayudarte lo mejor es que te pases por el foro de dudas y soluciones.

Cinco nuevas (y preciosas) imágenes nos llegan hoy de Anaconda. Disfrutadlas:

http://la-aventura.net/aventuras/memento-mori/imagenes
Como dije en su momento, tiene un pinta de quitar el hipo. Esta también guarda gran parecido con Still life y Tunguska, en cuanto a ciertas imágenes. A la saca también :D.
Sí, la verdad es que tiene una pinta estupenda... ¿Sabéis cuando sale? Porque tiene que estar al caer...
Pues debería de salir hacia mediados de este año, pero hace ya un tiempo que no hay noticias.

Esperemos que la distribuidora nos ponga pronto al día del desarrollo.
Alguien lo ha jugado ya?? Opiniones?? Tengo muchas esperanzas en este juego... :roll:
Paciencia, paciencia, acaba de salir... ;)
La estoy jugando ahora mismo y es una gozada
¡Qué envidia! A ver si lo veo por aqui y me lo agencio, aunque tendrá que esperar a primeros de mes. :(
Buenas! Yo la verdad es que probé la demo y me gustó muchísimo. El apartado gráfico es sublime (lástima que mi PC no lo pueda mover a tope), el sistema de inventario y de interfaz es magníco y me parece de lo mejorcito que he jugado ultimamente tras el gran batacazo que me di con Mata Hari.
SAludos!
Pues me acabo de comprar el juego :D

De momento tiene una pinta fantástica. Voy por el acto cuarto (no se cuantos componen el juego, solo espero que no sea muy corto... :roll: ) y me parece muy interesante. A remarcar los gráficos (brutales). Lástima que mi pc no los pueda mover al máximo, que si no... Y el doblaje me parece muy bueno.

Seguiremos informando...
Tiene 18 actos y de duración me ha parecido muy bien. Además la trama me ha ido dejando :shock: hasta un final =D> =D>

Ahora estoy rejugándolo :mrgreen:
Uf me voy a bajar la demo a ver si me tira en el ordenador y si eso me lo compro... me estais poniendo los dientes largos :P
Uf me voy a bajar la demo a ver si me tira en el ordenador y si eso me lo compro... me estais poniendo los dientes largos :P

Pues si, pruébalo antes porque pide bastante el jodio juego. Yo desde luego no me lo compro porque no me hace gracia jugarlo con todo al mínimo, pero desde luego ganas tengo porque la demo me dejó muy buen sabor de boca.
A mi me molesta mucho que en juegos de temática seria te pongan puzzles ilógicos, en este caso, que para convencer al guardia tengas que ir hasta el despacho del tío a por un mechero, porque no hay ninguna razón por la que tenga que haber ahí un mechero, ni siquiera es un sitio donde a nadie se le ocurriría buscar un mechero. Ese tipo de puzzles en mi opinión le quita inmersión al juego, y me dan sensación de que los puzzles están metidos con calzador y sin mucho atino.

En mi opinión, en todo juego de temática seria tendría que ser posible pasar los puzzles no saliendo de una localización, a no ser que sea para un objeto especial, es decir, que para conseguir un mechero no te tengas que ir a la otra punta de la ciudad, que si en la otra punta hubiera un estanco, todavía, pero es que en este caso vas a un sitio donde no tiene por qué haber un mechero tampoco. Y sobre todo, nunca hacerte viajar en tren entre ciudades para encontrar un auricular que puedes encontrar en cualquier teléfono público (Mata Hari).

En el puzzle del Memento Mori, yo hubiese optado por: Poner el mechero en casa del protagonista donde el protagonista se supone que si sabe que hay uno, que el mechero esté tirado por el suelo cerca del museo, o hacer el mechero uno de los artículos "de serie" del protagonista.

Bueno, al tema ¿Quienes os lo habeis comprado, me podeis decir si los puzzles son como en el Still Life, puestos con calzador?
Lo que dices del mechero me pareció bastante normal. Para empezar, lo puedes coger en el despacho ANTES de que te haga falta. Y luego se puede entender que vuelva allí porque lo haya visto de reojo antes y aproveche la visita al coronel para comentarle la jugada y de paso mangarle el mechero (que luego conserva, el muy chorizo).

He visto cosas peores en aventuras más clásicas, pero entiendo que para hacerse notar en un foro a la gente le guste ser ultracrítica. :twisted:
¿Hacerse notar? en fin. Por que te duela que a algunos tu nuevo juego favorito no nos parezca tan bueno no tienes por qué andar descalificando. ¿Van a cambiar ahora los fanáticos del Longest y el Broken por los del Memento?

Las aventuras clásicas tienen de 10 a 20 años, creo que el género puede evolucionar un poco. La explicación de "los hechos" que has dado es un poco hacer piruetas. A mi, repito, me parece que en una aventura seria, le quita mucho de inmersión el obligarte a hacer cosas que no se te ocurriría hacer en una situación normal (como viajar media ciudad para ir a donde el jefe a robarle un mechero). Hay maneras más elegantes de aumentar la dificultad que la de obligarte a recorrer todos los escenarios en busca de un objeto cualquiera.

Por supuesto, si estamos hablando de un Monkey Island se puede entender porque estamos hablando de un mundo de "dibujos animados" donde el coger todo lo que veas (incluso un mastín) tiene su punto de lógica, dentro de la ilógica del mundo en el que estas.
Perdón por llamarte ultracrítico, mejor lo cambio por hipersensible.

A mí me gusta también la coherencia, pero creo que buscando tres pies al gato no avanzamos tampoco. Igual que las películas han evolucionado para integrar el uso del móvil en su contexto y sin destrozar las tramas, los juegos también han ido evolucionando en ese aspecto. Hay veces en las que el uso de un objeto no se resuelve demasiado bien, y otras en las que está cogido por los pelos (como en este caso).

Venga, no te mosquees que al fin y al cabo es un juego.

:wink:
Nah, lo que me ha molestado ha sido lo de "hacerse notar", pero si no lo has dicho con ánimo de ofender, mea culpa que te he malentendido.
No pasa nada. La gente también me mira mal por decir que me gusta la última peli de Nicolas Cage :lol:
Yo tengo que decir que he pasado ya esa parte y no me parece un puzzle ilógico. Al fin y al cabo, son varias las señales que te indican hacer eso y, como dice Gwam, mil cosas peores se han visto. Puzzles ilógicos son los del Discworld, hombre, este es muy clásico :D
Me estáis poniendo los dientes largos con esta aventura. A ver si para mediados de Mayo nos la distribuyen por el Norte y la podemos catar.

Y no subáis tanto las expectativas por si acaso. Si es muy buena, entonces dejará mejor sabor. Lo que parece es que por lo menos merecerá que la compremos.
En el Game ya está. Espero agenciarmelo esta semana :}
Pues otro juego acabado, en este caso Memento Mori, que me ha parecido un buen juego, aunque le han faltado algunas cosas para llegar a cotas más altas.

Gráficamente luce muy bien, ya era hora de que sacasen aventuras un poquito más adecuadas a los tiempos que corren en ese aspecto. Me ha gustado especialmente el tema de la iluminación, así como los fondos de las localizaciones, que estaban bastante vivos con personas andando, coches pasando, etc.. Eso si, no todo es perfecto porque el aspecto de los personajes en los primeros planos no estaba del todo pulido, y por otra parte los videos del juego eran bastante cutrecillos, con tonos verdosos y muy borrosos. Ah, y no me gusta eso de que las animaciones salgan en ventanitas.

En cuando al sonido buena nota. La música está muy bien, especialmente el tema principal. El doblaje es correcto. Sin alardes, pero bien resuelto. Lo único que no me convence es la voz esa cavernosa del narrador, que supuestamente está puesta como para dar misterio o asustar y a mí me suena algo ridícula, pero por suerte sale poco. (Por cierto, me hizo bastante gracia la risa malévola que pone la chica cuando en la parte de Portugal examina unas tenazas en el inventario XD )

Pasando a la historia, aunque (pese a volver al manido tema de las sectas conspiranoicas) me parece por encima de la media (que no es mucho decir), y te tiene lo suficientemente enganchado a lo largo del juego, la putada es que toda la resolución final de lo que era el misterio de la trama me ha dejado bastante frío. Si bien me me ha gustado el hecho de que... el "hermano" era la muerte, no así tal como lo plantean y todas las demás explicaciones. Un final raro, rebuscado, traído por los pelos y poco convincente, al menos para mí. Una pena, porque hasta ahí ya digo que no estaba mal. Por cierto tras acabarlo he leído que tiene ocho finales, aunque la verdad no me apetece mucho volver muy atrás a rejugarlo solo para ver algún pequeño cambio. En todo caso mi final fue positivo.

El interface y el manejo del personaje es amigable y se hace cómodo de jugar. En cuanto a los puzzles y la dificultad, bueno, lo cierto es que la mayoría de puzzles son obvios y el juego es muy sencillo, por lo que los que busquen retos en este aspecto, mejor que lo hagan en otras aventuras.

Para acabar, sobre el tema de la duración y algunos comentarios sobre que el juego era muy corto, si, la verdad es que se echa en falta algo más de duración, aunque al menos a mi no se me ha hecho tan corto en relación a la media de lo que duran las aventuras hoy en día. Eso si, me llama la atención lo descompensados que están los capítulos del juego en cuanto a este aspecto, porque igual uno dura 15 minutos y otro casi una hora.

Y llega el momento de puntuar. Aunque le faltan algunos toques para ser un gran juego, en líneas generales me ha gustado bastante, así que mi nota es:

Memento Mori: 85
Ahora vuelvo a mirar tu comentario del Hunt for the Puppeteer y entonces es cuando ya me resulta todo esto sumamente lisérgico... psicotropical, que dirían.
Pues otro juego acabado, en este caso Memento Mori, que me ha parecido un buen juego, aunque le han faltado algunas cosas para llegar a cotas más altas.

Gráficamente luce muy bien, ya era hora de que sacasen aventuras un poquito más adecuadas a los tiempos que corren en ese aspecto. Me ha gustado especialmente el tema de la iluminación, así como los fondos de las localizaciones, que estaban bastante vivos con personas andando, coches pasando, etc.. Eso si, no todo es perfecto porque el aspecto de los personajes en los primeros planos no estaba del todo pulido, y por otra parte los videos del juego eran bastante cutrecillos, con tonos verdosos y muy borrosos. Ah, y no me gusta eso de que las animaciones salgan en ventanitas.

En cuando al sonido buena nota. La música está muy bien, especialmente el tema principal. El doblaje es correcto. Sin alardes, pero bien resuelto. Lo único que no me convence es la voz esa cavernosa del narrador, que supuestamente está puesta como para dar misterio o asustar y a mí me suena algo ridícula, pero por suerte sale poco. (Por cierto, me hizo bastante gracia la risa malévola que pone la chica cuando en la parte de Portugal examina unas tenazas en el inventario XD )

Pasando a la historia, aunque (pese a volver al manido tema de las sectas conspiranoicas) me parece por encima de la media (que no es mucho decir), y te tiene lo suficientemente enganchado a lo largo del juego, la putada es que toda la resolución final de lo que era el misterio de la trama me ha dejado bastante frío. Si bien me me ha gustado el hecho de que... el "hermano" era la muerte, no así tal como lo plantean y todas las demás explicaciones. Un final raro, rebuscado, traído por los pelos y poco convincente, al menos para mí. Una pena, porque hasta ahí ya digo que no estaba mal. Por cierto tras acabarlo he leído que tiene ocho finales, aunque la verdad no me apetece mucho volver muy atrás a rejugarlo solo para ver algún pequeño cambio. En todo caso mi final fue positivo.

El interface y el manejo del personaje es amigable y se hace cómodo de jugar. En cuanto a los puzzles y la dificultad, bueno, lo cierto es que la mayoría de puzzles son obvios y el juego es muy sencillo, por lo que los que busquen retos en este aspecto, mejor que lo hagan en otras aventuras.

Para acabar, sobre el tema de la duración y algunos comentarios sobre que el juego era muy corto, si, la verdad es que se echa en falta algo más de duración, aunque al menos a mi no se me ha hecho tan corto en relación a la media de lo que duran las aventuras hoy en día. Eso si, me llama la atención lo descompensados que están los capítulos del juego en cuanto a este aspecto, porque igual uno dura 15 minutos y otro casi una hora.

Y llega el momento de puntuar. Aunque le faltan algunos toques para ser un gran juego, en líneas generales me ha gustado bastante, así que mi nota es:

Memento Mori: 85


Hola Edoe, sobre tu análisis quiero hacerte unos comentarios y unas dudillas haber si te ha pasado a tí.(Yo lo estoy jugando ahora):

1º A mí las cinemáticas se me ven perfectamente. :roll:
2º Totalmente de acuerdo en lo de la voz cavernosa en off, es ridícula.

Dudillas:

En las conversaciones puedes elegir entre positivo, negativo, e interrogante,(las respuestas es lo que hace que varíe los finales), pero para que las ponen con tiempo, tiene algun sentido??, lo digo por que si se te acaba el tiempo simplemente tienes que volver a dialogar con el personaje, y te vuelve a salir otra vez la pregunta....

La otra duda que me pasa es creo muy rara, si bajo el ratón hasta abajo del todo de la pantalla, o a la derecha, se me oculta el cursor, USE la resolución que use, lo que conlleva que a veces no veo los textos enteros de los objetos con los que puedo interactuar. En cambio a la izquierda y arriba me va perfectamente. Sabes que puede ser??

Por último el maletín que te sale siempre en el inventario, vale para algo??

Gracias anticipadas.

P.D. Voy por el acto 5, y he jugado un par de horas :shock: , me da la sensación que este juego es MUY LENTO en su desarrollo, y muy rápido en acabarlo.
Hola, a mí se me ve bien el Memento, los vídeos y todo. Y la resolución también, aunque he jugado en un monitor de 22" y creo que jugaba a 1680x1050 o algo así...
La voz tampoco no me acaba de convencer mucho, pero siendo el narrador quien es (no quiero spoilear), tiene algo de sentido. Es algo así como usar mayúsculas :wink:
Las conversaciones con tiempo si no recuerdo mal era que si no contestabas a tiempo si empre elegían la peor opción por ti. Una tontería sobre todo en los puntos en los que puedes volver a elegir xD
Después del acto 5, los actos van un poco más lentos, a mí me ha durado unas 12 horas sin hacer el truco del tabulador.
A mi también se me ven las cinemáticas perfectamente, pero lo que digo es que no me gustan los tonos de color y sobre todo la falta de definición que tienen los vídeos, como borrosos. Vamos, que para mí son cutrecillos. En el mismo vídeo de inicio con una calle con coches pasando ya puede verse.

Sobre lo de las conversaciones, no tenía ni idea de que pasaba si se te agotaba el tiempo porque nunca llegé a agotarlo, ya que había de sobra. No como la chapuza del Fahrenheit XD Eso sí, eso del tipo de respuesta positivo, negativo e inquisitorio no me convenció. Y es que total, al fin y al cabo la mayoría de las veces me ocurría que tenía que ir probando una a una las opciones hasta que la conversación avanzase, es decir, prácticamente lo mismo que tantos otros juegos en que has de darle a las respuestas hasta encontrar una que funcione y ya está.
A mi también se me ven las cinemáticas perfectamente, pero lo que digo es que no me gustan los tonos de color y sobre todo la falta de definición que tienen los vídeos, como borrosos. Vamos, que para mí son cutrecillos. En el mismo vídeo de inicio con una calle con coches pasando ya puede verse.

Sobre lo de las conversaciones, no tenía ni idea de que pasaba si se te agotaba el tiempo porque nunca llegé a agotarlo, ya que había de sobra. No como la chapuza del Fahrenheit XD Eso sí, eso del tipo de respuesta positivo, negativo e inquisitorio no me convenció. Y es que total, al fin y al cabo la mayoría de las veces me ocurría que tenía que ir probando una a una las opciones hasta que la conversación avanzase, es decir, prácticamente lo mismo que tantos otros juegos en que has de darle a las respuestas hasta encontrar una que funcione y ya está.


Gracias Edoe por contestarme a los COMENTARIOS, pero y a las dudillas que puse debajo????? :oops:
¿El maletín no es parte del inventario? No es ningún objeto.
Gracias Edoe por contestarme a los COMENTARIOS, pero y a las dudillas que puse debajo????? :oops:


Ah, perdona, se me pasó. Sobre lo del cursor ni idea, yo no he tenido problema. Lo jugué a 1280x1024. En cuanto a lo del maletín no sirve de nada, es solo un dibujo ilustrativo de que la parte de arriba es el inventario.
Gracias Edoe por contestarme a los COMENTARIOS, pero y a las dudillas que puse debajo????? :oops:


Ah, perdona, se me pasó. Sobre lo del cursor ni idea, yo no he tenido problema. Lo jugué a 1280x1024. En cuanto a lo del maletín no sirve de nada, es solo un dibujo ilustrativo de que la parte de arriba es el inventario.


Muchas gracias compañero. :wink:
cual es el codigo de pulsacion de simbolos en el escudo de armas?

Gracias
El orden te lo dan las cinco versos que tienes escritos en las notas del bibliotecario. Lo que hay que hacer es saber que pecado asignar a cada verso. Para eso has de ver que verso cuadraría mejor con cada pecado teniendo en cuenta que definen cosas opuestas. Por ejemplo, el cuarto verso que es el más obvio dice, "por creencia y por destino". ¿Que pecado sería su opuesto? Pues la ausencia de fe. Y así con todos. No es difícil.

Por cierto, para nuevos atascos lo mejor es el foro de dudas y soluciones.
El orden te lo dan las cinco versos que tienes escritos en las notas del bibliotecario. Lo que hay que hacer es saber que pecado asignar a cada verso. Para eso has de ver que verso cuadraría mejor con cada pecado teniendo en cuenta que definen cosas opuestas. Por ejemplo, el cuarto verso que es el más obvio dice, "por creencia y por destino". ¿Que pecado sería su opuesto? Pues la ausencia de fe. Y así con todos. No es difícil.

Por cierto, para nuevos atascos lo mejor es el foro de dudas y soluciones.


Bueno pues ya lo he acabado, no está mal, si bien yo esperaba más. El final (mi final) no me ha molado nada.
Por cierto es sencillo, aunque aquí es en lo único que tuve que mirar la guía porque me encabezoné con buscarle definiciones semejantes NO opuestas.

P.D. No se si os habrá pasado alguno pero yo no podía abrir la caja de metal del cajón de las herramientas, y por lo consiguiente no necesité poner los clavos en la caja, y el juego lo continué perfectamente, curioso :shock:
Sobre lo de la caja de herramientas...

Para abrirla tenías que girarla y buscar un lado de la caja en donde creo que había una cerradura o algo para abrirla. En cuanto a lo de seguir sin poner los clavos igual debido a eso fueron puntos negativos de cara a lograr un buen final, como por ejemplo dejar tus huellas dactilares en el PDA en la mansión del ricachón aquel.
HOla querría saber de quien es la voz en off y todos los posibles finales y de qué dependen, ya que el mío no me ha gustado nada y ha sido corto
gracias
En mi blog tienes savegames para ver el final feliz.
Saludos
Y como accedo a tu blog. Estoy un poco perdido
Y como accedo a tu blog. Estoy un poco perdido


Mira su firma y bucea :)
Creo que Memento Mori es la mejor aventura con un apartado técnico que he jugado en mucho tiempo. No sólo es muy estable, va muy rápido y se controla muy bien. Sino que el sistema de luces, las texturas, las mil animaciones de los personajes son de una riqueza nunca vista en nuestro género. Algunos screens pueden parecer pre-render, pero no es así. No todo es bueno, claro, las animaciones y rasgos faciales son de risa, y no deberían haber olvidado que las expresiones son muy importantes para demostrar emociones.

El argumento es correcto, da un giro bastante inteligente cerca del final, que siendo bastante típico no deja de sorprender y de estar bien llevado. No entiendo mucho el subtitulo que acompaña al juego, pero imagino por donde va. El apartado sonoro, muchos los han dicho, de notable altísimo.

Su peor baza? Casi es una película interactiva, no tiene puzles realmente. No me he atascado nunca, ni tan solo 5 minutos. Todo está muy claro y es muy lógico. El píxel-hunting es inexistente, y si algo está escondido no hay más que pulsar TAB.

La nota la he inflado, porque me ha gustado. Sin más. He visto algunos finales, gracias a lobo :* , y aunque no varían mucho, es cierto que en el final feliz hay una escena más que vale la pena ver.

Felicitaciones a Planeta. El doblaje es bastante bueno, y aunque hay algun error en los subtítulos, creo que se deben a un problema con la versión original. Localización: 10
No me va el juego no se que le pasa pero no rinde bien la muñeca se mueve muy poco me va lento de be ser por la grafica asique quien quiera se le vendo el juego nuevo :wink:
e juego me va lentisimo y problemadepc no es q puedo hacer ??
Leer los comentarios desde el foro (42)
Añadir comentario

Las imágenes y logotipos de videojuegos son propiedad de sus respectivos autores, utilizados únicamente por esta página como referencia y sin obtener ningún beneficio económico. No nos hacemos responsables de las opiniones y comentarios remitidos por los usuarios y colaboradores.